
Весной 2013 года немецкая Deck13 Interactive и польская CI Games (City Interactive) официально подтвердили слухи о совместном проекте — dark fantasy action-RPG с акцентом на методичный ближний бой. За руль продюсирования встал Томаш Гоп, который до этого пять лет работал в CD Projekt RED и курировал серию Witcher, включая «Убийц королей». Именно его имя и сделало анонс заметным: аудитория ждала «Ведьмака в другом сеттинге», только с более жёстким темпом сражений.
На момент публикации первых материалов на 5game.su (февраль 2014) дата релиза ещё не была названа. Разработчики обещали выход на PC, Xbox One и PlayStation 4 во второй половине года. Фактически игра вышла 28 октября 2014 года на всех трёх платформах. С тех пор прошло более десяти лет: вышел мобильный порт, продано свыше 900 тысяч копий к маю 2015-го, а в 2023-м CI Games выпустила одноимённый ремейк. Ниже — что изначально задумывали создатели и каким оказался финальный продукт.
Томаш Гоп покинул CD Projekt RED летом 2011 года, сразу после релиза «Убийц королей», и позже объяснял уход усталостью после пятилетней работы над франшизой. В CI Games он получил роль executive producer и сформировал «game vision» вместе с режиссёром Jan Klose и арт-директором Damian Zieliński. Deck13 отвечала за технологическую базу: студия использовала собственный Fledge Engine поверх CryEngine 3, что давало плотную картинку и детализированные локации монастыря у гор «Hand of God».
Связь с польской RPG-сценой здесь прямая: пока команда Gopa готовила dark fantasy, в Warsaw CD Projekt RED завершала «Ведьмака 3: Дикую Охоту». Оба проекта делили DNA жанра — ветвящийся сюжет, моральные развилки, прокачка — но CI Games сознательно смотрела на более короткие сессии и понятные классы. Gop публично называл среди референсов Dark Souls, Kingdoms of Amalur и Batman: Arkham City, подчёркивая «hardcore action-RPG» без копирования одного источника.

Игрок управляет Харкином — воином, освобождённым из тюрьмы монахом Касло, чтобы остановить вторжение демонических сил Rhogar. На старте выбираются два слоя билда: одна из трёх школ магии (brawling, deception, solace) и один из трёх архетипов брони (warrior, rogue, cleric). Комбинации дают паладина, чистого танка или лёгкого разбойника с посохом — без жёсткой привязки к MMO-классам.
Бой сознательно медленный: тяжёлые топоры и молоты требуют тайминга, а щит и уклонение расходуют выносливость. Опыт копится с множителем, если не пользоваться чекпоинтами и комбинировать удары; смерть отбрасывает к последнему костру, респавнит обычных врагов и запускает таймер на возврат потерянной «души» опыта. Механика близка к формуле souls-like, но проще по темпу — за что критики и хвалили, и упрекали игру.

Древо навыков сочетает пассивные бонусы и «экшен-скиллы», напоминающие шутеры с прокачкой. Разработчики говорили о заимствовании идей из Borderlands 2 (активные умения) и Darksiders (эпичные боссы), при этом сохраняя камеру и вес оружия в духе Dark Souls. На PC предусмотрена отдельная схема управления мышью и клавиатурой; на консолях первого поколения — геймпад как основной интерфейс.
Мир построен вокруг поверженного бога Adyr и трёх «Судей», некогда свергнувших тирана. Общество наказывает любой грех — от мелкого до тяжкого, — а грехи Харкина буквально вытатуированы рунами на лице. По ходу кампании герой находит портал Pathway в царство Rhogar, сталкивается с лордами вторжения и в финале решает судьбу Adyr: возродить, уничтожить или оставить спящим, передав руну Кraftsman.

Разветвления касаются и второстепенных NPC: судьба демона, связанного с семьёй Yetka, меняется в Chamber of Lies. Антагонист Antanas превращается в мутанта, что открывает несколько финальных сцен. Реиграбельность поддерживают классы и разные концовки, хотя полное прохождение для альтернативного финала не всегда требовалось — достаточно было загрузить сохранение у последнего акта.
Мировой релиз состоялся 28 октября 2014 года. Metacritic зафиксировал смешанные оценки: 73/100 на PC, 71/100 на Xbox One, 68/100 на PS4. Game Informer и GameSpot поставили 8–8,5 балла, отметив атмосферу кузнеца, звук ударов и лор; IGN и Polygon указали на упрощённую сложность и технические огрехи. К маю 2015 года тираж превысил 900 000 копий — для новой IP это уверенный старт.

Уже в декабре 2014 CI Games анонсировала сиквел; Tomasz Gop покинул издателя в июле 2015 года, и вторую часть в итоге разрабатывали без него. Deck13 переключилась на The Surge — духовного наследника с sci-fi сеттингом. Полноценный ремейк вышел 13 октября 2023 года от Hexworks, сохранив название, но сменив команду и платформы (PC, PS5, Xbox Series). Оригинал 2014 года остаётся в продаже и на Steam, и на консолях прошлого поколения.

| Параметр | Данные |
|---|---|
| Дата выхода | 28 октября 2014 |
| Платформы | PC (Windows), PlayStation 4, Xbox One |
| Разработчики | Deck13 Interactive, CI Games |
| Движок | CryEngine 3 + Fledge Engine |
| Композитор | Knut Avenstroup Haugen |
| Режиссёр | Jan Klose |
Gop был старшим продюсером The Witcher 2: Assassins of Kings в CD Projekt RED с 2007 по 2011 год. Он курировал производственный цикл, взаимодействие с командой и часть дизайнерских решений, пока студия параллельно готовила Enhanced Edition первой части. После релиза «Убийц королей» он ушёл отдыхать от франшизы и через год представил Lords of the Fallen как свой следующий крупный RPG-проект.
Структура мира, костры-чекпоинты, потеря опыта при смерти и медленный бой явно отсылают к FromSoftware, но CI Games и Deck13 делали акцент на более коротких локациях, понятных классах и сюжетных кат-сценах. Критики часто называли проект «Souls для тех, кто боится Souls» — формула сработала на аудиторию, но не заменила оригинал.
Оригинал интересен как исторический артефакт: CryEngine-картинка, саундтрек Haugen и первый опыт Deck13 в AAA-близком сегменте. Тем, кто ищет современную графику и кооператив, лучше смотреть ремейк 2023 года. В Steam и PS Store базовая версия часто продаётся со скидкой — удобный способ оценить, откуда выросла серия.

Lords of the Fallen 2014 года — это попытка польско-немецкой коалиции перенести опыт сильной сюжетной RPG в формат methodical action. Анонс с именем продюсера «Ведьмака 2» оправдал ожидания частично: проект не стал культовым хитом, но продался сотнями тысяч копий и запустил цепочку сиквелов. Для читателей 5game.su материал полезен как точка отсчёта: сравните его с современной линейкой souls-like и с тем, как CD Projekt RED развивала Witcher параллельно — и станет видно, как менялся рынок hardcore RPG в 2010-х.