На пресс-конференции Ubisoft в рамках E3 2015 анонсировали Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands — первую в серии Ghost Recon игру в формате крупного open world. Отряд призраков отправляется в Боливию, чтобы разрушить наркокартель Santa Blanca, захвативший страну и превративший её в транзитный хаб для кокаина.
Wildlands задумывалась как кооператив на четверых с полной свободой подхода к миссиям: снайперская дуэль на дальней дистанции, скрытное проникновение или штурм на бронемашинах. Ниже — детали анонса, карта, транспорт и как проект выглядел после релиза в 2017 году.

Картель Santa Blanca во главе с «Призраком» (El Sueño) подминает под себя политиков, полицию и местное население. Игроки выполняют цепочки заданий: сбор разведданных, устранение лейтенантов, освобождение провинций. Каждый регион имеет свой набор активностей — convoy ambush, stealth infiltration, sync-shot с напарниками.
Narrative строится на документальном тоне серии Tom Clancy, но с большей долей свободы, чем в линейных Ghost Recon прошлых лет. Можно атаковать лагерь с вертолёта, подложить взрывчатку на дороге или hours-long разведку с дроном — типичный Ubisoft sandbox, но с тактическим уклоном.

Разработчики называли карту одной из крупнейших в истории Ubisoft на момент анонса. Боливия представлена как вертикальный ландшафт: снеговые пики, тропические леса, солончаки и urban sprawl. Погода и время суток влияют на видимость и тактику — ночью проще пройти незамеченным, днём удобнее пользоваться дроном.
На E3 показали, что пешком покрыть регионы нереально: в игре десятки видов наземного и воздушного транспорта — от мотоциклов до ударных вертолётов (с ограничениями по прогрессу). Это отличало Wildlands от более компактных tactical shooters вроде Rainbow Six Siege.

До четырёх игроков проходят кампанию вместе: синхронные выстрелы, прикрытие, вызов подкрепления и маркировка целей через drone или binoculars. Можно играть solo — ИИ напарники следуют приказам «follow», «hold» и «sync shot».
Арсенал включает штурмовые винтовки, снайперские системы, гранаты, drones и кастомизацию персонажа. Wildlands не требовала обязательного stealth, но поощряла разведку: радиоперехват, допрос informants и сканирование баз перед штурмом. Позже вышло крупное DLC Fallen Ghosts и режим Ghost War PvP.

Анонсовый ролик демонстрировал преследование convoy, воздушную поддержку и лобовой штурм villa картеля — визуальный язык, близкий к финальной версии. Игра вышла 7 марта 2017 после переноса с 2016; получила смешанно-положительные оценки за масштаб и кооп, критику за повторяемость миссий и упрощение симуляции после Ghost Recon Future Soldier.
Успех Wildlands привёл к сиквелу Breakpoint (2019) и долгой поддержке live-сервисов Ubisoft. Подробнее о комментариях разработчиков — в материале Ghost Recon Wildlands от создателей; о переносе релиза — в заметке о переносе с 2016 на 2017.


Ubisoft показала на E3 широкий набор стволов: от компактных SMG для скрытых операций до sniper rifles с ballistic calculator в later updates. Прицелы, глушители, магазины и камуфляж формы Ghost меняли тактику без жёсткой классовой системы — любой игрок мог взять на себя роль снайпера или штурмовика.
Дрон-камера стала фирменной фишкой Wildlands: разведка базы, маркировка врагов и отвлечение guard без единого выстрела. В коопе один игрок мог сидеть на холме с binoculars, пока остальные обходили лager с фланга. Такой sandbox-подход оправдывал слоган анонса о «десяти способах убить наркобарона» — метафора свободы, а не буквальный счётчик.
После релиза игра получила PvP-режим Ghost War, DLC Narco Road и Fallen Ghosts; но уже на этапе E3 2015 было ясно, что Ubisoft Paris делает ставку на долгую поддержку live-сервиса в духе The Division.
Оригинальный ролик с E3 2015 показывает ключевые элементы геймплея: разведку, convoy, штурм и кооперативные выстрелы.
[media=https://www.youtube.com/watch?v=fRTprPCMYwk]
Релиз состоялся 7 марта 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. На E3 2015 называли 2016 год, но Ubisoft перенесла проект ради доработки open world и сетевого кооператива.
Да. Вся кампания доступна solo с ИИ-напарниками; кооп на четверых опционален. Многие миссии удобнее в co-op из-за sync-shot и одновременного штурма нескольких входов.
Действие разворачивается в вымышленной версии Боливии, захваченной картелем Santa Blanca. Карта сочетает горы, джунгли, пустыни и населённые пункты — Ubisoft использовала реальные референсы, но не претендовала на документальную точность.
Siege — компактные асимметричные матчи 5v5 в закрытых аренах. Wildlands — большой open world, PvE-кампания и свобода тактики на километры terrain. Обе игры носят бренд Tom Clancy, но жанровый фокус разный.
Ghost Recon Wildlands стала поворотной точкой для серии: от squad-based симуляции к блокбастерному open world с коопом. Анонс E3 2015 задавал ожидания, которые игра в целом оправдала масштабом карты и командной игрой.