Ubisoft выпустила первое крупное расширение для онлайн-шутера Tom Clancy's The Division — DLC «Под землёй» (Underground). Основная игра вышла 8 марта 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One и быстро набрала аудиторию; поддержку проекта студия Massive Entertainment обещала на годы вперёд. Дополнение переносит PvE-сражения с улиц Нью-Йорка в процедурно собранные подземные комплексы.
Название намекало на контент, который часть игроков случайно увидела ещё до релиза — проваливаясь под текстуры в ранних сборках. Сегодня Underground — полноценная часть live-service модели The Division с отдельными датами выхода на платформах и новым набором механик для кооператива.
Underground — PvE-режим для группы агентов Division. Игроки спускаются в метро, технические туннели и укреплённые бункеры, где сражаются с усиленными патрулями и мини-боссами. Главная особенность — процедурная генерация уровней: коридоры, точки засад и цели миссий меняются между сессиями, повышая реиграбельность по сравнению с фиксированными story-миссиями базовой игры.
Тематически дополнение продолжает сеттинг «заражённого» Манхэттена: под землёй скрыты склады, лаборатории и убежища фракций, которые не попали в кампанию первого сезона. Смена декораций также разнообразила визуальный ряд — вместо снега и небоскрёбов игроки получили тесные тоннели с контрастным освещением.
Ubisoft представила элитную линейку противников «Всадники Апокалипсиса» — ответвление «Чистильщиков», которые уничтожают всё огнём, чтобы «вылечить» город от вируса. Они требуют координации команды, использования укрытий и синергии навыков, накопленных в основной кампании.
Параллельно добавили режим героизма — повышенную сложность для опытных групп с лучшими наградами. Для тех, кто прошёл endgame базовой игры, это был способ снова испытать давление на кооператив без ожидания следующего патча.
Отдельный акцент DLC — incursion «Гнездо Дракона» (Dragon's Nest). Это командное испытание на максимальной сложности, где нужно задействовать все роли группы: танкование, поддержку, контроль толпы и burst-урон по приоритетным целям. Подобные рейды стали визитной карточкой The Division в первый год после релиза и подготовили игроков к более масштабным обновлениям.
Награды включают комплекты экипировки высокого tier, которые на момент выхода дополнения были top-end для PvE-билдов. Система лута в The Division завязана на random rolls, поэтому повторные прохождения Underground и incursion оставались актуальными долгое время.
Ubisoft продавала годовой Season Pass, включающий три крупных DLC. Underground — первое из них. Покупатели пропуска также получали эксклюзивные предметы косметики и оружия, доступные сразу после активации, без ожидания релиза остальных частей.
Структура была типичной для Ubisoft 2016 года: базовая игра + платные расширения + бесплатные патчи баланса. Тем, кто сомневался, стоит ли брать Pass заранее, стоило учитывать скидку на комплект и гарантированный доступ ко всем трём story-DLC первого года поддержки.
| Платформа | Дата выхода Underground |
|---|---|
| PC | 28 июня 2016 |
| Xbox One | 28 июня 2016 |
| PlayStation 4 | 2 августа 2016 |
Базовый The Division вышел day-and-date на всех платформах 8 марта 2016 года. Для Underground Ubisoft вернулась к модели timed exclusive на консолях Microsoft и PC: PlayStation 4 получила контент на месяц позже. Такое решение было стандартной практикой издателя в середине 2010-х и вызывало споры в сообществе PS4-игроков.
На PC и Xbox One дополнение стало доступно в тот же день, что и анонс в пресс-релизе — 28 июня. Владельцам Season Pass не нужно было покупать DLC отдельно: достаточно было обновить клиент и загрузить модуль из меню.
За несколько месяцев до релиза Underground энтузиасты находили незавершённые подземные геометрии через баги с коллизией. Скриншоты тоннелей без текстур цирулировали на форумах и Reddit — и совпали с финальной концепцией DLC. Ubisoft не комментировала утечки напрямую, но трейлер «Под землёй» подтвердил направление разработки.
Такие истории типичны для онлайн-игр на ранней стадии live-service: контент режут, дорабатывают и включают в сезонные планы. Underground стал доказательством, что Massive закладывала вертикаль в дизайн города с самого начала.
Да. Дополнение не продаётся как standalone: требуется установленный The Division и учётная запись Uplay (ныне Ubisoft Connect). Прогресс персонажа и инвентарь общие с основной кампанией.
Технически часть активностей доступна solo, но incursion и высокий уровень сложности рассчитаны на группу. Matchmaking в игре подбирает напарников по уровню gear score.
В первый год поддержки — ещё два крупных DLC (Survival и Last Stand) плюс набор эксклюзивной экипировки при покупке пропуска. Точный список бонусов указан на странице издателя и в описании магазина платформы.
Ubisoft не раскрывала детали контракта, но практика «раннего доступа» на PC/Xbox для отдельных DLC была частью маркетинговых соглашений того периода. Задержка для PS4 составила около пяти недель.
Больше о вселенной проекта — в материале о трейлере «незаражённого» Нью-Йорка, в разборе дублированного трейлера Ubisoft и в заметке о влиянии погоды на миссии The Division.