Официальный Пятый Игровой Новости Forza Motorsport 5 на Xbox One: план DLC, 300+ машин и Forzavista

Forza Motorsport 5 на Xbox One: план DLC, 300+ машин и Forzavista

2 547
0
30-10-2013, 04:20

Пятая нумерованная часть симулятора Forza Motorsport выходила как эксклюзив старта Xbox One: разработку вела Turn 10 Studios, издатель — Microsoft. В прессе осени 2013 года акцент делали на масштабе гаража, поэтапном расширении через DLC и на «музейном» режиме детального просмотра автомобилей с апгрейдами.

Релиз привязали к дебюту консоли в ключевых регионах; для Северной Америки в анонсах фигурировала дата 22 ноября 2013 года (в других странах продажи могли сдвигаться на сутки из-за логистики и политики магазинов). Ниже — как издатель описывал планы на полгода поддержки без обещания, что каждый конкретный автомобиль из списка желаний обязательно появится в первом же паке.

  • Старт вместе с Xbox One; ориентир по рынку США — 22.11.2013.
  • DLC: ориентир 10 машин в месяц около полугода — порядка 60 дополнительных единиц сверх базы.
  • Общий гараж — свыше 300 моделей с учётом базы и дополнений.
  • Соседний эксклюзив запуска — материал о Ryse: Son of Rome и видео Crytek для Xbox One.
  • Параллельный гоночный сезон — новость о геймплее Need for Speed Rivals.

Сводка по обещанному DLC

Маркетинговая математика выглядела просто: если выдерживать ритм «десять машин в месяц» около шести месяцев, суммарно получается порядка 60 дополнительных автомобилей поверх стартового набора. Реальный график выпусков мог корректироваться патчами, лицензиями производителей и праздничными окнами продаж — для архива важна сама заявленная логика «долгой поддержки», а не точный календарь каждого пакета.

ПараметрОценка из анонсов 2013 г.
Ритм поставок~10 автомобилей в месяц
Горизонт плана~полгода активных релизов паков
Ориентир суммы DLC~60 машин (10×6)
Целевой гараж всего>300 с учётом базы

Стоит учитывать: в рекламных текстах округляли цифры в большую сторону; фактический стартовый гараж и скорость появления паков зависели от производственного цикла студии. Игрокам, планирующим коллекцию DLC задним числом, полезно сверяться с архивами магазина и тем, какие автомобили позже перенесли в последующие части серии как «наследие» контента.

Forza 5 на стенде Xbox на E3 2013

Фото: Wikimedia Commons — E3 2013 Xbox Forza 5 (CC BY 2.0).

Forzavista и кастомизация

Режим Forzavista подавали как сочетание «ходьбы вокруг машины» и доступа к внутренним узлам: игрок мог изучать салон, силовые агрегаты и навешивать апгрейды с понятной привязкой к визуалу. Для коллекционеров марок это был аргумент в пользу покупки цифрового гаража — не только заезды на треке, но и спокойный разбор комплектации, характерной для симуляторной линейки Forza.

Демонстрация Forza 5 на E3 2013 рядом с Xbox One

Фото: Wikimedia Commons — E3 2013 Xbox Forza 5 (9029496585) (CC BY 2.0).

Промо Xbox One и гоночный бренд

Microsoft связывала гоночный симулятор с образом «старта нового поколения»: крупные стенды, совместные фотосеты с актёрами и автомобильные инсталляции на мероприятиях логично соседствовали с другими эксклюзивами платформы. Ниже — кадры с площадок запуска, где Forza фигурировала в одном ряду с остальными титулами витрины.

Презентация Xbox One на E3 — контекст релиза Forza 5 Промо Forza Motorsport с участием актёра — реклама Xbox Суперкары на мероприятии запуска Xbox One — атмосфера премьеры

Фото: Wikimedia Commons — Xbox One Launch / Supercar Rides / промо Forza (лицензии CC на страницах файлов).

Любителям открытого мира той же вселенной бренда позже пригодится подборка списка машин Forza Horizon 3 для демоверсии — это уже другая подсерия, но та же экосистема лицензий и гаража.

Turn 10 и экосистема Microsoft

Студия Turn 10 к пятой части выстраивала преемственность с Xbox 360: те же принципы физики, прогрессии и мультиплеерной инфраструктуры, но с упором на разрешение, частоту кадра и объём контента «из коробки» для новой железной базы. Microsoft выгодно было показать, что даже в день старта консоли есть «тяжёлый» эксклюзив с длинным хвостом монетизации через DLC — модель, знакомую по другим спортивным и гоночным сервисам того поколения.

Обратите внимание: часть автомобильных брендов в играх появляется выборочно из-за лицензий; поэтому «300+» в маркетинге — ориентир по масштабу, а не гарантия наличия конкретного шасси в день покупки. Перед приобретением паков стоит сверять описание в магазине: состав машин и классы зачастую уточнялись в патч-нотах.

Геймплейный ролик (архивная вставка)

Ниже — встраиваемый трейлер геймплея в подаче Microsoft для Xbox One (состояние интерфейса соответствует билдам около релиза).

Для сравнения «кинематографичных» трейлеров того же сезона можно открыть материал о трейлере Project CARS в высоком разрешении — иной подход к симуляции, но схожая борьба за внимание на YouTube.

Частые вопросы

Сохранились ли все обещанные машины в точности?

Планы издателя и лицензионные соглашения со временем менялись; ориентируйтесь на финальные списки в магазине DLC и патч-ноты Turn 10, а не только на пресс-релизы запуска.

Нужна ли подписка Xbox Live для одиночной карьеры?

Базовая офлайн-прогрессия в ту эпоху обычно не требовала постоянного онлайна, но облачные функции, обновления и покупка паков завязаны на сервисы Microsoft — уточняйте актуальные требования для вашей учётной записи.

Стоит ли сегодня возвращаться к графике запуска 2013 года?

На современных Xbox через обратную совместимость картинка и время загрузки могут отличаться от первых ревизий консоли; ценность — в коллекционном интересе и в сравнении эволюции серии с более новыми Forza. Если важна актуальная сетевая активность, ориентируйтесь на живые инстансы сообщества и официальные списки поддерживаемых режимов.

Как отличать маркетинговый «гараж 300+» от реального списка в меню?

Сравнивайте пресс-релиз с экраном выбора машины после установки патчей: часть моделей добавлялась позже бесплатными обновлениями, часть — только в платных паках. Такой контроль снимает разочарование, если ожидали конкретный суперкар из трейлера, а он оказался в пятом по счёту DLC.

Где на сайте обсуждали кино по мотивам гоночных серий?

Для широкого контекста бренда гонок на экране см. публикацию о фильме Need for Speed и связи с играми серии — это соседняя тема по жанру, не прямое продолжение Forza.

Иллюстрации — стенды E3 2013 и события запуска Xbox One с участием Forza; дата релиза приведена к старту консоли в 2013 году (в старых черновиках страницы встречались опечатки с иным годом — ориентируйтесь на официальный старт Xbox One). Slug страницы сохраняет исторический акцент на DLC.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
+27
7
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Forza Motorsport 6 на E3 2015: анонс Turn 10 Studios
На E3 2015 студия Turn 10 официально показала Forza Motorsport 6 для Xbox One — шестую часть консольного симулятора с акцентом на погоду, ночное освещение и рекордный для серии автопарк. Разбираем анонс и технические детали.
Список машин в демо Forza Horizon 3: что можно было опробовать
Microsoft открыла ознакомительную демо-версию Forza Horizon 3 ещё до релиза — с ограниченным гаражом и только на Xbox One. Ниже — полный разбор машин демки, сроков и отличий от полной игры.
Killer Instinct на Windows 10 — релиз, сезоны и кросс-игра
Microsoft перенесла Killer Instinct с Xbox One на Windows 10: кросс-покупки, общий мультиплеер и третий сезон персонажей. Разбираем дату релиза, контент и как устроена модель Free-to-Play.
Игра Project CARS и трейлер в разрешении 1440р
Студия Slightly Mad Studios продвигала Project CARS через программу World of Mass Development и нарезки в высоком разрешении. Ниже — суть модели финансирования, платформы 2014 года и встроенный ролик.
DOOM 2016 — дата выхода и что получила серия
Bethesda и id Software назвали дату DOOM 2016 — 13 мая. Смотрим, как reboot оправдал ожидания и где игра доступна сейчас.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий