Дата выхода на PC: полный релиз — 17 сентября 2015 года; в 2013–2014 годах Wargaming называла целевой срок «2014-й» и вела закрытое альфа- и открытое бета-тестирование.
Морской free-to-play MMO World of Warships стал третьим крупным онлайн-проектом Wargaming после World of Tanks (релиз 2011) и World of Warplanes (2013). Уже в конце 2013 года студия обещала запуск в 2014-м, публиковала рейтинги популярных кораблей среди тестеров и первый дневник разработчиков. Финальная дата сдвинулась на сентябрь 2015-го, но игра осталась эксклюзивом для PC и вошла в единую экосистему аккаунтов Wargaming.
В 2026 году клиент по-прежнему получает сезонные события, новые линейки кораблей и режимы вроде «Операций» и ранговых боёв. Ниже — что обещали до релиза, почему на старте не было подлодок и как устроен флот сегодня.
Рабочее название «World of Battleships» сменили на финальный бренд WoWS ещё до массового теста. Концепция повторяла успех «танков»: бесплатный вход, премиум-аккаунт, исследование веток и покупка камуфляжей за золото. Игроки с опытом в крупных патчах World of Tanks быстро узнавали интерфейс портов, ежедневные задания и экономику кредитов с свободным опытом.
Тематика ограничена надводным флотом первой половины XX века: от дредноутов Первой мировой до ранних послевоенных проектов. Wargaming с самого начала заявляла знакомый набор наций — СССР, Германию, США, Японию и Великобританию, а французскую ветку обещала добавить, когда в архивах накопится достаточно реальных чертежей для полноценной прогрессии. В 2026 году во флоте уже присутствуют и Франция, и Италия, и отдельные паназиатские ветки — но корни списка наций уходят именно в анонсы 2013–2014 годов.
К осени 2013 года закрытое альфа-тестирование шло активно: на официальном портале появились таблицы популярности кораблей, а среди тестеров лидировали линейные корабли — ими играли примерно треть участников. Эсминцы, крейсеры и авианосцы делили оставшуюся аудиторию; данные менялись от патча к патчу, но тяжёлые «линкоры» воспринимались как самый доступный класс для новичка.
Точный день релиза тогда не называли, однако в пресс-релизах и на форумах звучала формулировка «обязательно в 2014 году». Разработчики честно предупреждали о риске переноса, если баланс сетевого кода или производительность карт не уложатся в график. Именно этот сценарий и реализовался: открытый бета-тест (ОБТ) растянулся, а массовый запуск состоялся лишь 17 сентября 2015 года. Для истории франшизы важно разделять маркетинговый год анонса и фактический PC-релиз — оба факта часто смешивают в поисковых сниппетах.
На момент анонса Wargaming закрепила четыре игровых роли. Линейные корабли — тяжёлая артиллерия и толстая броня, медленный, но разрушительный урон по корпусам. Крейсеры — универсалы с огнём, торпедами на части веток и сильной ПВО. Эсминцы — дымовые завесы, торпедные залпы и разведка. Авианосцы — ударные и истребительные эскадрильи, управляемые в аркадном режиме.
Подводный флот в первом дневнике разработчиков объяснили отдельно: синхронизировать надводный и подводный бой на картах с разной глубиной, а также удержать читаемость для зрителя оказалось слишком дорого по срокам. Решение не отменяло интерес аудитории к субмаринам — позже студия экспериментировала с отдельными режимами и ивентами, — но базовый релиз 2015 года обошёлся без постоянного класса «подлодок» в стандартном матчмейкинге. Это расходится с ожиданиями части фанатов Silent Hunter, зато сохраняет темп 15-минутных эпичных боёв.
Единый аккаунт Wargaming позволял переносить премиум-статус между тайтлами — удобство для тех, кто после визуальных материалов по World of Tanks хотел попробовать море без новой регистрации. Токены закрытых тестов WoWS, как и в Warplanes, обменивали на дни премиума или бонусы в порту.
Экономика WoWS повторяет модель старшего брата: серебро за бои, свободный опыт для экипажа, золото за ускорение и косметику. Отличие — важность углов падения снарядов, дальности засвета и авиаударов; новичку из танков приходится привыкать к трёхмерному прострелу и скорости кораблей. Зато клановые и киберспортивные форматы Wargaming сразу получили третью дисциплину для турниров.
Спустя более десяти лет после сентябрьского запуска 2015-го проект остаётся в активной поддержке. В клиенте регулярно появляются:
Графика и UI неоднократно обновлялись: современный порт, динамические флаги, переработанные эффекты попаданий. При этом ядро геймплея — 12 на 12 на знакомых картах вроде «Песочницы» и «Острова» — узнаваемо для ветеранов ОБТ 2014 года. Если вы ищете преемственность внутри студии, логично начать с наземной линейки: патчи вроде WoT 0.8.10 выходили в тот же период, когда морской проект только набирал аудиторию тестеров.
| Событие | Период | Комментарий |
|---|---|---|
| Анонс и закрытое альфа-тестирование | 2013–2014 | Публичное обещание релиза «в 2014 году» |
| Открытый бета-тест (ОБТ) | 2014–2015 | Масштабные тесты баланса и сетевого кода |
| Полный релиз на PC | 17 сентября 2015 | Массовый free-to-play запуск |
| Активная поддержка | 2016–2026 | Новые нации, режимы, кросс-ивенты с WoT |


Полноценный релиз состоялся 17 сентября 2015 года. Формулировка «дата выхода в 2014 году» относится к ранним обещаниям Wargaming на этапе закрытого теста, когда точный день ещё не был утверждён.
Да. Модель free-to-play с премиум-аккаунтом и внутриигровым магазином действовала уже в ОБТ. Покупка кораблей за реальные деньги ограничивалась премиум-техникой и золотом, как в остальных MMO студии.
Разработчики в первом дневнике указали на сложность совмещения подводного и надводного боя на одной карте и риск потери зрелищности. Класс планировали отдельно; в стандартном PvP 2015 года играли только четырьмя надводными типами.
СССР, Германия, США, Япония и Великобритания. Французский флот обещали добавить позже — при достаточном наборе исторических проектов. К 2026 году список playable-наций заметно шире.
Нет. Достаточно учётной записи Wargaming: премиум-статус и часть акций распространяются на несколько проектов студии привязанных к одному логину.
Да. Серверы работают, выходят патчи с кораблями и сезонными режимами. Порог входа для новичка по-прежнему нулевой — клиент скачивается с официального портала Wargaming.
Материал обновлён с учётом фактического релиза 17.09.2015 и состояния проекта в 2026 году; исторические цитаты об «релизе в 2014-м» сохранены как контекст анонса.