Официальный Пятый Игровой Новости Дата выхода игры World of Warships назначена на 2014 год

Дата выхода игры World of Warships назначена на 2014 год

3 376
0
2-06-2014, 09:06

Дата выхода на PC: полный релиз — 17 сентября 2015 года; в 2013–2014 годах Wargaming называла целевой срок «2014-й» и вела закрытое альфа- и открытое бета-тестирование.

Морской free-to-play MMO World of Warships стал третьим крупным онлайн-проектом Wargaming после World of Tanks (релиз 2011) и World of Warplanes (2013). Уже в конце 2013 года студия обещала запуск в 2014-м, публиковала рейтинги популярных кораблей среди тестеров и первый дневник разработчиков. Финальная дата сдвинулась на сентябрь 2015-го, но игра осталась эксклюзивом для PC и вошла в единую экосистему аккаунтов Wargaming.

В 2026 году клиент по-прежнему получает сезонные события, новые линейки кораблей и режимы вроде «Операций» и ранговых боёв. Ниже — что обещали до релиза, почему на старте не было подлодок и как устроен флот сегодня.

Кратко

  • Жанр: командные морские сражения 12 на 12, аркадная баллистика и вид от третьего лица.
  • Анонс 2013–2014: закрытое альфа-тестирование, затем ОБТ; публично называли релиз «в 2014 году».
  • Фактический релиз: 17 сентября 2015 года на PC; позже — консоли и отдельные региональные издания.
  • Классы на старте: линкоры, крейсеры, эсминцы и авианосцы; подводные лодки сознательно отложили.
  • 2026: десятки наций и сотни кораблей, кооперативные сценарии, клановые войны и кросс-платформенные акции в рамках Wargaming.
World of Warships — морской MMO Wargaming, шапка проекта

Третий столп Wargaming: от World of Battleships к WoWS

Рабочее название «World of Battleships» сменили на финальный бренд WoWS ещё до массового теста. Концепция повторяла успех «танков»: бесплатный вход, премиум-аккаунт, исследование веток и покупка камуфляжей за золото. Игроки с опытом в крупных патчах World of Tanks быстро узнавали интерфейс портов, ежедневные задания и экономику кредитов с свободным опытом.

Тематика ограничена надводным флотом первой половины XX века: от дредноутов Первой мировой до ранних послевоенных проектов. Wargaming с самого начала заявляла знакомый набор наций — СССР, Германию, США, Японию и Великобританию, а французскую ветку обещала добавить, когда в архивах накопится достаточно реальных чертежей для полноценной прогрессии. В 2026 году во флоте уже присутствуют и Франция, и Италия, и отдельные паназиатские ветки — но корни списка наций уходят именно в анонсы 2013–2014 годов.

Закрытое тестирование и обещание «релиза в 2014-м»

К осени 2013 года закрытое альфа-тестирование шло активно: на официальном портале появились таблицы популярности кораблей, а среди тестеров лидировали линейные корабли — ими играли примерно треть участников. Эсминцы, крейсеры и авианосцы делили оставшуюся аудиторию; данные менялись от патча к патчу, но тяжёлые «линкоры» воспринимались как самый доступный класс для новичка.

Точный день релиза тогда не называли, однако в пресс-релизах и на форумах звучала формулировка «обязательно в 2014 году». Разработчики честно предупреждали о риске переноса, если баланс сетевого кода или производительность карт не уложатся в график. Именно этот сценарий и реализовался: открытый бета-тест (ОБТ) растянулся, а массовый запуск состоялся лишь 17 сентября 2015 года. Для истории франшизы важно разделять маркетинговый год анонса и фактический PC-релиз — оба факта часто смешивают в поисковых сниппетах.

Корабли World of Warships в бою — скриншот раннего тестирования

Четыре класса и отказ от подводных лодок

На момент анонса Wargaming закрепила четыре игровых роли. Линейные корабли — тяжёлая артиллерия и толстая броня, медленный, но разрушительный урон по корпусам. Крейсеры — универсалы с огнём, торпедами на части веток и сильной ПВО. Эсминцы — дымовые завесы, торпедные залпы и разведка. Авианосцы — ударные и истребительные эскадрильи, управляемые в аркадном режиме.

Подводный флот в первом дневнике разработчиков объяснили отдельно: синхронизировать надводный и подводный бой на картах с разной глубиной, а также удержать читаемость для зрителя оказалось слишком дорого по срокам. Решение не отменяло интерес аудитории к субмаринам — позже студия экспериментировала с отдельными режимами и ивентами, — но базовый релиз 2015 года обошёлся без постоянного класса «подлодок» в стандартном матчмейкинге. Это расходится с ожиданиями части фанатов Silent Hunter, зато сохраняет темп 15-минутных эпичных боёв.

Открытое бета-тестирование WoWS — морское сражение

Экосистема Wargaming и параллель с World of Tanks

Единый аккаунт Wargaming позволял переносить премиум-статус между тайтлами — удобство для тех, кто после визуальных материалов по World of Tanks хотел попробовать море без новой регистрации. Токены закрытых тестов WoWS, как и в Warplanes, обменивали на дни премиума или бонусы в порту.

Экономика WoWS повторяет модель старшего брата: серебро за бои, свободный опыт для экипажа, золото за ускорение и косметику. Отличие — важность углов падения снарядов, дальности засвета и авиаударов; новичку из танков приходится привыкать к трёхмерному прострелу и скорости кораблей. Зато клановые и киберспортивные форматы Wargaming сразу получили третью дисциплину для турниров.

WoWS в 2026 году: что изменилось после релиза

Спустя более десяти лет после сентябрьского запуска 2015-го проект остаётся в активной поддержке. В клиенте регулярно появляются:

  • Новые ветки и премиум-корабли — от ранних дредноутов до холодной войны на отдельных режимах.
  • Операции PvE — сценарии на 4–7 игроков против ИИ с уникальными наградами.
  • Ранговые и клановые войны — сезонные лиги с отдельными правилами состава.
  • События и боевой пропуск — временные режимы, камуфляжи и командиры.

Графика и UI неоднократно обновлялись: современный порт, динамические флаги, переработанные эффекты попаданий. При этом ядро геймплея — 12 на 12 на знакомых картах вроде «Песочницы» и «Острова» — узнаваемо для ветеранов ОБТ 2014 года. Если вы ищете преемственность внутри студии, логично начать с наземной линейки: патчи вроде WoT 0.8.10 выходили в тот же период, когда морской проект только набирал аудиторию тестеров.

Сравнение ключевых дат

СобытиеПериодКомментарий
Анонс и закрытое альфа-тестирование2013–2014Публичное обещание релиза «в 2014 году»
Открытый бета-тест (ОБТ)2014–2015Масштабные тесты баланса и сетевого кода
Полный релиз на PC17 сентября 2015Массовый free-to-play запуск
Активная поддержка2016–2026Новые нации, режимы, кросс-ивенты с WoT

Стенд World of Warships на Tokyo Game Show 2014

World of Warships на Gamescom — презентация Wargaming

Частые вопросы

Когда вышел WoWS на PC?

Полноценный релиз состоялся 17 сентября 2015 года. Формулировка «дата выхода в 2014 году» относится к ранним обещаниям Wargaming на этапе закрытого теста, когда точный день ещё не был утверждён.

Была ли игра бесплатной с самого начала?

Да. Модель free-to-play с премиум-аккаунтом и внутриигровым магазином действовала уже в ОБТ. Покупка кораблей за реальные деньги ограничивалась премиум-техникой и золотом, как в остальных MMO студии.

Почему на релизе не было подводных лодок?

Разработчики в первом дневнике указали на сложность совмещения подводного и надводного боя на одной карте и риск потери зрелищности. Класс планировали отдельно; в стандартном PvP 2015 года играли только четырьмя надводными типами.

Какие нации были в анонсе 2013–2014 годов?

СССР, Германия, США, Япония и Великобритания. Французский флот обещали добавить позже — при достаточном наборе исторических проектов. К 2026 году список playable-наций заметно шире.

Нужен ли отдельный аккаунт, если я играю в World of Tanks?

Нет. Достаточно учётной записи Wargaming: премиум-статус и часть акций распространяются на несколько проектов студии привязанных к одному логину.

Актуален ли WoWS в 2026 году?

Да. Серверы работают, выходят патчи с кораблями и сезонными режимами. Порог входа для новичка по-прежнему нулевой — клиент скачивается с официального портала Wargaming.

Материал обновлён с учётом фактического релиза 17.09.2015 и состояния проекта в 2026 году; исторические цитаты об «релизе в 2014-м» сохранены как контекст анонса.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
+5
1
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Обновление игры World of Warplanes расширило немецкую ветку развития авиации
Патч 1.1 для авиационного MMO Wargaming открыл полноценную немецкую линейку истребителей Focke-Wulf и две новые боевые карты. Разбираем состав ветки, карты «Крепость» и «Адриатика» и изменения баланса для пилотов без лишнего доната.
World of Warplanes: релиз на PC 12 ноября 2013 и старт открытой модели
12 ноября 2013 года на PC вышел авиационный free-to-play Wargaming (WoWP) — аркадные воздушные бои на исторической технике. Старт сдвинули с 1 на 12 ноября из-за сбоев у части тестеров; затем регистрация и клиент стали доступны бесплатно.
Патч WoT 0.8.10: японская ветка танков в World of Tanks
20 декабря 2013 года на PC вышел патч WoT 0.8.10 — первое крупное дополнение с японской веткой из 13 машин, картой «Скрытая деревня» и обновлённым клиентом. Ниже — дата релиза, полный список танков, особенности нации и контекст для тех, кто зашёл в игру позже.
Разработчики игры War Thunder рассказывают и демонстрируют наземку War Thunder
Перед выставкой «ИгроМИР» в Москве студия Gaijin Entertainment прокомментировала введение наземной техники в War Thunder и показала машины из ближайших обновлений. Ниже — суть интервью, видео и ссылки на смежные материалы портала.
World of Warcraft Legion: коллекционное издание и что внутри
Blizzard открыла предзаказ коллекционного издания дополнения Legion за $169,99: в коробке статуэтка Иллидана, артбук, саундтрек и набор внутриигровых бонусов. Разбираем, что получал покупатель и чем издание отличалось от цифровых версий.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий