Когда в 2014 году появился этот материал, Darksiders III существовала лишь в переговорах между Gunfire Games и Nordic Games. Слухи оказались верными: полноценный сиквел вышел 27 ноября 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Издателем стала уже переименованная THQ Nordic, а протагонистом — всадница Fury (Ярость), сестра Войны и Смерти из предыдущих частей.
Ниже — хронология от банкротства THQ до релиза, чем третья часть отличается от слэшеров 2010–2012 годов и что известно о продолжении в 2026 году, когда официально подтверждена разработка Darksiders 4.

Исходная новость фиксировала заявление руководства Gunfire Games: студия обсуждала с Nordic права на франшизу, но контракт ещё не подписан. Тогда казалось смелым прогнозом даже намёк на PC-версию — в шапке старой публикации фигурировал ориентир «2016-й год», который не сбылся.
Реальность оказалась иной. Nordic сначала выпустила HD-переиздания первых двух игр (подробнее о слухах и Warmastered Edition), затем на The Game Awards 2017 показала трейлер третьей части. Анонс совпал с кадровой преемственностью: над проектом работали люди, знавшие оригинальную трилогию Vigil по духу, хотя боевая система заметно изменилась.
За плечами Gunfire уже был опыт action-RPG и кооперативных шутеров; для Nordic третья часть стала доказательством, что IP не «заморожен» после краха THQ. Игроки получили не ремейк, а новую кампанию в руинах Земли, где Семь Смертных Грехов вырвались на свободу.
В отличие от Войны (первая игра) и Смерти (вторая), протагонисткой стала Ярость — мастер ближнего боя и кнутов, владеющая магией Хаоса. Сюжетно она отправлена Советом собрать беглых Владык Греха, пока Война и Смерть связаны событиями предыдущих глав. Это позволило расширить мифологию без обязательного прохождения ремастеров, хотя знакомство с лором первых частей добавляет контекста.

Fury перемещается по вертикальным руинам города и подземельям, используя крюк-кошку и цепи. Её арсенал строится вокруг хлыста и форм Хаоса — временных оружий, которые подбираются в бою. Образ героини стал визитной карточкой маркетинга: на обложках и в трейлерах акцент сместился с массивных мечей первой части к изящной, но жёсткой агрессии.
Если Darksiders (2010) напоминала слэшер в духе Devil May Cry, а вторая часть добавила прокачку и открытые зоны, то третья пошла в сторону методичного боя с упором на уклонения и чтение атак боссов. Здоровье восстанавливается не пикапами на каждом шагу, а ресурсами, которые нужно тратить с умом — ритм ближе к современным action-RPG вроде Dark Souls III, но с фирменной эпичностью кат-сцен.

Уровни стали более компактными и связанными вертикальными переходами; исследование напоминает «метроидванию» в разрушенном мегаполисе. Критики отметили рост сложности и спорный баланс на старте, однако патчи сгладили часть претензий. Для фанатов первых двух игр переход оказался резким, но оправданным сюжетом про охоту на Грехов.
Мировой релиз состоялся 27 ноября 2018 года. Версии для PlayStation 4 и Xbox One вышли в один день с PC; издание на Nintendo Switch появилось позже, в 2019-м. THQ Nordic распространяла игру физически и в цифре; в российском сегменте проект оставался заметен среди западных action-RPG того сезона — рядом с крупными блокбастерами, но с узнаваемым брендом.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Разработчик | Gunfire Games |
| Издатель | THQ Nordic |
| Первый релиз | 27 ноября 2018 (PC, PS4, Xbox One) |
| Главный герой | Fury (Ярость) |
| Жанр | Action-RPG, слэшер от третьего лица |

Уже в 2019-м THQ Nordic и Airship Syndicate выпустили Darksiders Genesis — кооперативный приключенческий экшен с видом сверху про Страдание и Войну до событий первой части. Это расширило линейку, но не заменило полноценный сиквел от третьего лица.
На The Game Awards анонсировали Darksiders 4. К 2026 году студия и издатель подтверждают, что проект в активной разработке, однако публичных дат и длинных геймплейных показов мало. Для тех, кто прошёл кампанию Fury, логичный маршрут — следить за официальными трейлерами THQ Nordic и при желании освежить сюжет через ремастеры первых частей в материале о переиздании Darksiders и Warmastered.

Материал 2014 года отражал неопределённость после банкротства THQ. Сегодня картина ясна: третья часть вышла, получила смешанно-положительные оценки (Metacritic для PC около 70 баллов) и закрепила Fury в каноне. Перед четвёртой частью имеет смысл пройти кампанию Ярости или хотя бы Genesis для знакомства с младшими Всадниками — это быстрее, чем ждать новых трейлеров.
Глобальный релиз — 27 ноября 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Порт на Nintendo Switch вышел позже, в 2019 году.
Протагонистка — Fury (Ярость), одна из Четырёх Всадников Апокалипсиса. Она охотится на Семь Смертных Грехов по поручению Совета, пока другие всадники заняты в параллельных сюжетных линиях.
Не обязательно: сюжет третьей части автономен. Ремастеры Warmastered и Deathinitive помогают понять лор и отсылки, но не блокируют понимание основной линии Fury.
Да. Четвёртая часть была анонсирована на The Game Awards; THQ Nordic и Gunfire периодически подтверждают, что проект в работе, без финальной даты релиза на момент обновления статьи.
Боевая система медленнее и требовательнее к уклонениям, уровни компактнее и вертикальнее, а героиня использует кнут и формы Хаоса вместо мечей Войны. Визуальный стиль сохранил мрачную фэнтезийную эстетику серии.