Официальный Пятый Игровой Новости H1Z1: дата выхода на PC, проблемы старта и судьба проекта

H1Z1: дата выхода на PC, проблемы старта и судьба проекта

1 974
0
20-01-2015, 09:59

H1Z1 — зомби-survival MMO от Sony Online Entertainment (позже студия и IP перешли к Daybreak Game Company), которую анонсировали в апреле 2014 года на волне интереса к открытым мирам после DayZ и Rust. Игра строилась на движке Forgelight — том же, что использовали PlanetSide 2 и EverQuest Next — с упором на смену погоды, времени суток и масштабные карты в США после вымышленной эпидемии, стартовавшей у побережья Италии. Для русскоязычной аудитории ключевой вопрос того сезона звучал просто: когда дата выхода H1Z1 на PC станет реальной покупкой, а не обещанием из трейлера.

Ответ дали быстро: ранний доступ в Steam стартовал 15 января 2015 года. Цена в российском сегменте магазина составляла 419 рублей за базовое издание и 699 рублей за расширенное; консольная версия для PlayStation 4 фигурировала в планах на тот же год без финальных тарифов. Спустя более десяти лет, в 2026-м, H1Z1 уже не ассоциируется с амбициозным «убийцей DayZ», а скорее с уроком о том, как MMO-survival ломается о инфраструктуру, монетизацию и попытку угнаться за battle royale.

Кратко

  • Анонс и движок: SOE, апрель 2014; Forgelight, открытый мир, PvP, крафт и заражённые NPC.
  • Релиз на PC: 15 января 2015 — ранний доступ Steam; PS4 обещали после завершения открытого бета-теста.
  • Проблемы старта: перегруз серверов, очереди на вход, скандал с платными airdrop за реальные деньги.
  • После 2015: переименование в Daybreak, сплит на H1Z1: Just Survive и King of the Kill, позже бренд Z1 Battle Royale (Z1BR).
  • Статус в 2026: Just Survive закрыли в 2018-м; Z1BR официально завершили в 2023-м — живы лишь частные серверы и архивные материалы.
H1Z1 — обложка раннего доступа Just Survive в Steam

Что обещали до релиза

Сеттинг H1Z1 знаком по десяткам постапокалиптических проектов: вирус сбегает из лаборатории, цивилизация рушится, игроки собирают ресурсы, строят укрытия и встречают друг друга то союзом, то пулей. SOE делала ставку на «MMO-масштаб» — не одиночный шард на десяток человек, а сервера с сотнями выживших, динамической погодой и заметной дистанцией прорисовки для своего времени.

На этапе раннего бета-теста разработчики публично говорили, что донат не даст ощутимого боевого преимущества: оружие и патроны якобы можно было получить только крафтом или лутом. Именно это обещание потом сильнее всего ударило по репутации проекта в первую неделю продаж. Для сравнения по жанру и платформам того же цикла релизов полезно заглянуть в материал о ARK: Survival Evolved на Xbox One — другой survival с динамикой «day one» на консолях — или в разбор прохождения Dying Light, вышедшего на PC чуть позже, в конце января 2015 года.

H1Z1 — зомби и открытая местность в раннем геймплее

15 января 2015: очереди и первые часы в Steam

Когда H1Z1 на PC наконец открыли для покупки, картина повторила сценарий многих онлайн-новинок середины 2010-х: клиент ставился быстро, а войти на сервер — нет. Игроки часами ждали в очереди; форумы и Reddit заполнились жалобами на дисконнекты и «вечную загрузку». Для SOE это не было полной неожиданностью — напряжение на старте переживали и другие MMO того сезона, в том числе крупные релизы с подписочной моделью вроде The Elder Scrolls Online, где инфраструктура тоже проверялась на прочность при наплыве аудитории.

Технически Forgelight тянул большие карты, но сеть и бэкенд не выдержали одновременного наплыва желающих «первый день в зомби-апокалипсисе». Патчи стабилизации выходили в первые дни; часть пользователей получила компенсации или возможность возврата, если игра так и не «завелась». Урок для индустрии простой: ранний доступ продаёт мечту, а первое впечатление формируют ping и очередь, а не трейлер с дождем на крыше заброшенного магазина.

Скандал airdrop: пять долларов за самолёт над PvP-зоной

Тех, кто всё же попал на сервер, ждал второй удар. Вместо «косметики без pay-to-win» появилась механика airdrop: за реальные деньги (в западных регионах — порядка пяти долларов за вызов) игрок заказывал пролёт самолёта, который сбрасывал ящик с оружием, патронами и медикаментами. На бумаге это выглядело как «удобство»; на практике при свободном PvP ящик превращался в точку кровавой стычки, а деньги тратились не только на себя, но и на случайного соседа с винтовкой.

Аргумент разработчиков — «любой может забрать груз» — не убедил тех, кому обещали честный survival. Форумы взорвались негативом; SOE пошла на уступки и предложила возвраты разочарованным покупателям. После этого волна хейта поубавилась, и у части аудитории проект всё же зашёл: смесь шутера, крафта и социального взаимодействия напоминала DayZ и Rust, но с более «аркадной» скоростью и MMO-подходом к серверам.

H1Z1 — инвентарь, лут и экипировка выжившего

Геймплей на старте: survival, PvP и экономика лута

Базовый цикл H1Z1 знаком по жанру: облутать город, спрятать ресурсы, скрафтить оружие, построить базу или временный лагерь, избегать или уничтожать заражённых. Игра не претендовала на хоррор в духе камерных проектов — это был sandbox с упором на столкновения игроков и стихийные события вроде аirdrop или патрулей.

Экономика строилась на редкости патронов и износе снаряжения: каждый выход из убежища нёс риск потерять часы фарма. Именно поэтому платный сброс с неба воспринимался не как «QoL для занятых взрослых», а как ломка правил, озвученных на бета-стадии. Тем, кто искал структурированный PvE-контент с прогрессией персонажа, параллельно были доступны другие онлайн-релизы того года — например, кооперативные охоты в Evolve, где monetization тоже обсуждалась, но модель отличалась от открытого мира.

H1Z1 на старте (2015) — ключевые параметры
ПараметрДетали
Издатель / разработчикSony Online Entertainment (позже Daybreak)
ДвижокForgelight
Дата PC (early access)15 января 2015
ЖанрMMO, survival, PvP
Цена RU Steam (2015)419 ₽ / 699 ₽ (расширенное)
Главная монетизация-спорПлатные airdrop с лутом
H1Z1 — зомби в городской локации, типичный бой

От Daybreak к двум играм: Just Survive и King of the Kill

После отделения от Sony и ребрендинга в Daybreak Game Company команде пришлось признать: одна кодовая база не может одинаково хорошо обслуживать и медленный survival, и быстрый last-man-standing. В 2016 году проект формально разделили:

  • H1Z1: Just Survive — PvE/PvP survival с базами, зомби и фармом;
  • H1Z1: King of the Kill — королевская битва на сжатых таймингах, предшественник волны PUBG/Fortnite.

King of the Kill успел собрать аудиторию стримеров и киберспортивные эксперименты; Just Survive пытался удержать «старую гвардию» MMO-survival. Но конкуренция усилилась: DayZ вышел из долгой ранней стадии, Rust активно рос, а battle royale стал мейнстримом. Daybreak переименовала PvP-ветку в Z1 Battle Royale (Z1BR), сделала её free-to-play и несколько раз перезапускала маркетинг, однако удержать игроков на фоне Epic и Bluehole не удалось.

H1Z1 — официальный логотип франшизы Daybreak

Что стало с H1Z1 к 2026 году

Just Survive закрыли 24 октября 2018 года — серверы отключили, прогресс и покупки остались только в воспоминаниях и архивных видео. Z1BR дожил дольше, но в апреле 2023 года Daybreak объявила о прекращении поддержки: официальные матчи, обновления и магазин остановились, а IP ушло в историю free-to-play battle royale второй волны.

Сегодня H1Z1 — пример того, как амбициозный «ответ DayZ от AAA-издателя» проиграл и техническим проблемам релиза, и смене вкусов аудитории. Для ностальгирующих остаются клипы первых стримов 2015-го, форумные истории про airdrop и редкие community-сервера, если они ещё поднимаются энтузиастами. Покупать «коллекционное» издание в 2026-м имеет смысл разве что ради архива; новичку логичнее смотреть на живые survival-проекты вроде ARK или сюжетные зомби-экшены в духе Dying Light — ссылки на разборы есть выше.

FAQ

Когда вышла H1Z1 на PC?

Ранний доступ в Steam начался 15 января 2015 года. Это была не финальная «золотая» версия, а paid early access с последующими патчами и сбоями на старте.

Почему игроки ругались на airdrop?

Потому что за реальные деньги можно было вызвать самолёт с оружием и ресурсами в мире с PvP. Обещанная «честная» экономика лута оказалась подорвана, даже если ящик теоретически мог забрать любой участник драки.

Чем Just Survive отличался от King of the Kill?

Just Survive — медленный survival с базами и фармом; King of the Kill — короткие матчи «последний выживший» с быстрым лутом и сжатой картой. Позже PvP-ветку выделили в Z1 Battle Royale.

Можно ли играть в H1Z1 сейчас?

Официальные серверы Just Survive и Z1BR закрыты. Иногда энтузиасты поднимают частные проекты, но это не поддерживается Daybreak и не гарантирует стабильность или безопасность аккаунта.

Была ли H1Z1 на PlayStation 4?

Консольную версию анонсировали на период после открытого бета-теста PC, но дальнейшая судьба привязана к веткам Just Survive и battle royale; в 2026 году актуален только исторический интерес, а не живой сервис на PS4.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Прохождение Dying Light: день, ночь и паркур в Харране
Польская студия Techland сделала прохождение Dying Light непохожим на типичный зомби-экшен: паркур по крышам, стелс днём и охота ночью в карантинном Харране. Обновляем материал с учётом релиза 27 января 2015 года, дополнений и сиквела.
Режимы Call of Duty Advanced Warfare: утечка трейлера Exo Zombies
В конце октября 2014 года в сеть попал короткий ролик с зомби в экзоскелетах для Call of Duty Advanced Warfare. Разбираем, какие режимы уже были в базовой игре, что намекало на Exo Zombies и как слух подтвердился официально.
DayZ в Steam: ранний доступ, цена и история выхода
Bohemia Interactive вывела DayZ Standalone в Steam с ранним доступом и локализованной ценой для России. Рассказываем, почему релиз сдвигали, что получил игрок в alpha и как проект дошёл от мода до самостоятельной survival-игры.
Dying Light: The Following — сюжетный трейлер дополнения
Techland выпустила story trailer The Following с новой картой и транспортом. Разбираем сюжет DLC и связь с основной кампанией.
Mass Effect Andromeda: первый геймплей на PlayStation Meeting 2016
На PlayStation Meeting 2016 EA и BioWare впервые показали Mass Effect Andromeda в движении на PS4 Pro. Короткий отрывок из пещеры вызвал споры, но дал первые зацепки по графике и атмосфере четвёртой части серии.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий