Файтинг Street Fighter V стал главным сюрпризом зимней презентации Sony на PlayStation Experience (PSX) 2014: Capcom и Yoshinori Ono подтвердили пятую нумерованную часть серии для PlayStation 4 и PC с общим онлайн-пулом. На момент первых публикаций на 5game.su в начале 2015 года точный календарный день ещё не называли, но уже было ясно: консольных версий для Xbox и Nintendo ждать не стоит, а ставка делается на соревновательную сцену и единую базу игроков между платформами.
Сегодня, спустя годы после релиза и выхода наследника Street Fighter 6, вопрос «когда дата выхода Street Fighter V на PC и PS4» имеет однозначный ответ — 16 февраля 2016 года. Ниже — хронология анонса, условия партнёрства Sony, что обещали разработчики и как это соотносится с последующими сезонами и сюжетным DLC.
Кратко

Презентация 6 декабря 2014 года открылась показом первого геймплейного ролика: Ryu и Chun-Li на новой графике, система V-Gauge и акцент на читаемость ударов для зрителей турниров. Продюсер Capcom Matt Dahlgren подчёркивал, что партнёрство с Sony нужно не только ради маркетинга, но и ради технической реализации кросс-платформенных матчей — без этого единая ranked-сцена между PS4 и PC была бы нереалистична.
Adam Boyes со стороны Sony сформулировал жёстко: SFV планировали только на PlayStation 4 среди консолей. Для аудитории, привыкшей к мультиплатформенным релизам Street Fighter IV, это стало главным спорным пунктом, хотя PC-версия снимала часть претензий владельцев компьютеров. Параллельно анонсировали порт Ultra Street Fighter IV на PS4 — «мост» для тех, кто оставался на четвёртой части до выхода пятой.

Конкретный день публика назвали позже — на Paris Games Week 2015 Capcom закрепила 16 февраля 2016 года для PS4 и PC одновременно. До этого в прессе фигурировали лишь окна вроде «ранняя 2016» и обсуждение бета-тестов на PlayStation 4 летом 2015 года, которые из-за нагрузки на серверы пришлось несколько раз переносить и перезапускать.
Для покупателей PC это означало релиз в Steam в один день с консолью — редкий для Capcom сценарий, учитывая историю задержек портов. Требования к железу были умеренными для своего времени: дискретная видеокарта уровня GTX 460, 6 ГБ ОЗУ и Windows 7/8/10. На практике именно сетевой код и первые месяцы контента (а не железо) стали предметом обсуждения после старта.

Боевая система SFV строилась вокруг V-Skill, V-Trigger и V-Reversal — ресурсов, которые наглядно меняли темп раунда и хорошо смотрелись на стримах. Стартовый список бойцов включал знакомых героев: Ryu, Ken, Chun-Li, M. Bison, Birdie, Nash, Necalli, Rashid, Laura, F.A.N.G, Dhalsim (добавляли по мере маркетинговых кампаний 2015–2016) и других — полный разбор визуала и трейлеров есть в материале о персонажах Street Fighter V.
Capcom сразу анонсировала модель «живой игры»: после релиза планировались сезоны с платными бойцами, костюмами и баланс-патчами под Capcom Pro Tour. Одиночная кампания в духе Arcade Mode на диске отсутствовала — за это критиковали в рецензиях февраля 2016-го, пока летом не вышло бесплатное story-DLC.

Главное отличие эры SFV — объединённый матчмейкинг PS4 и PC в ranked и casual. Игроки выбирали платформу по привычке (геймпад против клавиатуры и fightstick), но попадали в общую очередь. Для турнирной сцены это упростило переход между офлайн-ивентами и домашней практикой на PC, хотя чит-споры и различия ввода оставались темой форумов.
На PS4 релиз совпал с разгоном интереса к файтингам на консолях; на PC — с привычной средой Steam, Workshop-модами и стримами. Позже Capcom выпустила Champion Edition, собравшую сезоны и улучшившую стартовый пакет для новичков, но базовая дата дебюта остаётся 16 февраля 2016 года для обеих платформ.

Новости на 5game.su того периода фиксировали сам факт анонса после турнирных трансляций и первые детали с PSX: эксклюзивность PS4, PC-версия, кросс-плей, Unreal Engine 4. Точной даты тогда ещё не было — она появилась ближе к концу 2015-го. Если вы читаете архивную заметку сегодня, полезно держать в голове эту хронологию: анонс → беты → PGW 2015 → релиз 16.02.2016 → сюжетное DLC в июле.
Соседние по времени материалы на сайте расширяют картину: рядом выходили заметки о геймплее Ведьмака 3 и онлайн-спин-оффе Sleeping Dogs — типичный набор зимних анонсов 2015 года, когда крупные издатели готовили волну релизов на 2016-й.


Мировой релиз состоялся 16 февраля 2016 года на PlayStation 4 и в Steam для Windows. Обе версии вышли в один день; позже появились обновлённые издания и Champion Edition, но базовая дата дебюта не менялась.
Нет. Из-за партнёрства Capcom и Sony игра того поколения оставалась консольным эксклюзивом PlayStation 4 среди приставок. Версия для PC при этом выходила параллельно и поддерживала кросс-плей с PS4.
В феврале 2016 года не хватало полноценной офлайн-кампании — акцент был на сетевых режимах и будущих сезонах бойцов. Ситуацию частично исправило бесплатное сюжетное дополнение A Shadow Falls в июле того же года; подробности — в нашей публикации о сюжетном обновлении.
На момент активной поддержки SFV кросс-плей между этими платформами был ключевой функцией. С выходом Street Fighter 6 аудитория мигрировала, но в SFV механика остаётся частью истории серии как первый массовый кросс-плей Capcom в файтинге.
Street Fighter V закрепил за собой роль «турнирного» SF на целое десятилетие: дата выхода на PC и PS4 — 16 февраля 2016 года, а путь от анонса PSX 2014 до полноценного сюжета занял чуть больше года. Для коллекции Capcom и понимания эволюции серии эта веха по-прежнему обязательна к прочтению.