Godzilla (в Японии также известна как Gojira GODZILLA) — action от Natsume Atari и Bandai Namco, посвящённая классической франшизе Toho. Релиз в Европе для PlayStation 3 и PlayStation 4 назначен на 17 июля 2015 года; в Северной Америке дата близка — 14 июля. Проект вызывает споры: одни критикуют упрощённую графику и повторяющийся геймплей, другие ждут именно «толпу разрушений» и roster культовых кaiju.
Разбираем, что предлагает игра про монстров в мегаполисе, какие гиганты доступны и кому стоит обратить внимание перед покупкой в PlayStation Store.
Кампания строится вокруг G-Energy — ресурса, который человечество использовало после появления Godzilla. Поглощая энергию, монстр растёт и снова угрожает цивилизации. Сценарий вторичен по отношению к режимам разрушения: миссии — дойти до реактора, победить rival kaiju или уничтожить процент зданий за время.
На PS3 базово играбельны Godzilla, Burning Godzilla и «Hollywood» Godzilla 2014. На PS4 в издании Godzilla VS добавлены классические версии 1964 года, Mechagodzilla, Biollante, Battra и другие — плюс competitive online на нескольких картах.
Башни рушатся при контакте с моделью гиганта — это главный «продающий» момент трейлера. Бой сводится к тому, чтобы занять выгодную позицию, использовать атomic breath или хвост, ломая небоскрёбы и выбивая шкалу HP у соперника. Управление намеренно «тяжёлое»: Godzilla не acrobat, а walking disaster.
Критики отмечали однообразие: миссии повторяют шаблон «иди и ломай». Для ностальgic-поклонников фильмов Showa и Heisei это feature, а не bug — атмосфера ближе к кинomatographic sim, чем к Pacific Rim action.
Визуально игра напоминает PS2/ранний PS3: low-poly здания, простые анимации, статичные cutscenes. Bandai Namco делала ставку на узнаваемые модели монстров и roar, а не на photorealism. Фильтры «киноплёнки» на PS4 имитируют старые ленты Toho — приятный штрих для коллекционеров.
Саундtrack использует familiar motifs франшизы; удары и крики kaiju записаны с акцентом на «толстый» бас. Если ждёте уровня современных open-world blockbusters — разочарование вероятно; если нужен «игровой перенос фильма» — шанс выше.
| Регион / платформа | Дата |
|---|---|
| Япония PS3 | 18.12.2014 |
| США PS3/PS4 | 14.07.2015 |
| Европа PS3/PS4 | 17.07.2015 |
| Япония PS4 (Godzilla VS) | 16.07.2015 |
К концу 2017 года игра исчезла из PlayStation Store — физические копии стали collector item. Если материал актуален на момент первого релиза, цифровая покупка доступна сразу после даты выхода.
Целевая аудитория — фанаты классического Godzilla, коллекционеры kaiju и игроки, которым нравится power fantasy разрушения. Если нужен deep combat или сюжет уровня AAA — лучше смотреть в сторону других action. Если хочется «поиграть фильм» на выходных — Godzilla оправдывает ожидания в niche-сегменте.
Roster охватывает несколько эпох франшизы: Showa, Heisei и MonsterVerse. Mechagodzilla, King Ghidorah, Hedorah и Jet Jaguar появляются как противники или playable персонажи в зависимости от режима. Для фанатов это главная ценность: редко когда лицензия Toho собрана в одном interactive проекте без мобильного freemium.
Разрушаемые города напоминают Токyo, Osaka и другие шаблоны мегаполисов из фильмов — не детальная реконструкция, но узнаваемые силуэты небоскрёбов и порты с нефтехранилищами. Каждый kaiju имеет таблицу параметров: скорость, урон хвостом, дальность breath — перед сложным боссом стоит изучить экран характеристик.
В Европе — 17 июля 2015 года, в США — 14 июля 2015. Японский PS3-релиз состоялся 18 декабря 2014 года.
На PS4 в Godzilla VS большинство kaiju playable после прогресса. На PS3 — только несколько версий Godzilla в сюжете, остальные — боссы.
Онлайн-бои есть в PS4-версии Godzilla VS. PS3 ограничена offline.
Пресса критиковала графику, камеру и однотипные миссии. Фанаты franchise оценивают roster и разрушения выше, чем Metacritic (~52 на PS4).
Итог: Godzilla — специализированная игра про монстров в мегаполисе, выходящая 17 июля 2015 года на PlayStation. Не revolution в жанре, но редкий официальный sim вселенной Toho на консоли — с гигантами, руинами небоскрёбов и громом atomic breath.