Официальный Пятый Игровой Новости Total War Arena: первое видео с геймплеем

Total War Arena: первое видео с геймплеем

1 534
0
22-05-2015, 21:53

Total War Arena — эксперимент британской студии Creative Assembly под издательством Sega: многопользовательская стратегия, которую на старте разработки позиционировали как смесь MOBA, элементов MMO и классической тактики серии Total War. Проект вели параллельно с другими RTS-ветками франшизы, а в 2015 году команда наконец выпустила ролик с реальными кадрами боя — редкое событие для закрытого бета-теста с жёстким NDA.

На момент публикации материала игра оставалась в раннем доступе к тестам: официального релиза ещё не было, зато стало ясно, как Creative Assembly видит массовые сражения в реальном времени. Сегодня, с высоты лет, Arena успела выйти в 2018 году и закрыться в 2019-м — но архивный разбор помогает понять, куда двигалась серия между одиночными кампаниями и полноценным онлайном.

Кратко

  • Анонс на GDC 2013; первый публичный геймплей — весна 2015 года.
  • Формат 10×10: у каждого игрока три отряда, на карте теоретически до 30 000 бойцов.
  • Условно-бесплатная модель с прокачкой командиров и войск без жёсткого pay-to-win — по обещаниям студии.
  • Релиз состоялся 22 февраля 2018 года; серверы отключили ровно через год.
  • Для PC изначально называли 2015 год, фактический выход сместился из-за длительного ЗБТ.
Полководцы Total War Arena на поле сражения

От анонса к закрытому тесту

Представители Creative Assembly впервые рассказали об Arena на Game Developers Conference 2013. Дальше новости шли редкими порциями: несколько скриншотов в год, почти без видео — типичная картина проекта под соглашением о неразглашении с участниками ЗБТ. Именно поэтому геймплейный трейлер 2015 года воспринимали как важный шаг: впервые можно было увидеть движение огромных масс пехоты, построение строя и столкновение двух команд в одной сессии.

Фанаты классической Total War спорили о free-to-play: часть аудитории опасалась «упрощения» бренда ради широкой аудитории. Разработчики отвечали, что онлайн-формат расширит охват и даст новый опыт командного полководства, где важны не только клики, но и координация десяти человек.

Командиры и отряды в Total War Arena

Как устроен бой 10 на 10

Ключевая цифра — десять игроков в каждой команде. У каждого геймера по три отряда; отдельные формирования насчитывали до 500 воинов. В теории суммарно на поле могло оказаться около 30 000 солдат — 15 000 на сторону. На практике состав отрядов менялся в зависимости от эпохи и типа войск, но масштаб оставался главной визитной карточкой.

Игрок выступал полководцем своей тройки отрядов: приказывал строю, подключал способности командира, синхронизировался с союзниками. Победа зависела от флангов, тайминга ударов и распределения ролей — тяжёлая пехота держит центр, конница обходит, дальний бой поддерживает с тыла. Такой формат ближе к командному MOBA, чем к одиночной кампании Rome или Shogun, но управление строем сохраняло ДНК серии.

Тактическое построение войск Total War Arena

Экономика f2p и прогресс

Модель распространения — условно-бесплатная. Опыт, снаряжение командиров и косметика открывались за время в боях; ускорить прогресс можно было за реальные деньги. Creative Assembly неоднократно заявляла, что донат не должен давать решающего преимущества в матчах — критики free-to-play относились скептически, пока не увидели финальную версию после релиза 2018 года.

Между 2015 и релизом система прогресса неоднократно перерабатывалась: добавляли эпохи, уникальных полководцев, деревья навыков. Для истории франшизы Arena стала полигоном идей, часть которых позже нашла отражение в других онлайн-экспериментах Sega.

Онлайн-сражение в Total War Arena

Что показал геймплейный ролик

В ролике видны крупные сцены: сходятся копья и щиты, конница врезается во фланг, камера подчёркивает плотность толпы. Именно плотность отличала Arena от типичных MOBA с десятками юнитов на экране. При этом интерфейс оставался читаемым: выделение отрядов, панель приказов и индикаторы способностей командира не терялись на фоне сотен моделей.

Ниже в материале можно посмотреть оригинальный ролик с YouTube — он сохраняет историческую ценность, даже если сегодня серверы проекта недоступны.

[media=https://www.youtube.com/watch?v=WAZ9hpdglzo]

Презентация Total War Arena на Gamescom

Судьба проекта после 2015 года

Закрытый тест тянулся дольше, чем ожидали в 2015-м. Полноценный запуск состоялся 22 февраля 2018 года на PC; через год, 22 февраля 2019-го, Sega отключила серверы. Причины сводились к малой аудитории и высокой стоимости поддержки масштабных онлайн-битв. Для коллекционеров серии Arena остаётся любопытным «что если»: крупнейшие сражения Total War в мультиплеере, но без долгой жизни сервиса.

Стенд Total War Arena на выставке Gamescom

FAQ

Вышла ли Total War Arena на PC в 2015 году?

Нет. В 2015-м шёл только закрытый бета-тест, а в пресс-материалах фигурировала ориентировочная дата для PC без точного дня. Коммерческий релиз перенесли на 22 февраля 2018 года. К тому моменту геймплей, экономика и список эпох сильно отличались от ранних анонсов.

Сколько игроков участвует в одном матче?

Две команды по десять человек. Каждый управляет тремя отрядами, поэтому на карте одновременно действуют десятки формирований. Суммарная численность бойцов могла достигать десятков тысяч, что и отличало проект от классических MOBA.

Можно ли играть в Total War Arena сейчас?

Официальные серверы закрыты с 22 февраля 2019 года. Покупать ключ или ждать возвращения проекта не имеет смысла — Sega завершила поддержку. О геймплее сегодня судят по архивным роликам, скриншотам и отзывам периода релиза.

Чем Arena отличалась от Total War: Warhammer?

Warhammer — одиночная и сетевая классическая RTS с кампанией и эпохами в духе основной линейки. Arena — отдельный free-to-play сервис с сессионными боями 10×10 и упором на командную координацию. Обе игры разрабатывали параллельно, но целевая аудитория и монетизация различались.

Геймплейный ролик 2015 года дал фанатам первое наглядное представление о масштабе Arena. Проект так и не стал долгоживущим хитом, зато показал, как Creative Assembly пыталась перенести толпы солдат Total War в соревновательный онлайн — и почему эта формула оказалась слишком дорогой для постоянной поддержки.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Total War: Warhammer — дата выхода и раса орков
Первый фэнтезийный Total War получил дату 24 мая 2016 и ролик про орков. Рассказываем о четырёх расах, предзаказе Хаоса и сиквелах.
Глобальная карта Total War Warhammer
The Creative Assembly опубликовала длинный ролик кампании за зеленокожих: на глобальной карте Old World видны провинции, дороги и юниты, а в бою — типичная для орков тактика «массой и Waaagh!». Релиз на PC тогда планировали на конец апреля 2016 года.
Total War: Warhammer — фракция орков как сильный выбор
Creative Assembly представила орков Total War: Warhammer как агрессивную фракцию с механикой Waaagh. Разбираем roster, тактику и DLC-обновления.
Total War: Attila — DLC «Эпоха Карла Великого»
DLC переводит Total War: Attila от разрушения к объединению Европы под Карлом Великим. Дата выхода, механики и связь с Total War: Warhammer.
Новый для Total War Attila трейлер игры
SEGA и Creative Assembly показали очередной ролик по Total War Attila с акцентом на стратегическую карту и угрозу с востока. Ниже — кадры с 5game.su и встроенное видео с YouTube.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий