Total War Arena — эксперимент британской студии Creative Assembly под издательством Sega: многопользовательская стратегия, которую на старте разработки позиционировали как смесь MOBA, элементов MMO и классической тактики серии Total War. Проект вели параллельно с другими RTS-ветками франшизы, а в 2015 году команда наконец выпустила ролик с реальными кадрами боя — редкое событие для закрытого бета-теста с жёстким NDA.
На момент публикации материала игра оставалась в раннем доступе к тестам: официального релиза ещё не было, зато стало ясно, как Creative Assembly видит массовые сражения в реальном времени. Сегодня, с высоты лет, Arena успела выйти в 2018 году и закрыться в 2019-м — но архивный разбор помогает понять, куда двигалась серия между одиночными кампаниями и полноценным онлайном.
Представители Creative Assembly впервые рассказали об Arena на Game Developers Conference 2013. Дальше новости шли редкими порциями: несколько скриншотов в год, почти без видео — типичная картина проекта под соглашением о неразглашении с участниками ЗБТ. Именно поэтому геймплейный трейлер 2015 года воспринимали как важный шаг: впервые можно было увидеть движение огромных масс пехоты, построение строя и столкновение двух команд в одной сессии.
Фанаты классической Total War спорили о free-to-play: часть аудитории опасалась «упрощения» бренда ради широкой аудитории. Разработчики отвечали, что онлайн-формат расширит охват и даст новый опыт командного полководства, где важны не только клики, но и координация десяти человек.
Ключевая цифра — десять игроков в каждой команде. У каждого геймера по три отряда; отдельные формирования насчитывали до 500 воинов. В теории суммарно на поле могло оказаться около 30 000 солдат — 15 000 на сторону. На практике состав отрядов менялся в зависимости от эпохи и типа войск, но масштаб оставался главной визитной карточкой.
Игрок выступал полководцем своей тройки отрядов: приказывал строю, подключал способности командира, синхронизировался с союзниками. Победа зависела от флангов, тайминга ударов и распределения ролей — тяжёлая пехота держит центр, конница обходит, дальний бой поддерживает с тыла. Такой формат ближе к командному MOBA, чем к одиночной кампании Rome или Shogun, но управление строем сохраняло ДНК серии.
Модель распространения — условно-бесплатная. Опыт, снаряжение командиров и косметика открывались за время в боях; ускорить прогресс можно было за реальные деньги. Creative Assembly неоднократно заявляла, что донат не должен давать решающего преимущества в матчах — критики free-to-play относились скептически, пока не увидели финальную версию после релиза 2018 года.
Между 2015 и релизом система прогресса неоднократно перерабатывалась: добавляли эпохи, уникальных полководцев, деревья навыков. Для истории франшизы Arena стала полигоном идей, часть которых позже нашла отражение в других онлайн-экспериментах Sega.
В ролике видны крупные сцены: сходятся копья и щиты, конница врезается во фланг, камера подчёркивает плотность толпы. Именно плотность отличала Arena от типичных MOBA с десятками юнитов на экране. При этом интерфейс оставался читаемым: выделение отрядов, панель приказов и индикаторы способностей командира не терялись на фоне сотен моделей.
Ниже в материале можно посмотреть оригинальный ролик с YouTube — он сохраняет историческую ценность, даже если сегодня серверы проекта недоступны.
[media=https://www.youtube.com/watch?v=WAZ9hpdglzo]
Закрытый тест тянулся дольше, чем ожидали в 2015-м. Полноценный запуск состоялся 22 февраля 2018 года на PC; через год, 22 февраля 2019-го, Sega отключила серверы. Причины сводились к малой аудитории и высокой стоимости поддержки масштабных онлайн-битв. Для коллекционеров серии Arena остаётся любопытным «что если»: крупнейшие сражения Total War в мультиплеере, но без долгой жизни сервиса.
Нет. В 2015-м шёл только закрытый бета-тест, а в пресс-материалах фигурировала ориентировочная дата для PC без точного дня. Коммерческий релиз перенесли на 22 февраля 2018 года. К тому моменту геймплей, экономика и список эпох сильно отличались от ранних анонсов.
Две команды по десять человек. Каждый управляет тремя отрядами, поэтому на карте одновременно действуют десятки формирований. Суммарная численность бойцов могла достигать десятков тысяч, что и отличало проект от классических MOBA.
Официальные серверы закрыты с 22 февраля 2019 года. Покупать ключ или ждать возвращения проекта не имеет смысла — Sega завершила поддержку. О геймплее сегодня судят по архивным роликам, скриншотам и отзывам периода релиза.
Warhammer — одиночная и сетевая классическая RTS с кампанией и эпохами в духе основной линейки. Arena — отдельный free-to-play сервис с сессионными боями 10×10 и упором на командную координацию. Обе игры разрабатывали параллельно, но целевая аудитория и монетизация различались.
Геймплейный ролик 2015 года дал фанатам первое наглядное представление о масштабе Arena. Проект так и не стал долгоживущим хитом, зато показал, как Creative Assembly пыталась перенести толпы солдат Total War в соревновательный онлайн — и почему эта формула оказалась слишком дорогой для постоянной поддержки.