Официальный Пятый Игровой Новости SOMA: научно-фантастический хоррор от Frictional Games

SOMA: научно-фантастический хоррор от Frictional Games

768
0
1-06-2015, 18:26

SOMA — приключенческий хоррор от шведской студии Frictional Games, авторов Amnesia: The Dark Descent и серии Penumbra. Мировой релиз состоялся 22 сентября 2015 года на PC и PlayStation 4. Игра переносит жанр из замков XIX века в подводный научный комплекс будущего, сохраняя фирменный акцент на атмосфере, а не на перестрелках.

Действие разворачивается на станции PATHOS-II в Атлантике после глобальной катастрофы на суше. Герой Саймон пробуждается в чужом теле и постепенно узнаёт, что проект связан с цифровым копированием сознания. Сравнения с фильмом «Чужой» возникают из-за изолированной локации и биомеханических угроз, хотя тон SOMA ближе к философской научной фантастике, чем к боевику.

Кратко

  • Разработчик — Frictional Games; релиз — 22 сентября 2015 (PC, PS4).
  • Жанр — приключенческий хоррор без боевого оружия.
  • Сеттинг — подводная станция PATHOS-II и глубоководные объекты.
  • Ключевые темы — сознание, идентичность, этика копирования разума.
  • Хронометраж прохождения — около 8–12 часов.

Обложка SOMA — хоррор Frictional Games 2015

Сюжет и герой: кто такой Саймон

История начинается с обычного медицинского сеанса в Торонто и резко переносит Саймона на PATHOS-II. Он не солдат и не учёный-универсал — обычный человек, вынужденный разбираться в чужой инфраструктуре. Диалоги с выжившими через записи и интерфейсы станции раскрывают, что на поверхности произошёл comet impact, уничтоживший большую часть жизни.

Под водой остались эксперименты по загрузке сознания в машины и «корабль-ковчег» ARK. SOMA задаёт неудобные вопросы: что делает «вас» вами, если личность можно скопировать? Финал не предлагает однозначных ответов — это осознанный приём Frictional, продолжающий линию Penumbra и Amnesia, где ужас идёт от бессилия, а не от нашествия монстров.

Коридоры подводной станции PATHOS-II в SOMA

Геймплей без оружия: убегать, прятаться, думать

Как и в Amnesia, в SOMA нет огнестрельного оружия. Угрозы представлены искажёнными человеческими силуэтами и роботизированными формами — с ними лучше не вступать в прямой контакт. Игрок решает головоломки с питанием, дверями и подводными аппаратами, управляет дронами и считывает логи терминалов.

Frictional называла SOMA «crafting existential dread» — страх существования, а не jump-scare ради счётчика. Здоровье Саймона отображается, но главный ресурс — внимание и ориентирование в лабиринте коридоров. Летом 2015 года студия как раз занималась полировкой производительности и исправлением багов перед золотым мастером — типичный цикл для mid-tier PC/консольного релиза.

Подводная локация и освещение в SOMA

Атмосфера «Чужих» и научной фантастики

Заголовки 2015 года часто сравнивали SOMA с «Чужим»: замкнутое пространство, корпоративная наука, органические формы на стыке с техникой. Прямой лицензии на вселенную Ridley Scott нет — это оригинальный сеттинг Frictional. Тем не менее поклонники изоляционного sci-fi horror найдут знакомые мотивы: аварийное освещение, рации, протоколы эвакуации.

Для контраста с космическим ужасом можно посмотреть материал об Alien: Isolation — там акцент на стелсе против ксеноморфа, тогда как SOMA больше про этику и метафизику. Оба проекта вышли в схожий период и показали, как жанр horor на AAA- и AA-уровне исследует разные грани страха.

Презентация SOMA на GDC 2016 — existential dread

Технические аспекты и версии

SOMA работает на движке HPL3 — эволюции собственного движка Frictional. PC-версия поддерживает широкий спектр настроек графики; PS4-релиз получил стабильные 30 fps с адаптированным управлением. Патчи после старта исправляли редкие вылеты и проблемы с сохранениями на консоли.

Оценки прессы — в основном 80+ на Metacritic: хвалили сценарий и звук, иногда критиковали редкие геймплейные повторы. Со временем игра стала культовой в сообществе любителей «умного» хоррора. Режиссёр Thomas Grip подробно разбирал дизайн на GDC 2016 — материалы доступны в открытом доступе и помогают понять замысел без спойлеров сюжета.

Thomas Grip о дизайне ужаса в SOMA на GDC

Связь с Amnesia, Penumbra и что дальше у Frictional

Фанаты Penumbra узнают структуру: исследование, документы, физические головоломки. Amnesia принесла mainstream-известность и механику sanity; SOMA сознательно отказалась от «шкалы безумия», заменив её психологическим давлением сюжета. После SOMA Frictional выпустила Amnesia: Rebirth и работает над новыми проектами, сохраняя фокус на narrative horror.

Если вам близки реальные трагедии в оболочке хоррора, обратите внимание на Kholat — другой подход к атмосфере страха, но с исследовательским уклоном. SOMA же остаётся эталоном sci-fi-повествования в жанре walking sim с угрозами.

Слайд презентации Frictional Games про SOMA

FAQ

Когда вышла SOMA и на каких платформах?

22 сентября 2015 года на PC (Steam, GOG и другие) и PlayStation 4. Позже игра появилась на Xbox One; мобильных версий от Frictional нет.

Есть ли в SOMA боевое оружие?

Нет. Столкновения с враждебными сущностями решаются побегом и скрытностью. Акцент на головоломках и сюжете, как в Amnesia.

Почему SOMA сравнивают с «Чужими»?

Из-за подводной/изолированной станции, научного контекста и биомеханических образов. Сюжет SOMA оригинален и больше про цифровое сознание, чем про ксеноморфов.

Сколько длится прохождение?

Основной сюжет — примерно 8–12 часов без спешки и с чтением терминалов. Коллекционеры аудиозаписей могут добавить 1–2 часа.

SOMA доказала, что Frictional Games способна выйти за рамки «дома с привидениями» и рассказать mature sci-fi историю. Для игроков 2026 года проект остаётся актуальным через подписки, распродажи и сильный сценарий — один из лучших хорроров десятилетия в нише narrative-driven игр.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Alien Isolation: хоррор во вселенной «Чужого» от Creative Assembly
Creative Assembly и SEGA выпустили хоррор по лицензии в октябре 2014 года — камерный survival horror на станции «Севастополь» с одним неуловимым ксеноморфом. Разбираем, чем игра отличается от провальных шутеров по франшизе и почему её до сих пор рекомендуют любителям напряжения.
Стало известно, когда выйдет демо версия FIFA 17
Electronic Arts назвала дату открытия пробной версии FIFA 17 и показала свежие скриншоты. Рассказываем, на каких платформах выйдет демо, чем оно отличается от прошлогоднего релиза и когда ждать полную игру.
Mad Max 2015: боевик в пустоши Австралии
Avalanche Studios собрала в Mad Max 2015 постапокалиптические гонки, кастомизацию боевой машины и пешие бои с элементами стелса. Разбираем баланс геймплея, открытый мир и релиз 4 сентября 2015 года.
Штат Bungie, разработчиков игры Destiny увеличился до 500 человек
Студия Bungie довела численность команды, работающей над Destiny, до 500 человек — масштаб, который соответствует амбициям shared-world шутера. Рассказываем о сеттинге, платформах, технологиях и долгосрочных планах издателя Activision.
Выпуск GTA 5 на PC в 2014 году
В 2014 году игроки спорили, выйдет ли Grand Theft Auto V на Windows в том же году, или Rockstar снова отложит порт. Собрали главные улики того времени и напомнили, когда PC-версия действительно появилась в продаже.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий