Официальный Пятый Игровой Новости Геймплей DOOM 2016 с закрытого бета-тестирования

Геймплей DOOM 2016 с закрытого бета-тестирования

1 219
0
13-11-2015, 19:38

DOOM 2016 — возрождение культовой серии от id Software под издательством Bethesda Softworks. В конце 2015 года студия провела короткую закрытую мультиплеерную альфу: отобранные тестеры несколько дней пробовали режимы на базе движка id Tech 6. После NDA-периода Bethesda выпустила официальный ролик с геймплеем — редкий случай, когда публика видит материал сразу после закрытого теста.

Речь идёт о reboot, который в прессе называли «Doom 4»: проект пережил перезапуск, отказавшись от мрачного сценария в пользу скоростного арены-шутера. Закрытая альфа касалась только сетевых режимов; кампания тогда оставалась под завесой. Тем не менее ролик дал понять, куда id Software движет франшизу.

Кратко:

  • Закрытая альфа длилась несколько дней и охватывала мультиплеер.
  • Официальный ролик показал быстрый арена-геймплей и классическое оружие.
  • Графика выглядела чище, чем в ранних слухах, но билд был ранним.
  • Релиз состоялся 13 мая 2016 года на PC и консолях.
  • Кампания получила высокие оценки за темп и саундтрек Mick Gordon.
Скриншот DOOM 2016 мультиплеерная альфа

Как проходила закрытая альфа DOOM

Bethesda открыла набор на мультиплеерную альфу через сайт Slayer Club. Участники подписывали соглашение о неразглашении, поэтому подробные впечатления появились только после снятия ограничений. Тест длился считанные дни — типичная практика для проверки сетевого кода и баланса оружия до публичной беты.

Разработчики не публиковали метрики производительности и статистику багов: это внутренние данные QA. Зато официальный геймплей стал единственным легальным источником для тех, кто не попал в список. По анонсу набора на альфу видно, что интерес к проекту был высоким ещё до показа.

Обложка DOOM 2016 id Software

Что видно в мультиплеерном ролике

На записи — классические режимы «убийство подтверждено» и командный deathmatch на компактных аренах. Персонажи прыгают высоко, подбирают health-паки и переключаются между дробовиком, плазменной винтовкой и ракетницей. Темп напоминает Quake и старый DOOM, а не cover-shooter эпохи 2010-х — создатели сознательно вернулись к аркадной философии.

Локации выглядят читаемо: коридоры и открытые площадки без лишнего визуального шума. Некоторые комментаторы отмечали, что детализация скромнее современных AAA-блокбастеров, но id Software предупреждала: билд ранний, финальная кампания получит больше эффектов и демонов. Системные требования итоговой версии оказались умеренными для PC среднего класса.

Косплей Doomguy 2016 Montreal Comiccon

Отличия от кампании и SnapMap

Финальный DOOM 2016 прославился однопользовательской кампанией без укрытий: «беги, стреляй, Glory Kill». Мультиплеер альфы показал другую грань — чистую арену. После релиза добавили SnapMap для пользовательских карт, но сетевые режимы так и не стали главным фокусом сообщества. Большинство игроков помнят reboot именно за сюжетный режим и саундтрек.

Закрытая альфа тем не менее доказала: id Tech 6 выдерживает хаотичные перестрелки с десятком участников. Для 2015 года это важный технический сигнал. Оптимизация на консолях PlayStation 4 и Xbox One держала стабильные 60 fps в кампании — редкость для того поколения.

Косплей DOOM на FanimeCon

Даты релиза и наследие reboot

После альфы Bethesda назначила релиз на второй квартал 2016 года. Игра вышла 13 мая и получила восторженные отзывы: Metacritic на PC около 85 баллов. Продолжение DOOM Eternal (2020) развило механику платформинга и ресурсов, но именно 2016-й вернул бренд в mainstream.

Для истории жанра закрытая альфа — пример прозрачной коммуникации: студия не утекала материалы сама, но быстро показала легальный геймплей, сняв напряжение после долгой разработки. Сегодня DOOM 2016 доступен в Game Pass и часто продаётся со скидкой.

Стенд Bethesda E3 с серией DOOM

Что изменилось к релизу после альфы

Финальная кампания DOOM 2016 получила glory kill, chainsaw и платформенные секции, которых не было в мультиплеерной альфе. SnapMap позволил community создавать карты — инструмент отсутствовал в закрытом тесте. Саундтрек Mick Gordon стал отдельным продуктом и усилил восприятие скоростного геймплея.

На консолях id Software добилась 60 fps в single-player — для PS4 и Xbox One это был сильный аргумент. PC-версия поддерживает uncapped framerate и широкий спектр настроек. Vulkan-рендерер добавили позже патчем, улучив производительность на AMD.

Если вы ищете именно тот мультиплеерный опыт с альфы, учтите: population режимов снизился, зато кампания и кооп через SnapMap остаются доступны офлайн и в лобби друзей.

Закрытая альфа также проверила anti-cheat и netcode на читеров — Bethesda не раскрывала детали, но после релиза PC-версия получила регулярные security patches. Для одиночного прохождения это не критично, зато ranked-сессии мультиплеера оставались playable первые месяцы.

FAQ

Чем альфа отличалась от открытой беты?

Закрытая альфа была invite-only и короче по срокам. Открытая beta для кампании проходила позже, уже в 2016 году, перед релизом. Мультиплеерные режимы тестировали отдельно, без доступа к сюжету.

Можно ли сейчас увидеть тот же геймплей?

Официальный ролик Bethesda остаётся на YouTube. Геймплей финальной версии богаче эффектами, но структура арен и оружия совпадает с альфой. Моды и приватные серверы не воспроизводят NDA-билд один в один.

На каких платформах вышел DOOM 2016?

PC, PlayStation 4 и Xbox One в мае 2016 года. Позже вышел порт на Nintendo Switch. На PC рекомендуется геймпад или мышь с высоким DPI для комфортного aim.

Стоит ли покупать игру ради мультиплеера?

В 2026 году онлайн-активность ниже пика, но локальные матчи и SnapMap живут. Основная ценность — кампания и саундтрек. Мультиплеер — приятное дополнение, а не главная причина покупки.

Геймплей DOOM 2016 с закрытой альфы показал, что id Software вернулась к корням: скорость, арсенал и арены без лишнего реализма. Если вы пропустили reboot, начните с кампании — а мультиплеерный ролик поможет понять, откуда выросла механика Eternal.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

DOOM (2016): вторая волна закрытого бета-теста мультиплеера
Bethesda открыла вторую волну closed beta мультипlayer DOOM 4–6 декабря 2015 для владельцев предзаказа Wolfenstein. Что тестировали и как вышла игра.
Закрытое альфа-тестирование Doom (2016): регистрация и сроки
Bethesda Softworks принимала заявки на закрытое альфа-тестирование перезапуска серии Doom ещё до релиза в 2016 году. Разбираем условия доступа, содержание теста и то, как анонс соотносится с финальной версией шутера.
Закрытое бета-тестирование Doom (2016): сроки до 3 апреля
Весной 2016 года id Software и Bethesda Softworks провели короткое закрытое бета-тестирование перезапуска Doom для тех, кто оформил предзаказ Wolfenstein: The New Order. В приглашениях указали окно с 31 марта по 3 апреля, параллельно в сеть ушли ролики мультиплеера и кинематографичный трейлер.
DOOM 2016 — дата выхода и что получила серия
Bethesda и id Software назвали дату DOOM 2016 — 13 мая. Смотрим, как reboot оправдал ожидания и где игра доступна сейчас.
DOOM на E3 2015: тизер и первый трейлер перезапуска
Bethesda Softworks покажет перезапущенный DOOM на E3 2015. id Software выпустила тизер-трейлер, а 14 июня обещан первый полноценный ролик новой части легендарного шутера.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий