Официальный Пятый Игровой Новости Paragon от Epic Games: MOBA с видом от третьего лица

Paragon от Epic Games: MOBA с видом от третьего лица

2 014
0
25-11-2015, 10:32

Компания Epic Games в конце 2015 года сделала ставку на новый проект — Paragon, который долго разрабатывался без публичных анонсов. Первый тизер представил стрелка Twinblast с характерным бластером, а студия пообещала каждую неделю показывать нового бойца. Так сообщество узнало о лучнице Sparrow и тяжёловооружённом Steel — по ролям они намекали на классическое деление MOBA на урон, поддержку и «переднюю линию».

Сегодня, спустя годы после закрытия серверов, материал полезен тем, кто ищет контекст ранних анонсов Epic и сравнивает Paragon с современными hero-shooter и MOBA. Ниже — факты анонса, геймплейная логика классов и итог судьбы проекта.

Кратко

  • Paragon анонсировали осенью 2015-го серией коротких роликов о героях.
  • Жанр оказался MOBA от третьего лица с акцентом на командные дуэли 5 на 5.
  • Ранний доступ стартовал в марте 2016 года на PC и PlayStation 4.
  • Epic закрыла проект в апреле 2018 года и вернула деньги игрокам.
  • Исходники Paragon позже выложили бесплатно для Unreal Engine 4.

Почему Paragon стала приоритетом Epic

После успеха Fortnite и движка Unreal Epic нужен был собственный сервисный хит в жанре «герои + онлайн». Paragon сочетала кинematographic-подачу персонажей и соревновательный формат, близкий к League of Legends и Dota 2, но с камерой за спиной героя — как в Smite. Еженедельные тизеры удерживали внимание Twitch и YouTube: каждый ролик раскрывал силуэты способностей, стиль боя и художественный сеттинг sci-fi.

Paragon от Epic Games: MOBA с видом от третьего лица

Разработчики не называли жанр напрямую, однако классы персонажей и карта с линиями быстро выдали MOBA. Twinblast ориентирован на постоянный урон с дистанции, Sparrow — на меткость и контроль дистанции, Steel — на поглощение урона в ближнем бою. Такая троица типична для первых анонсов любой hero-based игры: показать разнообразие ролей до открытия полного списка.

Классы и герои на старте анонса

К декабрю 2015 года Epic раскрыла несколько героев, включая поддержку Dekker и других бойцов с уникальными наборами навыков. Игрок выбирал одного персонажа на матч; прокачка шла внутри раунда, как в классической MOBA. Карта Agora предполагала три линии, лесные лагеря нейтралов и финальную цель — разрушение базы противника.

Сравнение с Mass Effect: Andromeda в старых публикациях было уместно по sci-fi эстетике, но по геймплею Paragon ближе к Smite и Paragon-предшественникам в жанре action MOBA. Соперниками на рынке оказались Paladins, Overwatch (по темпу боя) и Gigantic — последний тоже закрылся, что показывает, насколько сложным был сегмент free-to-play hero games в середине 2010-х.

Paragon от Epic Games: MOBA с видом от третьего лица

Релиз, обновления и закрытие

Платный ранний доступ начался 16 марта 2016 года. Epic регулярно добавляла героев, перерабатывала карту и систему монетизации. К 2017 году игра получила режим Team Deathmatch и косметические Battle Pass-подобные награды. Однако аудитория уступала лидерам жанра, а Fortnite после 2017 года стал главным фокусом студии.

26 января 2018 года Epic объявила о прекращении разработки: новый контент остановили, а 26 апреля того же года отключили серверы. Всем, кто покупал Founder's Pack и внутриигровую валюту, предложили полные возвраты. В марте 2018 исходный код выложили под лицензией UE4 — сообщество до сих пор делает фан-ремасты вроде Predecessor.

FAQ

Можно ли сейчас поиграть в Paragon?

Официальные серверы Epic отключены с 26 апреля 2018 года. Легально поиграть в оригинал нельзя. Фанатские проекты на базе открытого кода существуют, но это отдельные клиенты с собственной поддержкой и без гарантии стабильности.

Paragon от Epic Games: MOBA с видом от третьего лица

На каких платформах выходила Paragon?

Ранний доступ и основной период поддержки проходили на PC (Windows) и PlayStation 4. Версии для Xbox One анонсировали, но до полноценного релиза дело не дошло из-за закрытия проекта.

Чем Paragon отличалась от Overwatch?

Paragon строилась вокруг MOBA-структуры: линии, крипы, башни и прокачка внутри матча. Overwatch — командный шутер 6 на 6 с объектами и без классической MOBA-карты. В Paragon камера расположена за спиной героя, а бой длится дольше типичного раунда Overwatch.

Paragon остаётся примером амбициозного, но короткого эксперимента Epic в соревновательном жанре. Первые тизеры Twinblast, Sparrow и Steel задали ожидания, которые частично реализовались в раннем доступе, — а исходники помогли сообществу сохранить часть наследия проекта.

Как анонсировали героев Paragon

Стратегия «один герой в неделю» работала как сериал: сообщество строило tier lists ещё до betы, разбирало frame-by-frame трейлеры и сравнивало silhouettes с героями Dota 2 и League of Legends. Epic не раскрывала monetization, но намекала на cosmetic-only модель — важный сигнал после критики pay-to-win в других free-to-play проектах 2015 года.

Twinblast ассоциировался с классическим marksman: высокая скорострельность, мобильность и зависимость от aim. Sparrow добавляла verticality — прыжки и дальние выстрелы требовали контроля карты через wards аналоги. Steel закрывал frontline: его роль — инициировать teamfight и принимать урон, освобождая carry для focus fire.

Когда позже подтвердили жанр MOBA 5v5 с одной картой Agora, стало ясно: Paragon не конкурирует с Mass Effect по формату, а с Smite и будущими hero shooters. Камера от третьего лица усложняла обзор поля боя — часть игроков привыкала неделями, другие уходили обратно в top-down MOBA.

Техническая база Unreal Engine 4

Paragon демонстрировала возможности UE4 для competitive games: динамическое освещение, детализированные материалы кожи и cloth simulation на capes героев. Epic использовала собственный проект как витрину движка для сторонних студий — типичная практика (как Fortnite позже).

Оптимизация на PS4 была приоритетом: cross-play между PC и консолью обсуждался, но баланс input devices оставался спорным. Patches после early access улучшили performance и добавили replay system для esports experiments, которые не успели развернуться до shutdown.

Уроки для современных MOBA

Закрытие Paragon часто цитируют как пример, когда студия выбирает один live-service winner. Fortnite принёс orders of magnitude больше revenue при схожих production costs. Тем не менее design roster Paragon и открытый код помогли indie командам учиться на ошибках matchmaking и hero balance.

Для истории жанра Paragon важна как bold attempt сделать «красивую MOBA» для западной аудитории консолей. Аналоги вроде Smite остались niche, но живы; Predecessor и подобные revivals пытаются вернуть mechanics без официальной лицензии Epic IP.

Paragon от Epic Games: MOBA с видом от третьего лица Paragon от Epic Games: MOBA с видом от третьего лица
из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Paragon: герой Dekker и класс поддержки
Очередной weekly тизер Paragon знакомил с Dekker — healer с акцентом на спасение союзников. Контекст классов MOBA и закрытие проекта.
Игра Paragon видео последнего персонажа получила еще вчера
По графику анонсов последним стал Grux — крупный нечеловеческий боец в духе научной фантастики; ролик и сравнение с эстетикой «Стражей Галактики», плюс напоминание о сроках для PC.
Paragon — онлайн-игра в жанре MOBA от Epic Games
Epic Games представила Paragon как MOBA с видом от третьего лица и еженедельными анонсами героев. Смотрим, как игра выглядела на старте и чем закончилась история проекта.
Paragon: разнообразие героев как основа MOBA от Epic Games
Весной 2016 года Epic Games продвигала Paragon как MOBA с упором на разнообразие персонажей: пять классов, план на 14 героев и необычный танк Sevarog. Что обещали разработчики и чем закончилась история проекта.
Трансляция Dota 2 International 2016 обернулась анонсом
На трансляции The International 2016 Valve неожиданно представила Monkey King — первого полностью оригинального героя Dota 2. Рассказываем, что показали на сцене, какие способности угадали фанаты и когда вышло обновление The New Journey.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий