Официальный Пятый Игровой Новости Тайны старого Лондона игра Vampyr раскроет в 2017 году

Тайны старого Лондона игра Vampyr раскроет в 2017 году

1 656
0
9-12-2015, 19:48

Французская студия Dontnod Entertainment, известная по Remember Me и эпизодической драме Life is Strange, в середине 2015 года представила новый крупный проект — Vampyr. 18 июня вышел первый тизер-трейлер, а уже 19 июня издатель и разработчики раскрыли задумку подробнее: речь о action-RPG с акцентом на сеттинг, диалоги и последствия, а не о «глянцевой» вампирской мелодраме.

События разворачиваются в Лондоне после Первой мировой войны, когда город лихорадило от испанского гриппа. По оценкам того периода, только в Великобритании эпидемия унесла сотни тысяч жизней; пустые улицы, очереди за лекарствами и страх заразиться задают тон куда более мрачный, чем у классического голливудского вампира в смокинге. Поверх «человеческой» катастрофы ложится второй слой угрозы — охота и тайны крови.

Позже на портале появились материалы с геймплеем и системными требованиями — см. обзор геймплея Vampyr с датой выхода и ТТХ и заметку о примерной дате релиза. Для контекста ленты декабря 2015 рядом шли и другие крупные RPG-анонсы, например публикация про Kingdom Come: Deliverance — удобная точка сравнения по тону «серьёзной» западной роли.

Кратко

  • Жанр: action-RPG с моральными выборами и исследованием Лондона.
  • Протагонист: Джонатан Рид — военный хирург, сталкивающийся с вампиризмом.
  • Платформы в анонсе: PC, PS4, Xbox One; ориентир релиза — 2017 год.
  • Технологии: Unreal Engine 4.
  • Ниже — промо-кадры, кадры из тизера и встроенное видео.

Почему сеттинг Лондона 1918 года работает на два фронта

Эпидемия оправдывает изоляцию кварталов, ночные комендантские часы и ощущение, что за каждым фонарём кто-то дышит. Вампирическая линия не конкурирует с «испанкой», а подпитывает её: больницы, морги и переулки становятся естественной сценой для охоты и расследований. Для Dontnod это созвучно прежнему умению смешивать sci-fi или историческую декорацию с личной драмой героя.

Vampyr — промо-арт Лондона и готической атмосферы

Джонатан Рид и конфликт «врач — хищник»

Рид — не отрекшийся от науки охотник, а специалист, который привык спасать кровью в переносном смысле: переливания, операции, дисциплина палаты. Превращение в существо ночи бьёт по самоидентификации сильнее, чем абстрактное «я проклят»: герой понимает биологию и всё равно вынужден искать добычу. Скептицизм, который упоминали в ранних описаниях, даёт сценаристам пространство для медленного принятия правил новой пищевой цепи.

Vampyr — скриншоты с улиц и интерьеров Лондона Кадр из тизер-трейлера Vampyr

Мораль охоты и ветвление сюжета

Разработчики подчёркивали, что каждая жертва — не простой «фарм опыта»: убийство горожанина может отозваться на районе, квестах или отношении фракций. Игрок формально может питаться широким кругом NPC — от нищего до аристократа, — но цена бессмертия измеряется не только ресурсами, а последствиями для сюжетной линии. Такой подход отдаляет проект от романтизированного канона и держит внимание на социальной ткани города.

Историческая опора помогает оправдать «плотность» NPC: больницы, приюты и доки наполнены людьми с разным социальным статусом, а значит — с разной ценностью для сюжетных веток. Игроку предлагают не абстрактный «кармический счётчик», а ощущение, что квартал может опустеть, если решить питаться агрессивно. Для прессы 2015 года это звучало свежо на фоне шаблонных «добрый вампир против злого ордена».

Сценарная команда Dontnod традиционно усиливает драму бытовыми деталями: записки, случайные диалоги, мелкие квесты о быте эпидемии. Даже без финального билда было ясно, что реиграбельность достигается не только боем, но и отношением к населению — вплоть до того, кого оставить в живых ради спокойствия района.

Vampyr — дополнительный кадр из тизера

Бой: дистанция, вампирские силы и враги

В бою Рид не ограничен ближним боем: в арсенале фигурирует и огнестрел для дальних целей, и сверхъестественная скорость для ближних стычек с людьми и иными вампирами. Охотники на нечисть получают ловушки и тяжёлое вооружение, тогда как сородичи охотятся по своим мотивам. Параллельно заявляли крафт с обыском тел: компоненты улучшают снаряжение, связывая моральный выбор с прокачкой.

Vampyr — сцена из тизер-трейлера Vampyr — атмосфера ночного Лондона в тизере

Unreal Engine 4 и ожидания графики

В анонсах прямо называли Unreal Engine 4: для аудитории это сигнал о PBR-материалах, дождевых улицах и относительно реалистичных интерьерах эпохи. Впрочем, движок сам по себе не гарантирует художественного единства — многое зависело от постановки света и саунд-дизайна шагов по лужам. Тизер как раз продавал именно кинематографичность теней и крупные планы глаз Рида, а не список технических фич.

Для сравнения с соседними релизами на горизонте 2017 года стоит помнить, что консольное поколение PS4/Xbox One к тому моменту уже «освоило» UE4 в десятках проектов. Отличать Vampyr должна была не столько полигональность, сколько узнаваемый нуарный колорит и работа камеры в узких переулках Whitechapel.

Тизер-трейлер

Ниже — концепт-тизер, с которого начиналась публичная кампания проекта.

Vampyr — кадр из концепт-тизера Dontnod

Частые вопросы

Какая студия создавала Vampyr в момент этого анонса?

Dontnod Entertainment из Парижа — с тем же вниманием к сюжетным нелинейностям, что и в прежних играх студии.

На каких платформах планировали релиз?

В материале фигурировали PC, PlayStation 4 и Xbox One с ориентиром 2017 год; точный день выхода позже уточняли в отдельных новостях.

В чём уникальность Лондона 1918 в игре?

Сочетание поствоенного кризиса, эпидемии испанки и мифологии вампиров создаёт двойное давление на героя и NPC — город опасен даже без сверхъестественного слоя.

Обязательно ли «кормиться» мирными?

Механика подталкивает к жертвам ради силы, но дизайн последствий делает выбор осознанным: мир не остаётся статичным после кровопролития.

Где искать обновления по проекту на 5game.su?

Используйте ссылки выше на обзор геймплея и даты выхода — там собрана более поздняя информация, когда трейлеры сменились геймплейными нарезками и системными таблицами.

Насколько точны цифры жертв испанского гриппа в контексте игры?

В новостных материалах 2015 года часто приводили порядок величины — сотни тысяч погибших только в UK — как исторический фон. Конкретные цифры в финальном сценарии могли быть адаптированы ради драматургии, но сама эпидемия для лора остаётся якорем: она объясняет мобильность патрулей, нехватку врачей и цинизм чиновников.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Дата выхода Vampyr: первый геймплей и окно релиза от Dontnod
Студия Dontnod Entertainment прервала долгое молчание вокруг Vampyr: показала первый геймплей и назвала ориентир релиза на второй квартал 2017 года. Разбираем, что было в трейлере и как сложился финальный выход игры.
Vampyr: обзор геймплея, дата выхода и системные требования
Dontnod Entertainment перенесла мрачный Лондон эпохи «испанки» в интерактивный формат: Vampyr совмещает диалоги, крафт и моральные дилеммы вампира-врача. Собрали геймплей, дату релиза и системные требования.
Игра For Honor обзавелась новым трейлером
Студия Ubisoft Montreal опубликовала трейлер Accolade к средневековому файтингу For Honor: в ролике смешаны кинематографичные сцены и геймплей трёх фракций. Напоминаем дату релиза и связываем ролик с анонсами на E3.
Ghost Recon Wildlands: перенос релиза с 2016 на 2017 год
В июне 2016 года Ubisoft подтвердила, что тактический шутер Wildlands не успеет выйти в том же году. Студия показала свежий геймплей, записанный на ПК с видеокартой Nvidia GTX 1080, и обозначила окно релиза «до марта 2017 года».
Европейский трейлер Yakuza 0: дата релиза, сюжет и боёвка
SEGA и Ryu ga Gotoku Studio выпустили западный ролик приквела Yakuza 0 с датой выхода на PlayStation 4. В материале — сюжетные акценты, боевая система и календарь релизов для Европы и Японии.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий