Официальный Пятый Игровой Новости Для игры Mirrors Edge 2 дата выхода уже официально назначена

Для игры Mirrors Edge 2 дата выхода уже официально назначена

Для игры Mirrors Edge 2 дата выхода уже официально назначена в том смысле, что издатель закрепил весеннее окно 2016 года для переименованного проекта Mirror's Edge Catalyst: PC, PlayStation 4 и Xbox One остаются целевыми платформами, а сюжет и облик Фейт пересобирают вокруг открытого «города-зеркала» на движке Frostbite. Ранний рабочий ярлык «вторая часть» в прессе пережил смену названия после заявлений EA о ребуте, а не прямом сиквеле к кампании 2008 года.

Ниже — сжатая хронология от осторожных комментариев Джона Риччителло до тизера с E3 2015, плюс ключевые геймплейные отличия: без стволов, акцент на скорости и новые правила боя с группами противников. Иллюстрации: два кадра с 5game.su и пять официальных скриншотов со страницы Steam (Mirror's Edge™ Catalyst, app 1233570), загруженных на сайт.

Mirror's Edge Catalyst — персонажи и обновлённый облик Фейт

Кратко

  • Название: вместо условного «Mirrors Edge 2» закрепился бренд Mirror's Edge Catalyst как перезапуск франшизы.
  • Сроки: в отчётности EA фигурировало окно весна 2016 для PC и консолей нового поколения; точный день на момент публикации новости ещё не называли.
  • Технологии: визуал и физика опираются на Frostbite 3 — том же стеке, что использовали для показательных трейлеров.
  • Бой: у Фейт нет огнестрельного оружия; против групп с автоматами выгоднее уходить на скорость, а не «зачищать» уровень чужим стволом.
  • Ретроспектива: финальный релиз Catalyst состоялся 7 июня 2016 года — внутри заявленного весеннего коридора.
Mirror's Edge Catalyst — город и вертикальный паркур

От разговоров 2009 года до анонса на E3 2013

Ещё на заре ребута руководство EA публично признавало, что судьба паркурного экшена неопределённа: серия получила культовый статус, но коммерческий успех первой части не гарантировал автоматического сиквела. К 11 июня 2013 года проект дошёл до стадии официального анонса на пресс-конференции E3, где показали ранний концепт и подчеркнули смену курса — не продолжение, а новая входная точка для игроков.

Президент EA Фрэнк Жибо тогда пояснял логику ребрендинга: Catalyst должна была задать правила мира заново, не таща за собой каждую сцену оригинала. Для фанатов это означало пересмотр биографии Фейт и визуального канона, для студии DICE — шанс выровнять дизайн уровней под открытую структуру вместо коридорных эпизодов с редкими «воздушными» секциями.

Mirror's Edge Catalyst — скриншот с официальной страницы Steam

Почему убрали стволы и как это меняет тактику

В оригинальной Mirror's Edge 2008 года можно было временно перехватить оружие у одного стража и методично расстрелять остальных — упрощение, которое подрывало идею хрупкой курьерши. В Catalyst разработчики убрали эту «траекторию силы»: одиночные противники остаются уязвимыми к рукопашным комбо и толчкам с крыши, а вот плотный перекрёстный огонь отряда заставляет искать обходы, вертикаль и короткие окна для контратак.

Чтобы бой не превращался в пинбол из game over, в дизайне фигурирует механика уклона через скорость: пока Фейт держит нужный темп бега, попасть в неё заметно сложнее. Это создаёт читаемый риск/награда — остановился, чтобы осмотреться, и сразу становишься мишенью; продолжил ритмичный ритм wall-run → slide → jump, и камера снова превращается в «кино» паркура. Тем, кто следит за свежими билдами перед релизом, полезна подборка новостей о Mirror's Edge Catalyst на неделе перед стартом.

Паркур и боевые сцены Mirror's Edge Catalyst

Frostbite и «город-зеркало»

Переход на Frostbite 3 для серии означал не только кинематографичный свет и плотность геометрии небоскрёбов, но и единый пайплайн с другими крупными брендами EA — важный аргумент для инвесторов и для команды, которой проще масштабировать ассеты. В трейлере E3 2015 (см. ниже) хорошо видно, как отражения и чистые плоскости стекла работают на читаемость маршрута: игрок ловит «линию» забега ещё до того, как камера успевает накрениться.

Открытый мир City of Glass тянет за собой иные задачи уровневого дизайна: вместо отдельных «коридоров-арен» появляются районы с вертикальными чекпоинтами, где важно помнить о точках быстрого перемещения и о дистанции до укрытий. Для команды это означает больше работы с навигационными маяками цвета и звука, чтобы игрок не терялся на крыше среди однотипных панелей; для аудитории — больше свободы экспериментировать с траекториями, но и выше порог внимания к мини-карте и к маркерам заданий.

Сюжет Фейт: что именно «перезапускают»

В Catalyst заново описывают путь девушки в курьерской сети и её конфликт с корпорациями, контролирующими потоки информации. Внешность и анимации Фейт обновили, но ключевые черты — упрямство, аскетизм в бою без «танка» и тяга к свободному движению — сохранили как узнаваемый якорь. Такой подход снижает барьер для новичков и одновременно даёт ветеранам повод перечитать лор: отсылки к оригиналу остаются на уровне мира и типажей, а не покадрового повтора кат-сцен.

Нарративно перезапуск выгоден издателю: проще выпускать сопутствующие комиксы и анимационные короткометражки без страха «сломать канон» сиквела. Игрокам стоит относиться к Catalyst как к самостоятельной входной точке: знание финала первой части не спойлерит ключевые повороты, хотя эмоциональный тон «корпорации против бегущей правды» узнаваем.

Дополнительный контекст по маркетингу и пробным версиям удобно смотреть в материале о бесплатной пробной Mirror's Edge Catalyst до релиза. Для навигации по всем заметкам проекта подойдут теги Mirror's Edge Catalyst, DICE и Electronic Arts; старые материалы по рабочему названию собраны под Mirrors Edge 2.

Mirror's Edge Catalyst — архитектура и свет Mirror's Edge Catalyst — экшен от первого лица Городская среда Mirror's Edge Catalyst

Тизер-трейлер Mirror's Edge Catalyst

Частые вопросы

Сохранится ли саундтрек в духе первой части?

У оригинальной Mirror's Edge 2008 года музыку в основном писал проект Solar Fields (Магнус Биргерссон); электронный минимализм стал частью ДНК бренда. В Catalyst саунддизайн развивается плотнее под открытый мир, но узнаваемые синтезаторные паттерны остаются якорем. Точный треклист стоит сверять с релизным изданием саунда и официальными плейлистами EA.

Нужно ли проходить оригинал 2008 года?

Сюжетно Catalyst стартует заново, так что знание первой части даёт только культурный контекст и отсылки. Механически же паркур стал глубже, поэтому ветеранам всё равно придётся переучивать тайминги и новые цепочки ударов.

Что означает «весна 2016» без конкретного дня?

Это коридор для финансовых отчётов и производственного буфера: издатель обещает инвесторам квартал, а точную дату объявляет ближе к золотому мастеру. Фактический старт продаж Catalyst пришёлся на начало июня 2016 года — вписывается в весенний отчётный период EA без переноса на следующий финансовый год.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Mirror's Edge Catalyst: анонсы EA и DICE перед релизом 2016
В начале 2016 года Electronic Arts и DICE намекали на крупное событие по Mirror's Edge Catalyst. Разбираем, что тогда обещали издатель и студия, когда вышла игра и чем закончилась эта глава серии.
Скачать Mirror's Edge Catalyst до релиза: закрытый бета-тест EA
Electronic Arts и DICE объявили набор на закрытый бета-тест Mirror's Edge Catalyst: достаточно было указать e-mail на официальном сайте, чтобы получить шанс скачать игру до релиза. Ниже — условия участия, русский сюжетный трейлер и необычная сетевая модель City of Glass.
Инсайдеры сообщили, когда выйдет Mirrors Edge 2
Два года после анонса на E3 2013 фанаты снова спрашивали, когда выйдет Mirrors Edge 2. Весной 2015 инсайдеры обещали презентацию на E3 и старт продаж Catalyst в начале 2016 года — ниже разбор названия, сюжета и комикса Dark Horse.
На скорый анонс Battlefield 5 намекают в ЕА
На The Game Awards 2015 финансовый директор Electronic Arts публично перечислил крупные проекты в воронке на финансовый год 2017, среди которых фигурировали Mass Effect Andromeda, Mirror’s Edge Catalyst и следующий полноформатный Battlefield от DICE — без отдельного трейлера, но с явным посылом инвесторам и игрокам.
Need for Speed Edge: свежий трейлер корейской MMO-гонки на Frostbite 3
Официальный сайт Nexon опубликовал свежий трейлер Need for Speed Edge — бесплатной онлайн-гонки для PC, которую EA Spearhead и Nexon готовили эксклюзивно для Южной Кореи. Ролик демонстрирует скоростные заезды на движке Frostbite 3 и анонсирует второй этап закрытого бета-теста.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий