Для Call of Duty Black Ops III выход первого крупного DLC стал одной из главных новостей конца 2015 года: на площадке PlayStation Experience издательство Activision вместе с Treyarch официально подтвердило пакет Awakening с четырьмя аренами для мультиплеера и очередным эпизодом зомби-сюжета. Анонс совпал по времени с активной фазой поддержки базовой игры и с партнёрским соглашением с Sony, из-за которого дополнительный контент на короткий срок появлялся на PlayStation раньше, чем на остальных платформах.
Читателям, которые следили за релизом основной кампании и кооператива, полезно сопоставить этот анонс с сюжетным трейлером и датой выхода базовой части: так проще понять, как издатель выстраивал календарь обновлений и почему презентация привязана именно к бренду PlayStation.
Формулировка из первых пресс-материалов была предельно ясной: игроки получают не разрозненные режимы, а связный набор арен для классического PvP плюс новую историю для кооператива против мертвецов. Такой подход повторял проверенную схему прошлых частей — сначала базовый диск с полным набором режимов, затем первый «большой» DLC, который удерживает аудиторию в онлайне и даёт повод вернуться к зомби-сюжету.
С точки зрения геймдизайна четыре карты — это заметное расширение ротации матчмейкинга: появляются свежие линии обзора, зоны для вертикального геймплея с импульсным движением и новые точки контроля для режимов вроде Domination или Hardpoint. Для серии, где мета быстро устаканивается, своевременный дроп карт в начале года означал конкурентное преимущество перед другими крупными релизами весеннего сезона.
Зомби-ветка в третьей Black Ops традиционно опиралась на кинематографичность, пасхалки и сложность для команды из четырёх человек. Новая глава в составе Awakening должна была продолжить эту линию и дать старт цепочке последующих DLC — логика «сезона» для кооператива к тому моменту уже была отработана в предыдущих проектах Treyarch.
Выбор площадки не случаен: летом 2015 года Activision заключила соглашение с Sony, в рамках которого карты и крупные дополнения для актуальной Call of Duty на короткий период становились «первыми» на экосистеме PlayStation. В анонсе подчёркивали именно временной характер эксклюзива — около одного месяца — чтобы снять опасения владельцев Xbox и ПК: контент им не отменяли, но календарь сдвигали.
Для Sony такой маркетинг усиливал продажи подписок PlayStation Plus и удержание пользователей в эксклюзивных онлайн-сообществах. Для издателя шутера — это стабильный партнёрский поток и предсказуемые слоты на крупных стримах. Игрокам же важно было заранее планировать покупку Season Pass или отдельных пакетов, понимая, на какой системе они увидят контент первыми.
В момент анонса журналистам и фанатам сообщали лишь ориентир: релиз Awakening запланирован на начало 2016 года, без жёсткой привязки к дню и часу. Такая формулировка типична для индустрии, когда финальная сертификация билдов и синхронизация сетевых сервисов ещё могли сдвинуть окно на несколько недель.
Когда пыль осела, картина сложилась предсказуемо: консольное лидерство PlayStation в партнёрском контракте отразилось на календаре — сначала патч и доступ к картам на PS4, затем — с месячным интервалом — выход на Xbox One и PC. Такой график совпал с ожиданиями аудитории, которая уже привыкла к похожим схемам в серии. Если сравнивать с дискуссией вокруг переносов и требований к железу в период запуска, имеет смысл заглянуть в материал о новостях вокруг релиза и требований к системе — там видно, насколько напряжённым был фон ожиданий у комьюнити.
Уже после выхода стало известно финальное наполнение мультиплеерной части Awakening: в продажу вошли арены Gauntlet, Splash, Rise и Skyjacked — последняя выстроена как отсылка к популярной карте Hijacked из предыдущей части. Зомби-состав пакета развивал сюжетную арку «Dragon» и добавлял локацию Der Eisendrache с акцентом на исследование и командные задачи. Эти детали не обязательно звучали в первом пресс-релизе, но сегодня помогают оценить, насколько плотным оказался контент относительно цены Season Pass.
В публикации сохранён официальный ролик в духе маркетинговой кампании основной игры — он задаёт визуальный тон боевым сценам и подчёркивает скоростной геймплей с импульсными прыжками и стенозабегом. Для подготовки к DLC полезно освежить механику перед возвращением в сетевые списки после перерыва.
Нет, пакет можно было приобрести отдельно на всех поддерживаемых системах; Season Pass лишь объединял несколько будущих DLC в одну покупку со скидкой относительно розничной суммы. Если вы планируете собрать весь годовой контент ретроспективно, сравните цену комплекта на сторонних площадках и в официальном магазине консоли — иногда выгоднее готовый бандл, чем поэтапные докупки.
По заявлениям издателя речь шла примерно о месяце раннего доступа для экосистемы Sony, после чего те же карты получали Xbox и PC. Именно такой порядок в итоге отразился на февральско-мартовском окне 2016 года для Awakening.
Унаследованные серверные списки для старых частей Call of Duty со временем редеют, но классические режимы на крупных картах всё ещё собирают энтузиастов и кланы. Имеет смысл проверить региональные пики активности вечером по выходным и подключиться через сообщества — так шанс найти полноценное лобби выше, чем в случайном поиске в непопулярное время.
Тем, кто собирает подборку материалов по игре, полезна страница тега с новостями и обзорами по Bo3: анонс Awakening — часть длинного цикла поддержки, от которого зависит окупаемость Season Pass и привычка аудитории к сезонным картам.