The Technomancer — научно-фантастическая RPG французской студии Spiders и издателя Focus Home Interactive, развивающая вселенную Mars War Logs. Игра вышла 28 июня 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Сегодня проект интересен как киберпанковая однопользовательская RPG с выбором морали, тремя ветками боя и колониями на Красной планете.

События разворачиваются спустя столетия после Mars War Logs: человечество освоило Марс, построило города и исследовательские комплексы, но попытки «оживить» планету через генную инженерию обернулись катастрофой. Мутанты заполнили поверхность и небо, а колонисты вынуждены договариваться с корпорациями, бандитами и людьми с паранормальными способностями.
Долгие эксперименты по адаптации земной флоры и фауны к марсианским условиям привели к неконтролируемым мутациям. Существа стали крупнее, агрессивнее и опаснее: ядовитые, невидимые или способные атаковать с воздуха. На этом фоне корпорации и криминальные группировки борются за ресурсы, а обычные поселенцы живут под постоянной угрозой.

Главный герой Захариан проходит обучение в корпорации «Абсолюция» и вынужден выбирать между долгом, выживанием и личными убеждениями. Сюжет строится вокруг тайн прошлого Марса, статуса техномагов и последствий корпоративных решений. Диалоги влияют на отношения с NPC и финальные развилки — типичная сильная сторона RPG Spiders.
Захариан сочетает три стиля боя: ближний бой (копьё и посох), стрельбу и техномагию — управление электричеством для атак и контроля поля боя. В бою помогают спутники с собственными ролями; с частью героев можно выстроить романтические отношения.

Модульный крафт позволяет улучшать элементы экипировки: броню, оружие и аксессуары собирают из компонентов, найденных в колониях и на поверхности. Прокачка навыков и выбор специализации техноманта определяют, насколько комфортно проходить сложные столкновения с мутантами и наёмниками.
Анонс The Technomancer состоялся летом 2015 года; релиз изначально планировали на 2016-й без точной даты. Итоговая дата — 28 июня 2016 для PC (Steam и другие площадки), PlayStation 4 и Xbox One. Позже игра неоднократно участвовала в распродажах; актуальную цену удобнее смотреть в Steam или консольных магазинах.
| Платформа | Дата релиза | Примечание |
|---|---|---|
| PC | 28.06.2016 | Steam, цифровые ключи |
| PlayStation 4 | 28.06.2016 | Физические и цифровые издания |
| Xbox One | 28.06.2016 | Цифровой магазин Microsoft |

Технически проект опирался на движок студии Spiders и типичен для mid-budget RPG начала 2010-х: не блокбастер уровня AAA, но узнаваемый визуальный стиль и плотный сюжетный каркас. Критики отмечали сырые моменты анимации и баланса, зато хвалили атмосферу и масштаб марсианских локаций.
The Technomancer подойдёт тем, кто любит RPG с моральным выбором, фантастику о колонизации и наследие Mars War Logs. Если нравятся проекты Focus Home Interactive в духе других action-RPG того периода, стоит дождаться скидки и пройти кампанию за 25–35 часов. Для сравнения с конкурентами жанра загляните в материалы о крупных релизах 2016 года и эксклюзивах Xbox One.

Нет, сюжеты связаны общей вселенной и отсылками к событиям на Марсе, но The Technomancer — самостоятельная история с новым героем. Знание Mars War Logs добавит контекст о происхождении колоний, однако для прохождения это не обязательно.
The Technomancer остаётся на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One в цифровом виде. Отдельного анонса версий для PS5 или Xbox Series не было — на новых консолях проект работает через обратную совместимость там, где она предусмотрена платформой.
Техномаги владеют электрическими способностями и комбинируют их с ближним боем или стрельбой. Это гибридный класс с киберпанковым сеттингом: усиление атак током, контроль групп врагов и уникальные ветки прокачки отделяют Захария от стандартных солдат.
Основной сюжет занимает около 25–30 часов; с побочными квестами, исследованием колоний и крафтом — до 35–40 часов. Дополнительного DLC с продолжением истории студия не выпускала, поэтому после финала остаётся только повторное прохождение с другими решениями.
The Technomancer — редкий для индустрии пример RPG, где Марс не декорация, а центральный конфликт между наукой, корпорациями и выживанием. Если ищете атмосферную однопользовательскую игру с выбором и техномагией — проект Spiders по-прежнему заслуживает внимания.