После успешного ребута серии Tomb Raider продолжение получило громкий маркетинговый акцент на консолях Microsoft. Однако уже в первые недели после релиза на Xbox 360 и Xbox One издатель намекал: Rise of the Tomb Raider на ПК неизбежен, просто позже консольной версии. В январе 2016 года Square Enix наконец назвала точный день старта для компьютеров.
Для фанатов приключений Лары Крофт это закрывало месяцы споров: временный эксклюзив Xbox не означал отказ от PC-аудитории. Ниже — хронология слухов, официальное объявление, системные требования и то, как сложилась судьба порта спустя годы.
Crystal Dynamics и Square Enix долго подчёркивали партнёрство с Microsoft: игра дебютировала на Xbox ещё в ноябре 2015 года. Формулировки вроде «консольный эксклюзив» пугали владельцев ПК, но вскоре после старта продаж представители издателя прямо говорили о версии для компьютеров без конкретного календарного дня.
Тем временем ритейлеры и площадки цифровой дистрибуции подогревали интерес. Немецкий Amazon указывал на начало апреля 2016 года, французское подразделение — на конец января, а азиатские витрины называли 26 января. Отдельный сигнал дала страница Rise of the Tomb Raider в Steam с пометкой о выходе в январе — задолго до пресс-релиза Square Enix. Подробнее о волне утечек мы писали в материале «Дата выхода Rise of The Tomb Raider на PC утекла в интернет».
Когда Square Enix и Crystal Dynamics прервали молчание, цифра оказалась предсказуемой для тех, кто следил за Steam: 28 января 2016 года. Игра появилась в цифровых магазинах для PC, а маркетинг Microsoft использовал момент, чтобы напомнить о преимуществах Windows 10 — на старте именно эта ОС фигурировала в списке поддерживаемых платформ порта.
Сюжет отправляет Лару в Сибирь на поиски секрета бессмертия — логичное продолжение арки после ребута 2013 года. Исследование, стелс, охота и суровая погода снова стали визитной карточкой серии, а графика на максимальных настройках демонстрировала силу движка под управлением опытной команды.
Минимальная конфигурация выглядела умеренно для своего времени. Разработчики просили Windows 10, процессор уровня Core i3-2100, 6 ГБ оперативной памяти и видеокарту NVIDIA GeForce GTX 650 с 2 ГБ памяти и поддержкой DirectX 11. AMD-аналоги вроде Radeon HD 7770 также попадали в списки совместимости. На жёстком диске резервировали порядка 25 ГБ.
Рекомендованный профиль поднимал планку до Core i5-750 и GTX 970 — комфортный 1080p с высокими preset'ами. Для сравнения: до официального анонса PC-бета и ранние тесты обсуждались в новости об испытаниях на ПК, где сообщество ждало первых билдов.
Порт вышел с поддержкой высоких разрешений, улучшенных текстур и набором графических опций, типичных для «старшей» платформы того цикла. Позже Square Enix перенесла проект на PlayStation 4, а затем выпустила полное издание с DLC. Русскоязычный трейлер «Make Your Mark» можно посмотреть в нашем обзоре локализованного ролика запуска.
Сегодня Rise of the Tomb Raider — завершённая глава трилогии Crystal Dynamics о молодой Ларе. Дата Rise of the Tomb Raider на ПК остаётся важной вехой: именно тогда PC-сообщество получило доступ к одному из лучших приключенческих экшенов поколения без месяцев неопределённости.
Чтобы не путать даты, полезно сверить весь график выхода. Консоли Microsoft получили игру первой — 13 ноября 2015 года на Xbox One и Xbox 360. PC-аудитория ждала чуть больше двух месяцев. PlayStation 4 осталась за бортом до октября 2016 года, когда вышло издание «20 Year Celebration» с накопленными DLC.
| Платформа | Дата релиза | Комментарий |
|---|---|---|
| Xbox One / Xbox 360 | 13 ноября 2015 | Временный эксклюзив Microsoft |
| PC (Windows) | 28 января 2016 | Steam, Origin и другие площадки |
| PlayStation 4 | 11 октября 2016 | Версия с дополнениями |
Такой график типичен для сделок с платформодержателями начала 2010-х: деньги на маркетинг обменивались на короткий эксклюзив, после чего проект шёл «широким фронтом». Для коллекционеров PC-версия остаётся предпочтительной благодаря модам и высоким разрешениям.
Rise of the Tomb Raider сохранил формулу ребута: исследование гробниц, крафт стрел и медикаментов, динамичные set-piece сцены и разветвлённое древо навыков. PC-версия добавила расширенный набор графических опций — от тесселяции до повышенной дальности прорисовки травы в сибирских локациях.
Управление мышью делало перестрелки с наёмниками и медведями точнее, чем на геймпаде. Сообщество быстро нашло оптимальные preset'ы для карт серии GTX 900 и Radeon 300 — именно эти GPU были массовым стандартом в сезоне релиза. Позже вышли патчи с поддержкой более новых API, но базовый опыт сформировался уже в январе 2016-го.
Отдельного упоминания заслуживает кооперативный режим «Endurance» — хотя он не был главной причиной покупки, PC-игроки получили к нему доступ одновременно с основной кампанией. Для фанатов серии это стало приятным бонусом после одиночного прохождения сюжета о поиске Китайского источника бессмертия.
Интересно, что PC-версия вышла в один сезон с другими крупными релизами Square Enix — это усилило конкуренцию в Steam, но и подогрело обсуждения в русскоязычных форумах. Многие игроки совмещали прохождение Rise с тестами бета-версий других action-adventure того года.
Если вы ищете материалы о более ранних утечках даты PC, обратите внимание на публикацию «Дата выхода Rise of the Tomb Raider на ПК вновь засветилась в сети» — там зафиксирован предыдущий виток слухов до финального анонса Square Enix.
Официальный релиз состоялся 28 января 2016 года. Цифровые площадки открыли продажи в этот же день после периода временного эксклюзива на Xbox.
Microsoft финансировала маркетинг и получила право на ранний консольный дебют. Square Enix с самого начала называла сделку временной, не отказываясь от PC и PlayStation в перспективе.
Минимум — Windows 10, 6 ГБ ОЗУ, GTX 650 2 ГБ и DirectX 11. Для стабильных 60 кадров в Full HD рекомендовали более мощные CPU и GPU уровня GTX 970.
Да: хронология помогает понять порядок релизов после ребута 2013 года и объясняет, почему PC-версия появилась спустя два с половиной месяца после Xbox.
Напоследок стоит напомнить: все даты в этом материале отражают исторический контекст анонсов 2015–2016 годов. Сегодня игру можно найти в цифровых магазинах со скидками, а физические издания стали коллекционным rarity для фанатов платформы.
Трилогия Crystal Dynamics завершилась Shadow of the Tomb Raider — если вы проходите серию заново, PC-версия Rise остаётся оптимальной точкой второго акта: здесь Лара уже уверенный выживальщик, а не ученица с острова Яматай.
Если вы только начинаете знакомство с приключениями археолога, начните с ребута, затем переходите к Rise и завершайте трилогию Shadow — так сюжетная арка читается без провалов.
Материал обновлён с учётом финального состояния проекта: все упомянутые релизы давно состоялись, а цифровые версии доступны в магазинах PC и консолей текущего поколения через обратную совместимость или ремастеры.