Официальный Пятый Игровой Новости Наземка War Thunder будет с реалистичными звуками

Наземка War Thunder будет с реалистичными звуками

3 204
0
15-10-2013, 13:30

Выставка ИгроМир 2013 в Москве (3–6 октября) стала площадкой, где Gaijin Entertainment продемонстрировала ближайшее крупное направление для War Thunder — появление наземной техники в том же клиенте, где уже были воздушные бои. Помимо стенда и геймплейных нарезок внимание прессы привлекла линия про звук: студия заявила, что инженеры записывают реальные двигатели, гусеницы и залпы орудий на образцах из музеев и сохранившихся машин.

Такой подход позиционировали как конкурентное преимущество перед играми, где акустика унифицирована внутри класса техники. В материалах того сезона перечислялись танки, для которых звуковой слой уже был готов или близок к финалу: StuG III, PzKpfw III, PzKpfw IV, Sherman M4A3, Sherman M4A1 и американская самоходная 105-мм гаубица — список отражал стартовую линейку наземки и задавал ожидания по различимости моторов между моделями.

Стоит учитывать, что публичные демо 2013 года не гарантировали дату выхода наземки в продакшене: сроки могли сдвигаться из-за баланса, сетевой нагрузки и совмещения воздушных и наземных режимов в одном матчмейкинге.

Звук как часть иммерсии

Gaijin подчёркивала поездки звукорежиссёров к действующим и музейным машинам Второй мировой: микрофонная схема позволяла захватить не только выстрел, но и металлический «скрежет» гусениц, работу трансмиссии на разных оборотах. Для игрока это означает более узнаваемый почерк каждой машины в кокпите от первого лица и в прицеле соседа по взводу.

War Thunder — наземная техника на стенде и в игровом антураже

В сравнении с другими танковыми проектами того периода студия прямо указывала на разницу в детализации: где у конкурентов звук менялся грубо по классу, у War Thunder ставка делалась на индивидуальные профили для конкретных модификаций. Оценить разницу лучше в наушниках или с хорошей стереосистемой — сжатие потокового видео на YouTube часто съедает нюансы.

War Thunder — кадр с наземной техникой из материалов Gaijin

ИгроМир в фотографиях

Ниже — документальные кадры с выставки: стенд War Thunder и техника в экспозиции. Они не являются скриншотами клиента, но передают атмосферу презентации 2013 года.

ИгроМир 2013 — стенд War Thunder

Фото: Commons, Warthunder girl at Igromir 2013.

ИгроМир 2013 — танк на стенде War Thunder

Commons: Tank at Igromir 2013.

Gamescom — игровой стенд с тематикой War Thunder

Commons: кадр со стенда War Thunder на Gamescom (файл Wikia/Gamescom). Точный год кадра см. на странице файла.

Видео: запись звуков реальных танков

Оркестровый саундтрек для наземных боёв

Отдельно студия продвигала оркестровые записи для фона наземных сражений: работы начались ещё летом 2013 года, а к осени заявлялась почти готовая партитура. Такой саундтрек должен был поддерживать кинематографичность матчей, не маскируя при этом игровые звуки техники.

Если вы только знакомитесь с экономикой проекта, начните с заметки о бесплатном входе в War Thunder; для более позднего баланса брони загляните в обновление 1.55 «Королевская броня».

World of Tanks и дискуссия о звуке

В тексте первоисточника звучало сравнение с World of Tanks: у конкурента, по мнению авторов заметки, различия сводились к классам и типам машин, тогда как War Thunder целилась в уникальный профиль каждой модификации. Справедливость такого тезиса зависит от патча и года — у обоих проектов звук неоднократно перерабатывали. Для читателя полезнее не «победа в споре», а понимание, что студии используют записи полигонов и музейных ходовых как маркер качества продакшена.

Отдельно стоит помнить про лицензирование и возрастные рейтинги: военная тематика и чат в матчах требуют родительского контроля; звуковая достоверность не отменяет правил сообщества.

Что ждали после ИгроМира

В конце 2013 года в новостях фигурировали ожидания следующего ИгроМира в 2014 году и надежда на новые нации вместо повторов закрытого бета-теста. Эти ожидания отражали типичный цикл живых сервисов: выставка как точка синхронизации дорожной карты, а не как исчерпывающий договор с аудиторией.

Сетевой аспект наземки предполагал согласование видимости, урона и звука на стороне сервера: даже идеальная студийная запись на полигоне проходит через компрессию и микширование в бою, поэтому ощущения в реплее и в живом матче могут слегка расходиться. Это нормальная плата за стабильный тикрейт на машинах участников с разным пингом и разной загрузкой CPU.

Для коллекционеров медиаархива полезно сохранять даты выставок и номера версий клиента рядом со скриншотами: через десятилетие проще отличить билд демо от релизной ветки по интерфейсу ангара и составу деревьев прокачки и не путать маркетинговый ролик с финальным балансом боёв.

Частые вопросы

Совпали ли обещания 2013 года с релизом наземки?

Наземная техника действительно стала частью War Thunder в последующих ветках развития; точные номера патчей и даты лучше сверять с официальной хронологией Gaijin.

Чем полезны фото ИгроМира для читателя сегодня?

Как исторический срез маркетинга и ожиданий аудитории СНГ, а не как спецификация текущего клиента.

Где проверить актуальный звук?

В живой игре с обновлёнными банками на PC или консоли; ролики на YouTube дают ориентир, но не заменяют наушники в матче.

Как отличить маркетинг от финальной сборки?

Сверяйте списки техники и звуковые обновления с патчноутами после релиза наземки; демо на выставке может опережать стабильную ветку на несколько месяцев.

Нужен ли премиум-аккаунт для оценки звука?

Базовые танки доступны без подписки; премиум ускоряет прогресс, но не является условием для теста акустики в тренировочном полигоне.

Текст приведён к фактам осени 2013 года; иллюстрации относятся к War Thunder и стенду на ИгроМир/Gamescom. Опечатка «War Tunder» в старых meta исправлена в этой версии материала.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
+10
2
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Разработчики игры War Thunder рассказывают и демонстрируют наземку War Thunder
Перед выставкой «ИгроМИР» в Москве студия Gaijin Entertainment прокомментировала введение наземной техники в War Thunder и показала машины из ближайших обновлений. Ниже — суть интервью, видео и ссылки на смежные материалы портала.
Играть в игру War Thunder можно бесплатно
**War Thunder** распространяется по модели **free-to-play**: базовый клиент на **PC** и геймпадная поддержка дают старт без обязательной покупки. Ниже — как устроена экономика «серебра» и **Золотых орлов**, зачем издателю **Gaijin Entertainment** был важен анонс **наземной ветки** и как материал стыкуется с более поздними патчами на 5game.su.
В War Thunder выход наземной техники возможен в патче 1.39
Gaijin готовила весенний патч 1.39 для War Thunder: пользовательские миссии, расширение авиации и осторожные намёки на танки. Разбираем анонс 2014 года и то, как события сложились дальше.
Обои War Thunder для рабочего стола
Собрали изображения в духе War Thunder для оформления рабочего стола: превью с портала, советы по разрешению и ссылки на новости о наземной технике и бесплатном доступе к игре.
Обновление War Thunder 1.55 - Королевская Броня
Gaijin выпустила крупное обновление 1.55 с акцентом на британские танки, двумя пустынными картами для совместных боёв и переработкой звука орудий; ниже — детали и встроенный ролик.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий