Официальный Пятый Игровой Новости Need for Speed Edge: свежий трейлер корейской MMO-гонки на Frostbite 3

Need for Speed Edge: свежий трейлер корейской MMO-гонки на Frostbite 3

В марте 2016 года корейский издатель Nexon выложил на официальном портале Need for Speed Edge новый промо-ролик. Проект задумывался как условно-бесплатная MMO-гонка только для персональных компьютеров: EA Spearhead (тогда EA Korea) отвечала за разработку, Nexon — за издание и сервис в Корее. Для западной аудитории это был редкий случай, когда флагманская серия уходила в отдельный региональный онлайн-формат, а не в привычный однопользовательский релиз Ghost Games.

Ролик 2016 года акцентировал ночные городские трассы, плотный трафик соперников и эффектную камеру в духе гоночных клипов начала 2000-х. Сообщество отметило, что картинка заметно бодрее перезапуска Need for Speed того же цикла: Edge строился на Frostbite 3 — том же движке, что использовали Battlefield и другие блокбастеры EA. На момент публикации материала игра проходила первый закрытый бета-тест в Корее; второй этап ЗБТ Nexon назначил на 20 марта 2016 года.

Кратко

  • Need for Speed Edge — F2P MMO-гонка для PC, разработка EA Spearhead, издание Nexon в Южной Корее.
  • Трейлер 2016 года показывает заезды на Frostbite 3 и анонс второго закрытого бета-теста.
  • Проект ориентирован на мультиplayer-сессии и микротранзакции в духе других онлайн-хитов Nexon.
  • Официальный релиз состоялся 14 декабря 2017 года; сервис закрыли 30 мая 2019 года.
  • За пределами Кореи и Китая (версия Tencent) игра массово не распространялась.
Логотип Need for Speed Edge от Nexon и EA

Что показал свежий трейлер Edge

Новое видео Nexon сосредоточилось на динамике групповых гонок: несколько машин одновременно проходят широкие магистрали, включают нитро и уходят от камеры в световые блики фар. Frostbite 3 здесь работает не как «демо-ролик», а как заявка на полноценный онлайн-симулятор скорости — с детализированными кузовами, отражениями мокрого асфальта и частицами искр при контакте с ограждениями. Для 2016 года это выглядело убедительнее многих конкурентов в сегменте free-to-play.

Закадровый темп ролика сознательно напоминает рекламные клипы Need for Speed эпохи Underground и Most Wanted: быстрый монтаж, акцент на брендах автомобилей и ощущение «уличной» гонки, а не трекового симулятора. Именно так Nexon привлекала корейских игроков к регистрации на ЗБТ — форма на сайте needforspeed-edge.nexon.com открывалась поэтапно, а доступ к клиенту выдавался ограниченными волнами.

Обложка Need for Speed Edge корейского издания Nexon

Связка EA, Nexon и Frostbite 3

Electronic Arts передала корейскому подразделению и Nexon не случайный эксперимент. Издатель уже видел, как Nexon монетизирует FIFA Online и другие MMO в Азии, и хотел повторить модель на гоночной IP. Edge технически опирался на опыт Need for Speed Rivals — аркадная физика, режимы «полиция против гонщиков», но с упором на постоянные онлайн-события и прогрессию аккаунта, а не на сюжетную кампанию.

Frostbite 3 дал проекту современное освещение и разрушаемость окружения, что в трейлере читается по искрам, дымке и реакции асфальта на резкие повороты. При этом Edge оставался PC-эксклюзивом: консольные версии серии в тот период развивались отдельно, и западные игроки получали иной Need for Speed от Ghost Games. Корейский тайтл занимал нишу «Always-on» гонки с регулярными сезонными активностями — формат, который Nexon отрабатывала десятилетиями.

Открытый мир и трассы Need for Speed Edge на Frostbite

Закрытые тесты и дорога к релизу

Хронология Edge выглядела длиннее, чем ожидали фанаты после первого трейлера. Первый CBT прошёл в Корее ещё в ноябре 2015 года. Второй этап, о котором шла речь в новости марта 2016-го, стартовал 24–27 марта и позволил Nexon собрать телеметрию по сетевому коду и балансу машин. Третий закрытый тест состоялся в феврале–марте 2017 года, а открытое бета-тестирование (OBT) открылось 7 декабря 2017 года на выставке G-STAR в Пusan.

Коммерческий старт официально наступил 14 декабря 2017 года. До закрытия сервиса 30 мая 2019 года игроки качали клиент через портал Nexon, участвовали в рейтинговых событиях и кастомизировали автомобили — от обвесов до винилов. Tencent параллельно выпустила родственный Need for Speed Online для Китая; это соседний продукт той же линейки, но с отдельной инфраструктурой.

Скриншоты гонок Need for Speed Edge из трейлера 2016

Монетизация и отличие от «обычного» NFS

Nexon исторически строит выручку на мягких микротранзакциях: косметика, ускорители прогресса, сезонные наборы. Edge не стал исключением — часть контента продавалась за внутриигровую валюту, которую можно было как зарабатывать, так и покупать. EA при этом сохраняла бренд Need for Speed, а операционные решения по ивентам и ценам оставались на стороне Nexon.

Отличие от однопользовательских частей серии — в постоянной сетевой привязке. Нет сюжетной «кампании на вечер»: вместо неё — календарь PvP- и PvE-гонок, клановые активности и таблицы лидеров. Для поклонников классической серии Need for Speed это компромисс, но для PC-клубов Кореи формат оказался привычным — напоминал другие Nexon MMO с короткими сессиями по 10–15 минут.

Кадры автомобилей Need for Speed Edge из корейского трейлера

Почему Edge не вышла на Западе

На момент выхода трейлера в 2016 году Nexon не объявляла локализацию для Европы, Северной Америки или СНГ. Причины типичны для азиатских MMO: лицензии на музыку и автомобили, нагрузка на серверы, маркетинговые бюджеты и риск каннибализации продаж дисковых релизов EA. Западный рынок получил Need for Speed (2015) от Ghost Games и позже Payback, Heat и Unbound — другую ветку франшизы.

Edge так и осталась корейским (и частично китайским через Tencent) экспериментом. После полутора лет live-сервиса Nexon объявила о закрытии сервиса: 30 мая 2019 года клиент отключили, а сайт заменили прощальной страницей. Архивные копии трейлеров и скриншотов — включая ролик второго CBT на YouTube — остаются главным источником для тех, кто хочет оценить, как могла выглядеть «онлайновая» Need for Speed на Frostbite.

FAQ

Выходила ли Edge за пределами Кореи?

Массового западного релиза не было. Коммерчески проект работал в Южной Корее с издателем Nexon; в Китае Tencent выпускала связанный Need for Speed Online. Европа и США получали другие игры серии от Ghost Games и Criterion. Edge можно было увидеть только через стримы, архивные трейлеры и материалы с корейских игровых выставок вроде G-STAR.

Когда Edge вышла и когда закрыли серверы?

Официальный старт в Корее — 14 декабря 2017 года после нескольких волн CBT и открытого бета-теста в декабре 2017-го. Nexon прекратила поддержку 30 мая 2019 года: регистрация новых игроков, ивенты и магазин отключились одновременно с финальным патчем. С тех пор проект считают завершённым; повторного анонса ремастера или relaunch не было.

На каком движке работала игра?

Корейская MMO Edge использовала Frostbite 3 (ветка 2014.4.11 по данным NFS Wiki). Это тот же семейство технологий, что и у Battlefield 4 и Need for Speed Rivals, поэтому в трейлере заметны детальные модели авто, пост-обработка и эффекты частиц. PC-версия требовала Windows Vista SP2 и новее; консольных портов не анонсировали.

Чем Edge отличалась от Need for Speed Rivals?

Rivals — условно «коробочная» аркада с сюжетными режимами cop vs racer и локальным прогрессом. Edge переносила идеи скоростных погонь в MMO: постоянный онлайн, сезонные события, магазин предметов и социальные функции Nexon. Обе игры делят движок и визуальный стиль, но Edge заточена под длинный live-service, а не под прохождение кампании за выходные.

Трейлер Need for Speed Edge (архивное видео)

Если сравнивать Edge с другими онлайн-гонками того же периода, полезно заглянуть в материалы про The Crew от Ubisoft и Project CARS — у них иная философия симуляции, но схожий спор за аудиторию PC-гонщиков. Для истории франшизы EA трейлер 2016 года — маркер, как издатель пробовал monetize IP через азиатских партнёров, не рискуя основным западным брендом.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Mirror's Edge Catalyst: анонсы EA и DICE перед релизом 2016
В начале 2016 года Electronic Arts и DICE намекали на крупное событие по Mirror's Edge Catalyst. Разбираем, что тогда обещали издатель и студия, когда вышла игра и чем закончилась эта глава серии.
Скачать Mirror's Edge Catalyst до релиза: закрытый бета-тест EA
Electronic Arts и DICE объявили набор на закрытый бета-тест Mirror's Edge Catalyst: достаточно было указать e-mail на официальном сайте, чтобы получить шанс скачать игру до релиза. Ниже — условия участия, русский сюжетный трейлер и необычная сетевая модель City of Glass.
Для игры Mirrors Edge 2 дата выхода уже официально назначена
По финансовым материалам Electronic Arts релиз Mirror's Edge Catalyst намечали на **весну 2016 года** для PC, PS4 и Xbox One. Проект DICE позиционируется как перезапуск с новой предысторией Фейт, упором на паркур и отказом от огнестрела; ниже — эволюция анонса от разговоров 2009 года до трейлера E3 2015.
Новости о Need for Speed Rivals геймплей на суд геймеров
Студия Ghost Games выложила кинематографичный ролик по Need for Speed: Rivals с акцентом на заезды и технику преследования. Ниже — даты релиза по платформам, что показали в видео и как лента вписывается в серию.
Инсайдеры сообщили, когда выйдет Mirrors Edge 2
Два года после анонса на E3 2013 фанаты снова спрашивали, когда выйдет Mirrors Edge 2. Весной 2015 инсайдеры обещали презентацию на E3 и старт продаж Catalyst в начале 2016 года — ниже разбор названия, сюжета и комикса Dark Horse.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий