Карточная дуэль Gwent из The Witcher 3: Wild Hunt настолько прижилась у игроков, что CD Projekt RED объявила полноценную онлайн-игру по вселенной Анджея Сапковского. Анонс прозвучал в 2016 году: вместо побочного развлечения в RPG студия готовила free-to-play сервис с отдельным балансом, новыми картами и кросс-платформенными планами.
Осенью того же года открылась регистрация на закрытое бета-тестирование. Сегодня Gwent уже вышла и пережила несколько крупных обновлений, но изначальные обещания — про бустеры, выбор редких карт и отличия от Hearthstone — по-прежнему объясняют, почему проект так ждали.
В The Witcher 3 колоды для Gwent собирали по миру: выигрывали у NPC, искали редкие карты в сюжетных линиях и дополнениях. Standalone-версия сменила модель прогресса на сервисную: игроки открывают бустеры, строят колоды под четыре фракции и сражаются в рейтинговых матчах. CD Projekt подчёркивала, что это не порт мини-игры один в один, а переработанная система с расширенным набором механик.
Для фанатов вселенной Ведьмака важен был тон: те же Northern Realms, Nilfgaard, Monsters и Skellige, но с визуальным оформлением, рассчитанным на длинные PvP-сессии, а не на короткие паузы между квестами.
Разработчики сразу сравнивали Gwent с другими CCG, прежде всего с Hearthstone от Blizzard. Базовая схема похожа: покупаете или зарабатываете бустеры, внутри пять карт, как минимум одна редкая или выше. Ключевое отличие CD Projekt назвала на этапе анонса: когда выпадает редкая карта или лучше, игра предлагает три варианта на выбор, и в коллекцию попадает только один.
Такой подход снижает фрустрацию от дубликатов: проще собрать рабочую колоду под выбранную фракцию, не тоня в повторяющихся серых картах. Для 2016 года это выглядело свежим решением на фоне чисто случайных паков конкурентов.
Standalone Gwent получил переработанное игровое поле, увеличенный пул карт и новые комбинации способностей. Правила розыгрыша раундов остались узнаваемыми — три раунда, блеф, погодные эффекты и лидеры фракций, — но темп матчей и баланс рассчитывались под соревновательную сцену, а не под одиночную кампанию RPG.
Мобильные версии на момент первого анонса не обещали, однако позже студия выпустила клиенты для iOS и Android. PC и консоли оставались приоритетом для ЗБТ осени 2016 года.
CD Projekt RED открыла регистрацию на закрытое тестирование с планом старта в сентябре 2016 года. Участники получали ранний доступ к сетевым матчам, отлавливали баги баланса и влияли на правки перед публичным релизом. Игра позиционировалась как условно бесплатная на PC, Xbox One и PlayStation 4 — монетизация через косметику и бустеры без pay-to-win обещаний, типичных для жанра того времени.
| Элемент | Мини-игра в TW3 | Standalone Gwent (2016+) |
|---|---|---|
| Получение карт | Квесты, NPC, мир | Бустеры, награды, крафт |
| Режимы | Одиночные партии | Онлайн PvP, позже кампании |
| Поле и UI | Упрощённый экран | Отдельный клиент, новый UI |
| Редкие карты | Фиксированные награды | Выбор 1 из 3 при редком дропе |
Если вам нравились карточные дуэли с NPC в Ведьмаке, но не хватало соревновательного режима — standalone закрывает этот запрос. Игра не требует прохождения RPG, хотя знакомство с персонажами вроде Geralt, Yennefer и лидеров фракций усиливает атмосферу. Поклонникам сюжетных кампаний позже добавили режим Thronebreaker, но уже после стартового ЗБТ.
CD Projekt RED к тому моменту имела репутацию студии, которая прислушивается к сообществу — отсюда и решение вынести Gwent в отдельный продукт после многочисленных просьб на форумах. Долгосрочные планы включали esports-турниры и сезонные обновления, что подтвердилось Masters и регулярными патчами баланса.
Регистрация на ЗБТ занимала несколько минут: достаточно было указать email и платформу. Приглашения приходили волнами, поэтому часть игроков получила доступ уже в сентябре, а остальные — в октябре и ноябре 2016 года.
Закрытое бета-тестирование планировали на осень 2016 года, с акцентом на сентябрь. Точные волны приглашений CD Projekt рассылала зарегистрированным пользователям по мере готовности серверов.
Нет. Standalone Gwent задумывалась как самостоятельная free-to-play игра. Знание сюжета RPG помогало в атмосфере, но не было обязательным требованием для регистрации в ЗБТ.
Помимо сеттинга Ведьмака, ключевым отличием стал выбор одной карты из трёх при выпадении редкости и иная математика раундов — без классической маны, с акцентом на тактику паса и погодных карт.
В первом анонсе мобильные версии не называли, но позже CD Projekt RED выпустила Gwent на iOS и Android. PC и консоли оставались основными площадками стартового теста.
Gwent прошёл путь от локальной забавы в дополнениях The Witcher 3 до самостоятельного сервиса с киберспортивными сезонами. Если вы пропустили волну 2016 года, клиент по-прежнему доступен бесплатно — а история ЗБТ объясняет, почему экономика карт изначально строилась вокруг выбора, а не слепого рандома.