Официальный Пятый Игровой Новости Enderal для Skyrim: фанатская total conversion от SureAI

Enderal для Skyrim: фанатская total conversion от SureAI

Enderal — total conversion для The Elder Scrolls V: Skyrim, которую команда SureAI разрабатывала с 2012 года. Вместо набора квестов и локаций мододелы построили отдельную вселенную с собственным лором, расой, религией и десятками часов сюжета. После релиза 3 июля 2016 года проект часто называют «игрой внутри игры» — настолько масштабны изменения по сравнению с ванильным Skyrim.

SureAI уже имела опыт: для Oblivion команда выпустила Nehrim: At Fate's Edge. Enderal стала логическим продолжением — с новым островом, переработанной прогрессией и отказом от канона Tamriel. Ниже разберём мир, механики и требования к установке.

Кратко

  • Дата выхода: 3 июля 2016 года, только PC (через Nexus Mods и официальный лаунчер).
  • Разработчик: SureAI — международная команда с ядром в Мюнхене.
  • Мир: остров Enderal с пустынями, лесами, тундрой и горами; сюжет начинается после бегства с Nehrim.
  • Механики: классическая RPG-прокачка вместо «тренировки навыков использованием», вместо Криков — Таланты.
  • Язык: первоначально немецкая озвучка и текст; позже сообщество перевело проект на русский.
Цитадель в мире Enderal total conversion

Что такое Enderal и чем он отличается от Skyrim

Enderal не использует сюжет Dragonborn и не отправляет героя в Sovngarde. Главный персонаж — не драконорождённый: с острова Nehrim, охваченного войной, он прибывает на кажущийся спокойным Enderal, где быстро всплывают политические интриги, культ Light-Born и угроза магического «Смерча». Лор написан с нуля, хотя движок Creation Engine остаётся тем же, что у Skyrim.

Площадь мира сопоставима с базовой картой Bethesda: разработчики разместили несколько климатических зон и крупные города вроде Ark с многоуровневым Undercity. Игрок получает десятки часов кампании без учёта побочных квестов и исследования.

Пейзажи и локации мода Enderal для Skyrim

Новая система прокачки и боя

В ванильном Skyrim навыки растут от повторения действий: чем больше блокируете, тем сильнее Block. SureAI заменила схему на опыт за квесты, исследование и победы над врагами. Каждый новый уровень даёт очко для вложения в один из навыков — ближе к классическим CRPG.

Крики Дракона убраны полностью. Вместо них — Таланты: у каждого класса два уникальных набора способностей, которые активируют тактические билды. Боевая система сохраняет базовую физику Skyrim, но баланс заточен под сценарные бои и боссов Enderal, а не под бесконечный фарм драконов.

Пустыня Powder Desert в Enderal Undercity Marketplace в городе Ark

Команда SureAI и связь с Nehrim

SureAI — распределённая команда энтузиастов с центром в Мюнхене. Для Oblivion они создали Nehrim, где сюжет тоже выходил за рамки Tamriel. Enderal формально продолжает линию: герой покидает Nehrim, но новая история автономна — знание предыдущего мода не обязательно.

После релиза Nehrim фанаты перевели его на русский; для Enderal позже появился и fan-перевод. Оригинальная версия 2016 года вышла на немецком с профессиональной озвучкой ключевых сцен — редкость для мод-проектов того масштаба.

Регион Heartland в модификации Enderal

Установка, дата выхода и развитие проекта

Релиз состоялся 3 июля 2016 года на PC. Для установки нужна лицензионная Skyrim (Special Edition получила отдельный порт позже). Мод распространялся через Nexus Mods и фирменный лаунчер SureAI, который подтягивает зависимости и патчи.

Позже вышло дополнение Enderal: Forgotten Stories с новыми квестами и улучшениями. Если вам интересны другие масштабные работы на Creation Engine, обратите внимание на Skywind — проект, переносящий Morrowind на движок Skyrim, — и материал о свежих трейлерах Skywind.

ПараметрSkyrim (ванilla)Enderal TC
СеттингTamriel, SkyrimОстров Enderal, свой лор
ГеройДраконорождённыйОбычный переселенец
ПрокачкаНавыки от использованияXP и очки навыков
Особые способностиКрики ДраконаТаланты классов
Горные регионы Frostcliff в Enderal

Системные требования и производительность

Enderal наследует аппетиты Skyrim с учётом плотности кастомных ассетов. На момент релиза 2016 года комфортно играли на средних PC с GPU уровня GTX 960 и 8 ГБ ОЗУ; SSD заметно сокращал загрузки между крупными локациями. SureAI оптимизировала дальность прорисовки в пустынных зонах Powder Desert и добавила собственные LOD для городских кварталов Ark.

Мод не совместим с большинством графических overhaul для ванильного Skyrim — total conversion заменяет файлы и записи мира. Зато внутри Enderal есть собственные саундтреки и профессиональная озвучка на немецком, что редко встречается в проектах сообщества.

После установки рекомендуется начать с встроенного обучения: механика Талантов и новая экономика зелий отличаются от привычного Skyrim достаточно сильно, чтобы не пропускать первые квесты в Ark и окрестностях.

Частые вопросы

Когда вышел Enderal?

Финальная версия total conversion вышла 3 июля 2016 года на PC. Анонс мода звучал ещё в 2012 году; семь лет разработки превратили Skyrim в отдельную историю с полной заменой контента.

Нужен ли Skyrim для игры?

Да. Enderal — модификация, а не самостоятельный продукт в Steam. Требуется базовая игра The Elder Scrolls V: Skyrim; для edition-specific портов следуйте инструкциям SureAI на странице мода.

Есть ли русская локализация?

Оригинальный релиз 2016 года — на немецком. Сообщество подготовило переводы текста и субтитров; качество fan-локализаций стоит проверять по актуальной версии на Nexus.

Чем Enderal отличается от Nehrim?

Nehrim создан для Oblivion, Enderal — для Skyrim. Сюжетно герой покидает Nehrim, но кампания автономна. Обе игры делят команду SureAI и подход «новый мир внутри движка Bethesda».

Трейлер релиза

Enderal доказал, что fan-проект может конкурировать с AA-релизами по объёму контента. Если вы ищете глубокую RPG на базе Skyrim без драконов и криков Thu'um — total conversion от SureAI остаётся эталоном жанра modding, а за другими амбициозными работами на том же движке следите в нашем разделе про Skywind.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Опубликовано новое видео, но дата выхода Skywind не известна
Morroblivion Team выпустила ролик с локацией «Западное Нагорье», демонстрирующий масштаб фанатского мода Skywind. Официальной даты выхода у проекта нет — разработка продолжается уже много лет.
Skywind: мод, который переносит Morrowind на движок Skyrim
Skywind — масштабный фанатский проект на базе The Elder Scrolls V: Skyrim, который переносит остров Vvardenfell и сюжет Morrowind на Creation Engine. Разбираем, игра это или мод, что уже готово и как следить за прогрессом команды.
The Elder Scrolls Online Tamriel Unlimited на PS4 и Xbox One
9 июня 2015 года The Elder Scrolls Online Tamriel Unlimited дебютировал на PlayStation 4 и Xbox One с новой monetization: базовая игра без ежемесячной платы. Разбираем, что входит в коробку, чем отличается ESO Plus и как это связано с переходом PC‑версии на buy‑to‑play.
The Elder Scrolls Online: CGS-трейлер «Прибытие» и что изменилось с релиза
ZeniMax Online Studios и Bethesda Softworks представили для The Elder Scrolls Online новый CGS-трейлер «Прибытие» с масштабной битвой альянсов против даэдра. Ниже — разбор ролика, платформы, экономическая модель после релиза и ссылки на геймплей.
The Elder Scrolls Online в 2026: от подписочной MMORPG к Tamriel Unlimited
В 2014 году индустрия обсуждала платную подписку на новую MMO от ZeniMax; к 2026 году модель сменилась на покупку базы и опциональный ESO Plus. Собрали факты о релизах, DLC и том, с чего начать в Тамриэле сегодня.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий