Официальный Пятый Игровой Новости Дата выхода No Man's Sky на ПК объявлена

Дата выхода No Man's Sky на ПК объявлена

1 098
0
15-07-2016, 22:30

Британская студия Hello Games в июле 2016 года назвала точную дату выхода No Man's Sky на ПК — 9 августа того же года. Релиз совпал с дебютом на PlayStation 4, а диски для консоли уже ушли в печать: переносов на тот момент разработчики не анонсировали. Для PC-аудитории это стало финальным подтверждением после нескольких сдвигов в календаре и долгого ожидания с момента первого показа на VGX 2013.

No Man's Sky задумывалась как процедурная космическая однопользовательская игра с акцентом на исследование, торговлю, выживание и бои. Перед стартом Hello Games выпустила геймплейный ролик про исследования планет — один из последних крупных анонсов перед выходом. Сегодня, спустя годы обновлений, проект заметно отличается от версии 2016 года, но именно летний релиз на Steam и PS4 положил начало всей последующей эволюции франшизы.

Кратко

  • Дата релиза на ПК: 9 августа 2016 года, параллельно с PS4.
  • Разработчик: Hello Games (Guildford, Великобритания).
  • Жанр: процедурный космосим с исследованием, крафтом и торговлей.
  • Объём установки в 2016: около 6 ГБ — компактно для масштаба вселенной.
  • После релиза: десятки крупных апдейтов, кооператив, VR и поддержка до наших дней.
Чертежи корабля и снаряжения No Man's Sky

Когда вышла No Man's Sky на компьютере

Официальный анонс даты пришёлся на финальную фазу маркетинговой кампании. Hello Games сообщила, что игра отправилась в печать для физических изданий на консоли, а цифровые версии для PC и PS4 выйдут в один день — 9 августа 2016 года. Для Steam это означало появление в библиотеках в тот же календарный слот, что и для владельцев PlayStation 4 в большинстве регионов.

До этого релиз неоднократно сдвигали: первоначальные намёки указывали на 2015 год, затем — на начало 2016-го. К моменту объявления августовской даты команда уже демонстрировала стабильные билды на выставках и в закрытых сеансах. Игроки восприняли фиксированную дату как сигнал, что основной цикл разработки завершён и остаётся полировка перед золотым мастером.

Если интересует более ранний контекст ожиданий и анонсов, полезен материал о приближении релиза No Man's Sky — там зафиксированы заявления студии ещё до финального календаря.

Планета и корабль игрока в No Man's Sky

Что обещала Hello Games перед релизом

Главный посыл маркетинга 2016 года — бесконечная процедурная вселенная. Разработчики говорили о 18 квинтиллионах планет: число настолько большое, что полный обход галактики физически невозможен за время жизни одного игрока. Каждая планета генерировалась алгоритмами на лету, поэтому ландшафты, флора, фауна и ресурсы не повторялись дословно между сессиями.

Игрок мог свободно называть открытые миры и обнаруженные виды существ — социальный слой Discovery Records позже стал одной из узнаваемых черт бренда. Конечная цель кампании того периода — добраться до центра галактики, преодолевая ограничения гипердrives, экономики станций и угрозы в космосе и на поверхности.

Отдельно подчёркивали четыре столпа геймплея: Explore, Fight, Trade, Survive. Исследование давало ресурсы и открытия, торговля связывала экономику систем, выживание требовало следить за экзокостюмом и инвентарём, а бои охватывали как наземные стычки, так и перестрелки между кораблями. Подробнее о механиках накануне релиза — в обзоре новых деталей No Man's Sky.

Исследование поверхности планеты в No Man's Sky

Технические особенности версии для PC

Установочный архив на старте занимал примерно 6 гигабайт — скромный объём для проекта такого масштаба. Компактность объяснялась процедурной генерацией: вместо хранения каждой планеты на диске движок собирал мир по seed-значениям и набору правил. На практике это давало разнообразие без раздувания патчей, хотя со временем обновления заметно увеличили требования к месту на диске.

PC-версия изначально поддерживала более гибкие настройки графики по сравнению с PS4 того поколения: разрешение, дальность прорисовки, сглаживание. На момент выхода сообщество активно тестировало производительность на разных GPU — от бюджетных до флагманских карт 2016 года. Системные требования были умеренными, но процедурная генерация при посадке на планету всё же создавала кратковременные просадки FPS на слабом железе.

Русская локализация интерфейса и субтитров появилась ещё до релиза — студия подтвердила поддержку языка для PC и консоли. Об этом отдельно писали в новости о русской локализации No Man's Sky.

Космический бой и флот в No Man's Sky

Геймплейный трейлер про исследования

В преддверии августовского релиза Hello Games опубликовала ролик, посвящённый исследованию планет: посадка, сканирование фауны, добыча ресурсов и взлёт обратно на орбиту. Видео хорошо передавало темп «от звезды к звезде», который рекламировали с первых демонстраций.

Ролик стал одним из последних крупных медиаматериалов перед стартом продаж и до сих пор помогает понять, как позиционировали игру до выхода — акцент на одиночном путешествии и открытиях, а не на сюжетных кат-сценах.

Вид на звёздную систему в No Man's Sky

Чем игра отличается сегодня от релиза 2016 года

Запуск в августе 2016-го оказался неоднозначным: часть ожиданий, сформированных годами анонсов, не совпала с первым днём на Steam. Однако Hello Games не свернула поддержку — за последующие годы вышли масштабные дополнения: Foundation, Path Finder, Atlas Rises, NEXT с полноценным кооперативом, Beyond, Origins, Frontiers, Waypoint, Interceptor, Orbital, Adrift, Worlds Part I и II и другие.

Современная No Man's Sky включает совместное прохождение, строительство баз, флоты фрегатов, кросс-платформенную синхронизацию на поддерживаемых системах, режимы VR и регулярные сезонные экспедиции. Для новичка проект сегодня ближе к «живому сервису в однопользовательской оболочке», чем к тому минималистичному набору систем, который видели ранние покупатели.

Если нужен базовый контекст жанра и задумки, начните с материала о No Man's Sky как научно-фантастической игре — там описаны корни концепции до финального релиза на ПК.

Поверхность инопланетного мира No Man's Sky

FAQ

Когда вышла No Man's Sky на ПК?

Цифровая версия для Windows появилась 9 августа 2016 года — в тот же день, что и релиз на PlayStation 4. Покупка была доступна через Steam; физического PC-издания в массовом сегменте тогда не было — основной акцент Hello Games делала на цифровой дистрибуции для компьютеров.

Совпадала ли дата выхода на ПК и PS4?

Да. Hello Games сознательно выбрала единый глобальный релиз для обеих платформ, чтобы избежать спойлеров и разрозненного обсуждения сообщества. Для PC-игроков это означало одновременный доступ к тому же «Дню Икс», что и у владельцев консоли Sony того поколения.

Какой объём занимала игра при установке в 2016 году?

Около 6 ГБ на жёстком диске. Небольшой размер объяснялся процедурной генерацией контента: игра не хранила каждую планету целиком, а собирала миры по алгоритмам. Последующие годы патчи увеличили требования к дисковому пространству в разы.

Была ли русская локализация на старте?

Да, интерфейс и субтитры на русском языке поддерживались уже в релизной версии для PC и PS4. Это упростило вход игрокам из СНГ без необходимости пользоваться неофициальными переводами.

Корабль игрока у орбиты планеты No Man's Sky

Итог

Объявление даты выхода No Man's Sky на ПК 9 августа 2016 года завершило долгий цикл ожиданий после переносов и закрытых демонстраций. Релиз на Steam стартовал параллельно с консольной версией и заложил фундамент для одной из самых продолжительных программ поддержки в индустрии. Если вы возвращаетесь к проекту спустя годы, имеет смысл ориентироваться на актуальные патчи — игра существенно выросла по контенту, кооперативу и качеству жизни по сравнению с первым августовским билдом.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

No Man's Sky: новые подробности от Hello Games
Студия Hello Games поделилась свежими деталями о No Man's Sky ещё до релиза: масштаб планет, система именования, крафт по чертежам и «космическая полиция». Собрали главное из анонса и сравнили с тем, как игра выглядит сегодня.
No Man's Sky: русская локализация подтверждена СофтКлаб
Компания СофтКлаб официально подтвердила, что к релизу No Man's Sky на PC и PS4 выйдет полная русская локализация интерфейса и субтитров. Разбираем, что обещал издатель перед стартом продаж и как проект поддерживается сейчас.
The Division: дополнение «Под землёй» — даты и содержание
28 июня 2016 года дополнение Underground вышло на PC и Xbox One, а на PlayStation 4 — с задержкой до 2 августа. Разбираем новые подземные локации, врагов и что даёт Season Pass.
Deus Ex: Mankind Divided — перенос даты релиза на август 2016
Разработчики Deus Ex: Mankind Divided отложили релиз на полгода — с февраля на 23 августа 2016 года. Объясняем решение Eidos Montreal и что это значило для RPG-серии.
Трейлеры Battlefield 1 перед релизом: кампания и герои
Перед выходом Battlefield 1 студия DICE выпускала цепочку роликов о кампании War Stories и мультиплеере. Разбираем ключевой сюжетный трейлер, несколько героев и дату релиза — с учётом того, что игра уже давно в каталоге.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий