For Honor от Ubisoft Montreal задумывался как мультиплеерный экшен о средневековых дуэлях: рыцари, викинги и самураи с уникальным оружием и тактикой «Art of Battle». В сентябре 2016 года студия провела закрытое альфа-тестирование For Honor, но календарь оказался разным для Европы и России — отсюда путаница у игроков, которые узнали о европейских датах уже после их завершения.
Игра вышла 14 февраля 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ниже — хронология тестов, доступные режимы, представленные классы и контекст на 2026 год: For Honor получил годы поддержки, но альфа остаётся отправной точкой для понимания задумки Ubisoft.
Кратко
Ubisoft не объяснила публично причину разнесения регионов, но подобная практика встречается при нагрузочном тестировании серверов и локализации. Европейские игроки получили доступ на несколько дней раньше; жители РФ увидели анонс, когда западная сессия уже завершилась — отсюда ощущение «опоздавшей» новости.
Длительность российского окна, по оценкам сообщества, совпадала с европейской — примерно три дня. Точные часы и условия регистрации Ubisoft раскрывала ближе к старту через официальный сайт и рассылку Uplay (ныне Ubisoft Connect).
Из пяти заявленных мультиплеерных форматов на тест попали три:
Режимы с большим числом игроков (вроде 4v4 siege) на альфа-сессии не фигурировали — их отложили на последующие тесты и релиз. Именно trio режимов позволило собрать метрики баланса оружия без перегрузки матчмейкинга.
До релиза Ubisoft показала по два бояца каждой стороны — всего 6 из 12 стартовых архетипов (по четыре на фракцию в финальной версии).
| Фракция | Класс | Оружие / стиль |
|---|---|---|
| Викинги | Берсерк | Двуручный топор, агрессия |
| Викинги | Рейдер | Топор и щит, давление |
| Рыцари | Завоеватель (Conqueror) | Цеп, контроль |
| Рыцари | Надзиратель (Warden) | Длинный меч, универсал |
| Самураи | Ороти | Катана, яды, мобильность |
| Самураи | Кensei | Нодати, дальность ударов |
Трейлеры фракций подчёркивали различие темпа: викинги давят силой, рыцари держат линию щитом, самураи играют на feint и контратаках. Подробнее о задумке проекта — в материале о анонсе For Honor и кинематографичном трейлере.
Ubisoft выпустила отдельные ролики для самураев, рыцарей и викингов — по ним удобно оценить анимации и озвучку до релиза.
Самураи
Рыцари
Викинги
Закрытая альфа For Honor была важна не только для баланса, но и для инфраструктуры: серверы Ubisoft должны были выдержать одновременные дуэли с минимальной задержкой. Именно поэтому регионы запускали по очереди — сначала Западная Европа, затем Россия и СНГ. На таких сессиях отлавливали desync щитов, «призрачные» парирования и ошибки матчмейкинга, которые в одиночной кампании не проявляются.
Игра использовала peer-to-peer и выделенные серверы в зависимости от режима; отзывы альфа-тестеров помогли Ubisoft Montreal настроить тайминги feint-атак и урон по блоку. Многие механики, которые кажутся «простыми» в релизе, на самом деле прошли через десятки итераций именно на сентябрьских тестах 2016 года.
На тестовой сборке отсутствовали часть карт, кастомизация была ограничена, а экономика внутриигровых ресурсов не отражала релизную. Зато уже тогда чувствовался «вес» оружия: топор рейдера, цеп завоевателя и нодати kensei имели разную дистанцию и темп — основу меты, сохранившуюся годами. Позже добавили ranked, seasonal events и battle pass, но ядро ближнего боя сформировалось именно на ранних закрытых сессиях.
For Honor пережил непростой старт, но удержался благодаря сезонной модели, баланс-пatches и новым героям — от Shinobi до pirate faction в Year 8. К 2026 году это один из узнаваемых PvP-тайтлов Ubisoft с активным, хотя и менее массовым, чем Assassin's Creed, сообществом.
Альфа 2016 года заложила основу: система направленных блоков, стamina-менеджмент и читаемые анимации остались в DNA проекта. Если вы возвращаетесь к игре сейчас, учитывайте, что рoster бойцов и мета сильно выросли по сравнению с тестовой сборкой.
Ориентир — 30 сентября 2016 года с завершением около 2 октября. Европейская волна прошла раньше, 15–18 сентября. Точное время суток Ubisoft сообщала в приглашениях Ubisoft Connect.
Обычно через регистрацию на сайте Ubisoft, рассылку приглашений и иногда ключи для прессы и стримеров. Публичных «открытых» альф For Honor не было — нужен был аккаунт и подтверждение e-mail.
На релизе и после DLC появились дополнительные форматы, включая 4v4 и сюжетную кампанию на три фракции. Альфа показала лишь ядро PvP — дуэли и малые команды.
14 февраля 2017 года — PC (Steam/Uplay), PlayStation 4 и Xbox One. Кросс-плей добавили значительно позже и не для всех режимов сразу.
Альфа For Honor в России стартовала позже европейской, но дала локальным игрокам первый hands-on с уникальной боевой системой Ubisoft Montreal. Если интересует история франшизы, загляните также в обзор трейлера перед релизом.