Официальный Пятый Игровой Новости For Honor: альфа-тест в России — даты, режимы и герои

For Honor: альфа-тест в России — даты, режимы и герои

1 859
0
18-09-2016, 18:42

For Honor от Ubisoft Montreal задумывался как мультиплеерный экшен о средневековых дуэлях: рыцари, викинги и самураи с уникальным оружием и тактикой «Art of Battle». В сентябре 2016 года студия провела закрытое альфа-тестирование For Honor, но календарь оказался разным для Европы и России — отсюда путаница у игроков, которые узнали о европейских датах уже после их завершения.

Игра вышла 14 февраля 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Ниже — хронология тестов, доступные режимы, представленные классы и контекст на 2026 год: For Honor получил годы поддержки, но альфа остаётся отправной точкой для понимания задумки Ubisoft.

Кратко

  • Европейская альфа For Honor проходила 15–18 сентября 2016.
  • Для России старт перенесли на 30 сентября (ориентир окончания — около 2 октября).
  • В тесте было три режима из пяти: дуэль 1v1, бравл 2v2 и домination 3v3.
  • Показали шесть классов — по два представителя викингов, рыцарей и самураев.
  • Релиз состоялся 14.02.2017; позже вышли сезоны и DLC с новыми героями.
For Honor — обои с рыцарем, викингом и самураем

Почему даты альфа-теста различались

Ubisoft не объяснила публично причину разнесения регионов, но подобная практика встречается при нагрузочном тестировании серверов и локализации. Европейские игроки получили доступ на несколько дней раньше; жители РФ увидели анонс, когда западная сессия уже завершилась — отсюда ощущение «опоздавшей» новости.

Длительность российского окна, по оценкам сообщества, совпадала с европейской — примерно три дня. Точные часы и условия регистрации Ubisoft раскрывала ближе к старту через официальный сайт и рассылку Uplay (ныне Ubisoft Connect).

For Honor — промо-арт средневекового боя

Какие режимы проверяли на альфа-тесте

Из пяти заявленных мультиплеерных форматов на тест попали три:

  • Дуэль 1 vs 1 — чистая проверка системы блоков, feint-атак и чтения противника.
  • Бравл 2 vs 2 — парная тактика, фокус на синхронных гангах и защите союзника.
  • Domination 3 vs 3 — захват точек на карте с быстрой сменой инициативы.

Режимы с большим числом игроков (вроде 4v4 siege) на альфа-сессии не фигурировали — их отложили на последующие тесты и релиз. Именно trio режимов позволило собрать метрики баланса оружия без перегрузки матчмейкинга.

Карты и локации For Honor на альфа-тесте

Шесть классов трёх фракций

До релиза Ubisoft показала по два бояца каждой стороны — всего 6 из 12 стартовых архетипов (по четыре на фракцию в финальной версии).

Герои, представленные к сентябрю 2016
ФракцияКлассОружие / стиль
ВикингиБерсеркДвуручный топор, агрессия
ВикингиРейдерТопор и щит, давление
РыцариЗавоеватель (Conqueror)Цеп, контроль
РыцариНадзиратель (Warden)Длинный меч, универсал
СамураиОротиКатана, яды, мобильность
СамураиКenseiНодати, дальность ударов

Трейлеры фракций подчёркивали различие темпа: викинги давят силой, рыцари держат линию щитом, самураи играют на feint и контратаках. Подробнее о задумке проекта — в материале о анонсе For Honor и кинематографичном трейлере.

Герои For Honor — викинг, рыцарь и самурай

Видео с представлением фракций

Ubisoft выпустила отдельные ролики для самураев, рыцарей и викингов — по ним удобно оценить анимации и озвучку до релиза.

Самураи

Рыцари

Викинги

For Honor от Ubisoft — ключевой арт проекта

Как готовились к тесту технически

Закрытая альфа For Honor была важна не только для баланса, но и для инфраструктуры: серверы Ubisoft должны были выдержать одновременные дуэли с минимальной задержкой. Именно поэтому регионы запускали по очереди — сначала Западная Европа, затем Россия и СНГ. На таких сессиях отлавливали desync щитов, «призрачные» парирования и ошибки матчмейкинга, которые в одиночной кампании не проявляются.

Игра использовала peer-to-peer и выделенные серверы в зависимости от режима; отзывы альфа-тестеров помогли Ubisoft Montreal настроить тайминги feint-атак и урон по блоку. Многие механики, которые кажутся «простыми» в релизе, на самом деле прошли через десятки итераций именно на сентябрьских тестах 2016 года.

Чем альфа отличалась от финальной версии?

На тестовой сборке отсутствовали часть карт, кастомизация была ограничена, а экономика внутриигровых ресурсов не отражала релизную. Зато уже тогда чувствовался «вес» оружия: топор рейдера, цеп завоевателя и нодати kensei имели разную дистанцию и темп — основу меты, сохранившуюся годами. Позже добавили ranked, seasonal events и battle pass, но ядро ближнего боя сформировалось именно на ранних закрытых сессиях.

Что стало с игрой после 2017 года

For Honor пережил непростой старт, но удержался благодаря сезонной модели, баланс-пatches и новым героям — от Shinobi до pirate faction в Year 8. К 2026 году это один из узнаваемых PvP-тайтлов Ubisoft с активным, хотя и менее массовым, чем Assassin's Creed, сообществом.

Альфа 2016 года заложила основу: система направленных блоков, стamina-менеджмент и читаемые анимации остались в DNA проекта. Если вы возвращаетесь к игре сейчас, учитывайте, что рoster бойцов и мета сильно выросли по сравнению с тестовой сборкой.

FAQ

Когда был альфа-тест For Honor в России?

Ориентир — 30 сентября 2016 года с завершением около 2 октября. Европейская волна прошла раньше, 15–18 сентября. Точное время суток Ubisoft сообщала в приглашениях Ubisoft Connect.

Как попасть на ЗБТ было можно?

Обычно через регистрацию на сайте Ubisoft, рассылку приглашений и иногда ключи для прессы и стримеров. Публичных «открытых» альф For Honor не было — нужен был аккаунт и подтверждение e-mail.

Сколько режимов было в финальной игре?

На релизе и после DLC появились дополнительные форматы, включая 4v4 и сюжетную кампанию на три фракции. Альфа показала лишь ядро PvP — дуэли и малые команды.

На каких платформах вышел For Honor?

14 февраля 2017 года — PC (Steam/Uplay), PlayStation 4 и Xbox One. Кросс-плей добавили значительно позже и не для всех режимов сразу.

Альфа For Honor в России стартовала позже европейской, но дала локальным игрокам первый hands-on с уникальной боевой системой Ubisoft Montreal. Если интересует история франшизы, загляните также в обзор трейлера перед релизом.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
+1
1
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Кинематографичный трейлер For Honor от Ubisoft Montreal
Студия Ubisoft Montreal опубликовала кинематографичный трейлер For Honor с битвой рыцарей, викингов и самураев. Разбираем анонс, платформы и место игры среди slasher-экшенов.
Игра For Honor обзавелась новым трейлером
Студия Ubisoft Montreal опубликовала трейлер Accolade к средневековому файтингу For Honor: в ролике смешаны кинематографичные сцены и геймплей трёх фракций. Напоминаем дату релиза и связываем ролик с анонсами на E3.
For Honor от Ubisoft Montreal - новая серия о Средневековье
На E3 2015 Ubisoft Montreal показала For Honor — экшен о средневековых сражениях трёх фракций. Разбираем геймплей Dominion, систему «Техника боя» и дату выхода.
Закрытое альфа-тестирование Doom (2016): регистрация и сроки
Bethesda Softworks принимала заявки на закрытое альфа-тестирование перезапуска серии Doom ещё до релиза в 2016 году. Разбираем условия доступа, содержание теста и то, как анонс соотносится с финальной версией шутера.
The Division — официальный beta-тест перед релизом
Ubisoft объявила closed и open beta The Division перед мартовским релизом 2016. Разбираем этапы теста и итоги для игроков.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий