Спустя месяц после релиза Shadow of the Tomb Raider издатель Square Enix представил дорожную карту DLC. Первым вышел эпизод The Forge («Кузня») — 13 ноября 2018 года. Это короткое приключение с акцентом на гробницу повышенной сложности и, впервые для reboot-серии, кооперативным прохождением.
Базовая игра завершила «трилогию origins» Crystal Dynamics и перенесла Лару в Лatin America против организации Trinity. DLC не продвигает главный сюжет, но расширяет endgame для фанатов головоломок и коллекционных костюмов.

Гробница «Кузня» задумана как испытание для veteránов: платформинг, тайминг ловушек и работа с окружением на фоне раскалённой лавы. Разработчики называли сложность «hardcore», но кооператив смягчает отдельные секции — второй игрок может подстраховать при активации механизмов.
Небольшой сюжет связан с прошлым союзника Лары и семейным наследием, которое всплывает через документы и диалоги. Это не обязательный канон для понимания финала базовой игры, но приятное дополнение для тех, кто следил за ребутом с 2013 года.

Shadow of the Tomb Raider вышла 14 сентября 2018 года и завершила origin-историю Лары, начатую в 2013-м. Кампания переносит героиню в Мексику и Перу: здесь она противостоит Trinity и пытается предотвратить угрозу апocalyptic масштаба угрозу. Финал эмоционально тяжелее, чем в Rise, поэтому DLC сознательно уходят в side content — новые гробницы, а не продолжение main arc.
Разработчики заложили в базовую игру Challenge Tombs и Crypts; The Forge расширяет эту линию для игроков, которые прошли сюжет и ищут проверкой навыков контент. Если вы остановились на середине Peru, сначала вернитесь к кампании — иначе механики вроде rope arrows и fear arrows могут быть недоступны.
Eidos Montreal пообещала новый outfit с каждым эпизодом Season Pass. В The Forge добавили практичный комплект для исследования руин; в базовой игре уже были костюмы, вдохновлённые культурами Mesoamerica. Отдельно фанаты отметили «ретро»-скин с угловатой моделью Lara из PlayStation era — скорее пасхалка, чем серьёзный боевой набор.
Костюмы не меняют характеристики на highest difficulty, но могут давать небольшие бонусы на более низких — стандарт для серии. Коллекционеры Season Pass получали весь набор без доплат.

Отдельная покупка The Forge стоила $4.99 / €4.99 — стандарт для episodic DLC 2018 года. Season Pass включал все семь эпизодов и несколько эксклюзивных outfits; его цена окупалась, если вы планировали 100% прохождения. Сегодня логичнее брать Definitive Edition со скидкой: в неё входят все гробницы, оружие и режим New Game+ с бонусами.
Для коллекционеров важен хронологический порядок: The Forge → The Pillar → The Nightmare и далее по календарю Square Enix. Каждый эпизод добавлял 1–3 достижения; полный набор давал отдельный completionist badge на PlayStation. На PC достижения Steam синхронизируются с тем же списком.
Кооператив в The Forge не заменяет основной сюжет, но показал, что Eidos Montreal может строить puzzle co-op без полноценного MMO-подхода. Позже в индustry trend co-op tombs не стал массовым, yet для дuo друзей это остаётся малоизвестную жемчужину post-launch.
The Forge — лишь первый из семи запланированных DLC. Дальше выходили The Pillar, The Nightmare, The Price of Survival, The Serpent's Heart, The Grand Caiman и The Path Home (названия и порядок могли slightly differ по регионам). Каждый эпизод — несколько часов контента: гробница, боевые арены или narrative-focused миссии.
Для тех, кто не покупал Season Pass, отдельные эпизоды стоили около пяти долларов — типичный price point для story DLC того периода. Выгоднее дождаться полного набора и скидки на Game of the Year edition, если важен сюжет базовой игры, а не 100% прохождения.

Сегодня полное издание Definitive Edition включает базовую игру и все DLC — удобная точка входа для новых игроков. Подробнее о кампании trilogy можно прочитать в материалах о Rise of the Tomb Raider на PC и анонсах reboot 2013 года.

Да: DLC доступен из меню после определённого прогресса в кампании (обычно после главы в Peru). Уровень Лары и навыки наследуются из save. Новым игрокам лучше завершить сюжет, иначе спойлеры и сложность гробницы будут неудобны.
Второй игрок подключается онлайн и помогает с головоломками и ловушками. Это не разделённый экран на одной консоли. Сложность рассчитана на двоих, но одиночное прохождение возможно при терпении и точном тайминге.
Около 1–2 часов на гробницу и side objectives. Весь Season Pass добавляет примерно 10–15 часов, в зависимости от стиля исследования и сложности.
Базовая Shadow of the Tomb Raider и DLC получили русские субтитры и дубляж в полном издании. Проверяйте регион магазина: состав языков указан на странице Steam или PS Store.
The Forge открыл post-launch Shadow of the Tomb Raider и показал, что Eidos Montreal готова экспериментировать с коопом в гробницах. Сегодня контент доступен в Definitive Edition — удобный повод вернуться к финалу trilogy Lara Croft.






