Официальный Пятый Игровой Новости Quantum Break: полный геймплей с Gamescom 2014

Quantum Break: полный геймплей с Gamescom 2014

6 956
0
24-10-2014, 20:11

Quantum Break — sci-fi экшен от Remedy Entertainment и Microsoft, который на Gamescom 2014 впервые получил длинную публичную демонстрацию геймплея. Ролик показал, как главный герой Джек Джойс сочетает перестрелки от третьего лица с остановкой времени, рывками между укрытиями и разрушаемым окружением. Для аудитории середины 2010-х это выглядело как смесь кинематографичного боевика и сериала — именно так студия и позиционировала проект ещё до выхода.

На выставке в Кёльне Remedy показала не только открытую часть презентации, но и материал, который ранее демонстрировали журналистам за закрытыми дверями. Именно поэтому публикация на 5game.su называлась «полным геймплеем»: зрителю стали доступны минуты непрерывной игры, а не короткий монтаж из тизера. По задумке разработчиков кампания должна была чередовать пять игровых актов с четырьмя эпизодами live-action сериала, где решения игрока влияют на монтаж и мотивацию персонажей.

Кратко

  • Gamescom 2014: длинная демонстрация боёвки, временных способностей и разрушений в университетском кампусе.
  • Герои: Джек Джойс и Бет Уайлдер останавливают время; Пол Серин видит варианты событий после провала эксперимента.
  • Геймплей: стелс-эпизоды чередуются с перестрелками; ключевая механика — заморозка сцены и телепорт между позициями.
  • Формат: гибрид игры и телесериала — между актами вставлены эпизоды с живыми актёрами.
  • Релиз: 5 апреля 2016 года на Xbox One; позже проект вышел на Windows и в Steam — см. также разбор более позднего трейлера Quantum Break.

Что показали на Gamescom 2014

Quantum Break промо-кадр с Gamescom 2014

Демонстрация 2014 года отвечала на главный вопрос после E3: «Как на самом деле играется Remedy-проект для Xbox One?» На экране — Джек в окружении «замёрзших» врагов и обломков, после чего время снова течёт, и сцена превращается в хаотичный шутер с укрытиями. Визуально это продолжение линии Max Payne и Alan Wake: камера близко к герою, акцент на свете и частицах, драматичный монтаж в кат-сценах.

Закрытый фрагмент, который позже выложили целиком, подчёркивал масштаб разрушений: стены и мебель реагируют на выстрелы и временные сбои, а противники пытаются загнать героя в угол, пока активна аномалия. Для пре-релизного цикла такой ролик был важнее списка платформ: он доказывал, что заявленная «уникальная система» — не маркетинговый лозунг, а набор конкретных приёмов в бою.

Quantum Break кадры геймплея с выставки

Манипуляции временем в бою

Quantum Break геймплей стрельба и временные эффекты

Базовая петля боя напоминает классический cover-shooter, но центральная «фишка» — контроль течения времени. Джек может остановить момент, сменить укрытие и атаковать с позиции, где противник ещё «видит» его старое место. Альтернатива — резкий рывок вплотную для ближней расправы. В оригинальной новости сравнивали идею с Singularity, однако Remedy расширила тему: время ломает не только врагов, но и геометрию уровня, создавая тактические окна.

На демо заметны и более спокойные участки: герой обходит патрули, выбирает момент для активации способности и экономит ресурс. Разработчики с самого анонса говорили о смеси стелса и открытых перестрелок — Gamescom это подтвердил. Для игрока это означает чередование напряжённых «тишин» и всплесков, где ошибка в тайминге стоп-кадра стоит здоровья.

Quantum Break управление временем в перестрелке

Отдельно стоит звук и ритм: даже в сжатом ролике слышно, как Remedy выстраивает контраст тихих коридоров и взрывных кульминаций. Такой монтаж хорошо стыкуется с телевизионной частью проекта — сериал берёт на себя экспозицию, а игра отрабатывает экшен и развилки, влияющие на эпизоды.

Сюжет, герои и интеграция сериала

Quantum Break Джек Джойс в игровой сцене

Сюжет завязан на провале эксперимента со временем в университете Риверport. Трое ключевых персонажей получают связанные, но разные способности: Пол Серин предвидит ветки событий, Джек Джойс и Бет Уайлдер манипулируют темпом сцены. Конфликт быстро перерастает в противостояние с корпорацией Monarch и собственными ошибками героев — типичная для Remedy смесь личной драмы и sci-fi.

Гибрид с сериалом был смелой ставкой Microsoft: между актами зритель смотрит полнометражные эпизоды с актёрами (в том числе Шawn Ashmore в роли Джека). Пропустить их технически можно, но тогда теряется часть мотивации и связок. Позже, уже ближе к релизу, студия подробнее раскрыла структуру в материале о новом трейлере и пяти актах кампании.

Quantum Break временная аномалия и разрушения

Remedy, эксклюзивность Xbox и релиз

На момент Gamescom 2014 Quantum Break называли эксклюзивом Xbox One; о порте на PC говорили осторожно, по аналогии с задержанным выходом Alan Wake на персональных компьютерах. Ретроспективно старт оправдал смешанные прогнозы: игра вышла 5 апреля 2016 года на консоли Microsoft, затем получила версию для Windows 10 и со временем появилась в Steam. Эксклюзивность оказалась временной, но маркетинговый акцент на «только Xbox» в 2014–2015 годах был реальным.

Для контекста стартовой линейки Xbox One полезно смотреть соседние эксклюзивы того периода — например, материал о ранних роликах Ryse: Son of Rome. Quantum Break занимал иную нишу: не исторический слasher, а sci-fi с телевизионным сопровождением. После релиза дискуссии о PC-версии и лицензировании собрали отдельную волну — часть аргументов «за покупку на ПК» разбирается в заметке о Quantum Break на PC.

Дополнительные материалы по проекту собраны в лентах тегов Quantum Break и Remedy Entertainment на 5game.su — там удобно отследить хронологию анонсов от Gamescom до финального релиза.

Полный геймплей Quantum Break с Gamescom

Ниже — встроенный ролик из оригинальной публикации (демонстрация с выставки). Если плеер не загрузился, найдите видео на YouTube по запросу «Quantum Break Gamescom 2014 gameplay».

FAQ

Чем демонстрация Gamescom 2014 отличалась от первых тизеров?

Это была длинная непрерывная сессия геймплея с боём, стелсом и временными способностями, а не монтаж из кат-сцен. В публикацию вошёл и фрагмент, который раньше показывали только журналистам на закрытой презентации.

Обязательно ли смотреть сериал между актами игры?

Технически эпизоды можно пропускать, но тогда слабее раскрываются мотивация героев и последствия развилок. Remedy задумывала опыт «игра + шоу», а не только шутер от третьего лица.

Когда вышел Quantum Break и на каких платформах?

Релиз состоялся 5 апреля 2016 года на Xbox One. Позже проект вышел на Windows и в Steam в зависимости от региона и издания; актуальный список магазинов лучше сверять у издателя.

Какие способности у главных героев?

Джек Джойс и Бет Уайлдер останавливают и сдвигают время в бою; Пол Серин видит альтернативные линии событий после катастрофы эксперимента. В перестрелках ключевы именно стоп-кадры, рывки между укрытиями и комбо с разрушаемым окружением.

Где посмотреть более поздние трейлеры и структуру кампании?

На 5game.su есть отдельный разбор нового геймплейного ролика Quantum Break с описанием пяти актов и четырёх эпизодов сериала.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Игра Quantum Break с новым трейлером
Студия Remedy Entertainment выпустила новый трейлер Quantum Break с игровыми кадрами и напомнила о гибриде шутера и живого сериала. Ниже — структура кампании, эксклюзивность платформ на момент новости и что из прогнозов сбылось позже.
Quantum Break на PC: Windows 10, графика и легальная покупка
Remedy выпустила Quantum Break на PC одновременно с Xbox One — 5 апреля 2016 года. Версия для Windows 10 доступна в Microsoft Store; разбираем графику, UWP и легальные способы покупки.
Murdered: Soul Suspect — мистический детектив от Square Enix
Square Enix и Airtight Games представили мистический триллер Murdered: Soul Suspect — игру, где убитый детектив Ронан О'Коннор расследует собственное дело, используя паранормальные способности. Релиз состоялся в июне 2014 года на PC и консолях; ниже — сюжет, механики и оценка проекта спустя годы.
Серия игр Need for Speed - идейный вдохновитель проекта Need for Speed фильм 2014 года
DreamWorks сняла боевик о уличных гонках по мотивам серии EA. В материале — премьера ленты 2014 года, акцент на реальных трюках и трейлер, который показали ещё осенью 2013-го.
Lords of the Fallen игра от продюсера игры Ведьмак 2 Убийцы Королей
Томаш Гоп, бывший старший продюсер «Ведьмака 2: Убийцы королей», перешёл в CI Games и возглавил разработку action-RPG с тяжёлым ближним боем. Рассказываем, как Deck13 и CI Games готовили проект на CryEngine 3 и чем он запомнился игрокам после релиза в 2014 году.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий