Осенью 2014 года, когда к Battlefield 4 только готовилось крупное ответвление, издательство Electronic Arts начало осторожно намекать на следующий полноформатный проект студии DICE. В прессе его привычно называли Battlefield 5, хотя официального названия тогда не существовало. Главный финансовый директор EA Блейк Йоргенсен сообщил, что уже пробовал раннюю сборку и остался доволен темпом боя, а новый CEO Эндрю Уилсон на встрече с инвесторами назвал ориентир — рождественские праздники 2016 года.
С точки зрения 2026 года эти формулировки выглядят одновременно точными и обманчивыми: «окно 2016» действительно совпало с выходом флагмана DICE, но игра вышла как Battlefield 1, а не под привычной цифрой «5». Ниже — что именно говорила EA, чем был занят календарь издателя и как сложилась линейка после Hardline, BF1, Battlefield V и Battlefield 2042.
Кратко:
К моменту публикации исходной заметки дополнение Battlefield Hardline с необычным для серии геймплеем ещё не вышло: релиз перенесли с 2014 на март 2015. Параллельно EA готовило Star Wars Battlefront от той же DICE к концу 2015 года. На этом фоне любые намёки на «ещё один» крупный Battlefield воспринимались как сигнал, что издатель не ограничится спин-оффом про полицейские спецоперации.
Йоргенсен описывал ранний билд сдержанно: «играется весело», «захватывающий геймплей», без демонстрации кадров и без уточнения сеттинга. Такой стиль типичен для EA на этапе, когда Frostbite-сборка уже существует, но маркетинговая кампания не начата. Для игроков это означало лишь одно — франшиза остаётся в приоритете портфеля наряду с FIFA, Need for Speed и другими AAA-брендами.
Эндрю Уилсон, недавно возглавивший EA, на investor call проговорил формулировку, которую пресса сразу привязала к условной «пятёрке»: ориентир — праздничный сезон 2016. Одновременно он отверг обвинения в том, что DICE выпускает Battlefield «как часы» — дескать, перенос Hardline с 2014 на 2015 был вынужденной мерой, а не частью ежегодного графика.
Уилсон прямо допускал сдвиг на 2017 год, если качество потребует паузы. В ретроспективе пауза не понадобилась: флагман вышел в 2016-м, но под другим именем. Это важный урок при чтении архивных заголовков: издатель часто говорит о слоте в календаре, а не о финальном брендинге. Более поздние публичные намёки CFO на The Game Awards 2015 мы разбирали отдельно — см. материал о заявлениях EA на TGA 2015.
Чтобы не путать медийное обозначение «следующей части» и фактические релизы, удобно свериться с хронологией:
| Игра | Роль в линейке | Релиз |
|---|---|---|
| Battlefield Hardline | Спин-офф про тактику полиции, не «BF5» | 17 марта 2015 |
| Star Wars Battlefront (2015) | Отдельная вселенная на Frostbite | 17 ноября 2015 |
| Battlefield 1 | Основной шутер DICE после BF4 | 21 октября 2016 |
| Battlefield V | «Пятая» часть в привычной нумерации после BF1 | 20 ноября 2018 |
| Battlefield 2042 | Футуристический онлайн-флагман | 19 ноября 2021 |
То есть слухи 2014 года были преждевременными по названию, но не по сути: DICE действительно готовила следующий крупный проект, который занял слот осени 2016. Маркетинг BF1 — трейлеры War Stories, исторический сеттинг — хорошо виден в подборке материалов о предрелизной кампании Battlefield 1. А поддержка «четвёрки» в тот же период продолжалась: например, бесплатный пак Legacy Operations для Battlefield 4 удерживал аудиторию в экосистеме бренда.
Пока EA обсуждала горизонт 2016, Activision уже продавала Call of Duty: Advanced Warfare с EXO-механиками и готовила Black Ops III. Для сравнения темпов двух гигантов полезны наши материалы о дате выхода Advanced Warfare и о первом DLC для Black Ops III: там видно, как ежегодный календарь CoD задавал планку ожиданий для любого сетевого шутера.
EA отвечала не зеркальным «ежегодником», а чередованием спин-оффа, лицензии Star Wars и полноформатного Battlefield раз в несколько лет. Именно поэтому формулировка «когда выйдет следующая часть» в 2014 звучала громче, чем конкретное имя: издателю нужно было удержать инвесторов, не раскрывая сеттинг Первой мировой, который покажут лишь весной 2016.
Архивная заметка сохраняет ценность как снимок ожиданий: CFO уже видел билд, CEO называл 2016 год, Hardline ещё только предстоял. Но заголовок про условную «пятёрку» сегодня требует оговорки: цифра «5» закрепилась только в Battlefield V (2018), а следующий крупный скачок серии после BF1 — Battlefield 2042 (2021), с известными проблемами старта, но последующими сезонами контента.
Если вы ищете актуальные даты, ориентируйтесь на официальные анонсы EA и страницы магазинов, а не на пресс-2014. Для контекста по флагманам DICE на 5game.su собраны разборы трейлеров, дополнений и спорных решений — от Hardline до BF1 и далее.
Эндрю Уилсон называл ориентир — рождественский сезон 2016 года. Точный день EA тогда не фиксировала и допускала перенос на 2017. Фактически основной релиз DICE в том окне состоялся 21 октября 2016 — это Battlefield 1.
Издатель выбрал исторический сеттинг Первой мировой и бренд Battlefield 1. Медийное «BF5» в 2014–2015 было рабочим ярлыком «следующей большой части», а не официальным названием. Нумерация «V» пришла позже, в 2018 году.
Battlefield Hardline (17 марта 2015) — отдельная ветка про полицейские операции, а не прямое продолжение сюжета «четвёрки». Затем DICE выпустила Star Wars Battlefront (ноябрь 2015), после чего вернулась к классической военной линейке с BF1.
Ранние комментарии Блейка Йоргенсена относились к закрытой сборке без публичного показа. Итоговый BF1 получил крупные сетевые режим Operations и кампанию War Stories; оценки прессы и игроков были в целом выше, чем у Hardline, хотя часть аудитории ждала именно «современную» войну.
Линейка продолжилась релизом Battlefield 6 в 2025 году. Для понимания эволюции серии полезно смотреть хронологию от BF1 и BFV к 2042 и новому проекту — так проще отделить маркетинговые намёки прошлых лет от реальных дат выхода.