Kingdom Come: Deliverance — симулятор эпохи средневековья

2 176
0
21-05-2015, 22:47

Kingdom Come Deliverance — одна из немногих крупных RPG, где нет магии, эльфов и «выбора расы». Warhorse Studios сознательно поставила на историческую достоверность Богемии 1403 года: политические интриги, набеги бандитов и быт простого человека вместо спасения мира от древнего зла.

Студию основали ветераны Operation Flashpoint, ARMA и Mafia 2 — отсюда упор на симуляцию, а не на arcade. На момент ранних анонсов релиз обещали на 2 квартал 2016 года, но игра вышла позже: 13 февраля 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One после краудфандинга и долгой бета.

Кратко

  • Жанр: open-world RPG от первого лица с нелинейным сюжетом.
  • Сеттинг: королевство Богемия, война вокруг престола Вацлава IV и захват власти Сигизмундом.
  • Герой: Генри, сын кузнеца, ищет месть и участвует в исторических событиях.
  • Особенности: реалистичный бой, крафт, верховая езда, отсутствие фэнтези-механик.
  • Продолжение: Kingdom Come Deliverance II вышло в феврале 2025 года.
Скриншоты Kingdom Come Deliverance с деревней и NPC

Сюжет и историческая основа

Действие начинается в мирной деревне, где Генри живёт обычной жизнью сына кузнеца. После смерти короля в Богемии вспыхивает борьба за власть: законный наследник Вацлав IV оказывается в плену у брата Сигизмунда, а его отряды грабят земли. Родителей Генри убивают во время набега — так завязывается личная месть на фоне реального конфликта начала XV века.

Warhorse консультировалась с историками: названия локаций, доспехи и быт соответствуют эпохе, хотя ради драмы часть событий сжата во времени. Игрок может выполнять квесты несколькими путями — убеждение, подкуп, сила или скрытность — но без «харизмы +10» в стиле D&D: навыки растут от практики.

Обратите внимание: в ленте 5game.su есть и более ранний материал про Kingdom Come от первого лица — он отражает стадию анонса, тогда как сегодня проект уже давно в каталоге Steam и консолей.

Пейзажи средневековой Богемии в KCD

Боевая система и выживание

Бой построен на направлениях удара и блока: нужно читать анимации противника, выбирать сектор атаки и следить за выносливостью. Это не кнопка «левый клик — победа», а скорее симулятор фехтования с кривой обучения. На старте Генри слаб — пьяный драч в таверне может закончиться поражением, что подчёркивает реализм.

Броня изнашивается, еда портится, сон влияет на характеристики. Крафт позволяет чинить снаряжение, готовить зелья из трав и затачивать оружие у наковальни. Система не прощает халтуры: забытый ремонт доспеха перед битвой оборачивается пробитием в критический момент.

Разработчики с самого анонса обещали штурмы замков с собственной армией — в финальной версии осадная механика присутствует в ключевых миссиях, хотя масштаб не дотягивает до Total War. Зато каждый бой «один на один» ощущается напряжённее, чем в большинстве action-RPG.

Сражение на мечах в Kingdom Come Deliverance

Лошади, мир и динамика локаций

Верховая езда — не просто ускоритель бега. Конь имеет выносливость, может отказаться прыгать в опасность и реагирует на уход за собой: кормление, чистка копыт, отдых. В анонсах Warhorse подчёркивала «интеллект» скакуна — в игре это выражено через поведение и привязанность, а не через диалоги.

Карта Богемии объединяет города, леса, монастыри и дороги. NPC живут по расписанию: кузнецы работают днём, стража патрулирует, торговцы закрываются ночью. Деревни после ключевых событий меняют облик — обещанный «динамический мир» частично реализован через сюжетные последствия, а не полноценный sandbox-симулятор десятилетий.

Городская улица в Kingdom Come Deliverance

Релиз, оценки и наследие

После выхода игра получила смешанно-положительные оценки: хвалили атмосферу и сюжет, ругали баги на старте и жёсткие сохранения (до патчей). Со временем Warhorse выпустила DLC From the Ashes, Band of Bastards и A Woman's Lot, а также Royal Edition для новичков.

Для сравнения с другими «медленными» PC-релизами той эпохи можно вспомнить долгий путь Mount & Blade II: Bannerlord или симуляторы вроде Farming Simulator — у каждого свой темп, но общий знаменатель: аудитория ценит глубину, а не только полированную презентацию на E3.

Персонаж в доспехах в KCD на фоне замка

Аудио, локализация и погружение

Озвучка на английском с сильным актёрским составом — одна из сильных сторон проекта: диалоги звучат естественно, без «игрового» пафоса. Русские субтитры присутствуют; полной русской озвучки нет, что типично для AA-проектов Warhorse. Музыка с оркестровыми мотивами подчёркивает спокойные прогулки по лесу и резко обрывается в момент засады.

Игра не экономит на мелочах: грязь на доспехах после дождя, следы крови, шум кузнечного молота вдали — всё работает на ощущение «живой» Богемии. Именно поэтому Deliverance часто называют симулятором эпохи, а не просто action-RPG с мечами.

FAQ

Есть ли в Kingdom Come Deliverance магия?

Нет. Это сознательное решение дизайна: только реалистичное оружие, алхимия из трав и сюжет без сверхъестественных существ. Любителям фэнтезi стоит смотреть в сторону The Witcher 3.

На каких платформах доступна игра?

PC (Steam, GOG), PlayStation 4 и Xbox One с 2018 года; позже вышли версии для нового поколения консолей. Продолжение Deliverance II стартовало в 2025 году на PC и консолях.

Сложно ли новичку без опыта в RPG?

Первые часы требуют терпения: бой не прощает ошибок, квесты редко ведут маркером «идеального» решения. После освоения блоков и контроля выносливости игра раскрывается как один из самых атмосферных исторических симуляторов.

Нужно ли проходить первую часть перед Deliverance II?

Желательно для понимания судьбы Генри и отношений с NPC, но вторую часть технически можно начать отдельно — разработчики кратко напоминают ключевые события.

Kingdom Come Deliverance доказала, что «симулятор эпохи» может собрать миллионы продаж без классического фэнтезi. Если вам близки история, честный бой и роль обычного человека в большой политике — проект остаётся эталоном жанра на PC.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьяи:
Похожие новости
Kingdom Come Deliverance от первого лица: альфа, камера и ремесло
Warhorse Studios с самого анонса закрепила Kingdom Come Deliverance как RPG строго от первого лица — без вида от третьего. Разбираем, как это влияет на бой, крафт и раннюю альфу 2015–2016 годов.
Tropico 5: симулятор карибского острова и власть El Presidente
Пятая часть серии Tropico переносит El Presidente на архипелаг с эпохами, династией и кооперативом. Разбираем геймплей, даты релиза и место проекта среди городских стратегий в 2026 году.
Mafia III: закрытие 2K Czech, слухи об отмене и выход в 2016
В 2014 году закрытие пражского филиала 2K Czech породило слухи, что третья часть серии Mafia отменена. Разбираем, что произошло на самом деле, кто довёл проект до релиза и почему игра вышла уже в другой студии.
Дата выхода Vampyr: первый геймплей и окно релиза от Dontnod
Студия Dontnod Entertainment прервала долгое молчание вокруг Vampyr: показала первый геймплей и назвала ориентир релиза на второй квартал 2017 года. Разбираем, что было в трейлере и как сложился финальный выход игры.
Friday the 13th: The Game — первое пре-альфа геймплейное видео
После краудфандинга Gun Media опубликовала пре-альфа геймплей Friday the 13th: The Game — асимметричного хоррора про Jason Voorhees. Разбираем первый ролик и реакцию сообщества.
Обсуждения Комментарии ВК Комментарии FB
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий
код комментариев вк
код комментариев fb