Friday the 13th: The Game — многопользовательский хоррор от Gun Media и IllFonic, вдохновлённый классическими слasher-фильмами. После успешного Kickstarter в 2015 году студия показала первое геймплейное видео пре-альфа билда. Ролик демонстрировал группу подростков на территории лагеря и скрытное перемещение убийцы — но качество анимаций вызвало споры.
Проект обещал асимметричный формат «один против семи»: игрок за Jason Voorhees охотится на советников, а остальные пытаются выжить, чинить транспорт и вызвать полицию. Фанаты франшизы ждали именно такой симулятор tropes культовой серии фильмов.
Кратко:
На записи — female counselor, исследующая хижину у озера. Камера от третьего лица, простые анимации взаимодействия с предметами и ранний UI. Jason в кадре почти не появляется: Gun Media фокусировалась на перемещении жертвы и системе крафта — сборе палок, бензина и деталей для побега.
Разработчики предупредили: билд собран для внутренних тестов, не для маркетингового polish. Тем не менее часть backers резко отреагировала на модели и lip-sync. Критика ускорила работу над анимацией убийств — именно finisher-мoves позже стали визитной карточкой релиза.
В финальной версии Jason управляется одним игроком с уникальными способностями: телепорт «Morph», sense и traps. Counselors кооперируются: один отвлекает, другие чинят машину или радио. Пре-альфа намекала на кооперативное выживание, но не показывала полный арсенал способностей.
Карты вроде Camp Crystal Lake воссоздают локации фильмов. Gun Media привлекла Kane Hodder — актёра, игравшего Jason в частях VII–X — для захвата движения. Это стало ключевым аргументом для фанатов slasher-жанра.
Краудфандинг завершился в августе 2015 года с запасом над целью. Backers получали доступ к бета-тестам и эксклюзивные скины. Дата релиза сдвигалась с 2016 на 2017 год — типичная история для indie-AAA hybrid проектов с лицензией.
Игра вышла 26 мая 2017 года и стартовала с высоким онлайном, но серверы едва выдерживали нагрузку. Patches добавили одиночный режим «Virtual Cabin», новых Jason и counselors, однако судебные споры вокруг авторских прав на сценарий фильма в итоге остановили дальнейший контент.
Комментаторы делились на два лагеря: одни просили не судить ранний билд, другие опасались повторения багов IllFonic с другими проектами. Gun Media ответила roadmap и прозрачностью в backer-updates. Со временем финальные kill-анимации получили похвалу — именно их используют в клипах и стримах.
Сегодня Friday the 13th: The Game — культовый, но проблемный релиз: официальные серверы закрыты, community поддерживает private matches через modding. Пре-альфа видео остаётся историческим артефактом начала пути.
Финальная версия добавила систему fear для counselors, различные loadouts предметов и несколько карт помимо Crystal Lake. Jason получил классы с уникальными shift-способностями — в пре-альфе этого не было. Single-player challenges позволили тренироваться против ботов без online-очереди.
После релиза Gun Media выпустила pajama pack и Halloween event skins. Kill animations дорабатывали по feedback backers — именно поэтому ранний ролик так сильно расходился с тем, что увидели игроки в 2017 году.
Если вы возвращаетесь к игре ради nostalgia, private matches на PC через modded servers — единственный способ собрать полную сессию seven vs one без официальной инфраструктуры.
Gun Media параллельно работала над motion capture для finisher-анимаций — именно поэтому в пре-альфе Jason выглядел статично. Backers получали доступ к закрытым форумам с weekly screenshots, которые лучше отражали прогресс, чем спорный первый ролик.
На Kickstarter обещали карты из нескольких фильмов франшизы; в релизе их было меньше, но Crystal Lake и Higgins Haven остались самыми узнаваемыми локациями для кооперативных сессий.
Иллюзионисты критиковали камеру в пре-альфе, но финальный photo mode и spectator mode для matches появились только после нескольких post-launch патчей — community до сих пор делится clips с kill animations на Reddit.
Для сравнения: Dead by Daylight вышла в том же 2016 году и перехватила часть аудитории асимметричного хоррора, однако Friday the 13th остаётся узнаваемым брендом благодаря лицензии Paramount и культовым образам персонажей.
26 мая 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Изначально обещали 2016-й, но разработка заняла больше времени из-за масштаба контента и лицензионных согласований.
Официальные серверы Gun Media отключены. На PC доступны community-сервера и моды; на консолях online фактически мёртв. Single-player challenges и bots частично сохраняются локально.
Ранний билд без polish анимаций, UI и gore-эффектов. Финал добавил dozens kill-вариантов, multiple Jason и progression. Геймплейная структура «7 vs 1» сохранилась.
Нет, но фанаты заметят отсылки к частям III и VII. Игра — отдельная история в каноне лагеря Crystal Lake, без прямого пересказа конкретного фильма.
Первое геймплейное видео Friday the 13th: The Game показало амбиции Gun Media и риски раннего показа сырого билда. Финальный продукт оправдал ожидания фанатов slasher-механик, хотя post-launch-судьба проекта оказалась сложнее, чем hoped backers в 2015 году.