Небольшая команда Gun Media вместе с IllFonic в 2015–2016 годах собрала на Kickstarter средства на Friday the 13th: The Game — адаптацию культовой серии фильмов про Джейсона Вурхиза. Кампания завершилась с перевыполнением цели: вместо запрошенных $700 000 на счёт проекта поступило $823 704 от 12 218 спонсоров. Для инди-хоррора это был редкий случай, когда сообщество не просто «лайкнуло идею», а оплатило разработку авансом.
Сегодня, с высоты нескольких лет после релиза, материал полезен тем, кто ищет контекст: чем игра отличалась от типичных survival horror того времени, почему создатели настаивали на рейтинге 18+ и как сложилась судьба онлайна. Ниже — факты без ностальгического «скоро выйдет»: проект уже давно на прилавках, а серверы официально закрыты.
Gun Media открыто заявляла, что не готова «смягчать» игру ради издателя: жестокость, кровь и атмосфера слasher-хоррора должны остаться. Именно поэтому студия искала партнёра, который согласится выпустить проект без цензурных компромиссов. Пока издатель не был найден, разработку финансировало сообщество.
Цифры кампании впечатляли для узкой лицензии: более 12 тысяч бэкеров и сумма, превышающая план примерно на 18%. Средний чек около $67 говорил о том, что аудитория — не случайные донаты, а фанаты франшизы, готовые ждать ранний доступ и бонусы. После закрытия Kickstarter команда перешла к балансировке геймплея и наполнению локаций лагеря.
Изначально в материалах фигурировал ориентир «осень 2016», но сроки сдвинулись — типичная история для crowdfunded-проектов с онлайном и лицензией. Финальная дата выхода — 26 мая 2017 года на PC, PS4 и Xbox One. Игра получила смешанно-положительные оценки: хвалят атмосферу и роль Джейсона, критикуют технические проблемы на старте и зависимость от онлайна.
Friday the 13th: The Game строится вокруг асимметричного PvP. Семь игроков управляют советниками лагеря; восьмой — Джейсон Вурхиз с уникальными способностями и «телепортом» в режиме охотника. Задача выживших — продержаться до рассвета, починить радио или вызвать полицию, используя предметы окружения. Джейсону нужно найти и устранить всех до истечения таймера.
В игре предусмотрен простой крафт: из найденных на карте материалов собирают ловушки, шумовые приманки и средства лечения. Это не полноценная survival-система уровня Rust, но достаточная, чтобы команда могла координироваться: один отвлекает, второй чинит, третий прячется в шкафу. Карты воссоздают узнаваемые локации — лагерь у озера, хижины, лесные тропы.
Рейтинг 18+ здесь не формальность: финisher-анимации и дизайн Джейсона опираются на фильмы 1980-х. Для фанатов серии это плюс; для казуальной аудитории — барьер. Именно поэтому маркетинг делал упор на «настоящую» Пятницу, а не на обобщённый multiplayer horror вроде The Evil Within.
Проект создан на Unreal Engine 4 — для 2016–2017 это давало современное освещение, погодные эффекты и относительно быструю итерацию карт. IllFonic уже имела опыт мультиплеерных шутеров, что снижало риски с сетевым кодом, хотя на релизе баги всё равно пришлось патчить неделями.
Звук играет ключевую роль: шаги в траве, далёкий крик, музыкальный «stinger» при появлении Джейсона — отсылки к фильмам. Лицензия позволила использовать узнаваемую маску и мачете, что отличало игру от безликих «убийца против подростков» вроде Dead by Daylight, вышедшего чуть раньше, но с другой моделью монетизации.
После 2017 года Gun Media выпустила DLC с новыми Джейсонами и картами, поддерживала ивенты и исправляла баланс. Однако в 2018–2020 споры о правах на персонажа Джейсона Вурхиза (Victor Miller против продюсеров фильмов) ударили по проекту. В ноябре 2020 официальные серверы были отключены; новый контент прекратился. Одиночные материалы и локальные сессии частично сохранились, но классический онлайн-опыт для большинства игроков закончился.
Для истории индустрии это урок: даже успешный Kickstarter не гарантирует долгую поддержку, если лицензия оспаривается в судах. Подробнее о геймплее и персонаже — в материале «Пятница 13 — игра 2016 года о Джейсоне Вурхизе».
Уровни наград на Kickstarter включали цифровые копии, саундтреки, artbook PDF и возможность записать фразу в игру для топ-донатеров. Обещали также костюмы для советников и прототипы карт, которые позже частично вошли в DLC. Для backer'ов это был способ «купить» игру до Steam-релиза и поддержать независимую трактовку лицензии без Ubisoft-scale бюджета.
После выхода Gun Media несколько раз обновляла roadmap: single-player challenges, новые режимы и Halloween-ивенты. Часть обещаний выполнили с опозданием — ещё один аргумент в пользу осторожного отношения к любым crowdfunded срокам, даже при перевыполненной кампании.
Кампания закрылась с суммой $823 704 при цели $700 000. Участвовало 12 218 спонсоров, средний взнос — около $67. Перевыполнение плана позволило расширить контент и дольше полировать мультиплеер, хотя релиз всё равно сдвинулся с первоначального «осени 2016» на май 2017 года.
Релиз состоялся 26 мая 2017 года на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. Позже появились обновления и DLC, но базовая модель оставалась асимметричным онлайном «один Джейсон против команды советников».
Официальные серверы Gun Media отключены с ноября 2020 года из‑за судебных разбирательств вокруг прав на франшизу. Иногда сообщество поднимает частные решения, но это не равноценно поддерживаемому сервису на старте. Перед покупкой стоит проверить актуальные возможности платформы.
Обе — асимметричный хоррор, но Friday the 13th жёстче привязана к одной лицензии: один убийца, фиксированные карты лагеря, цель «дожить до рассвета». Dead by Daylight — кроссоверная платформа с десятками персонажей и иной экономикой. Сравнивать имеет смысл по настроению, а не по «рейтингу лучше/хуже».
Friday the 13th: The Game остаётся заметной страницей истории краудфандинга в хорror-сегменте: сообщество поверило в лицензию, получило кровавый слasher-симулятор и столкнулось с юридической реальностью Голливуда. Для коллекционеров и фанатов фильмов проект всё ещё интересен в одиночных режимах; для тех, кто ищет живой онлайн — стоит смотреть на современные альтернативы.