На выставке PAX West 2016 команда Gun Media и IllFonic показала новый трейлер Friday the 13th: The Game — многопользовательского хоррора по лицензии культовой серии фильмов. Ролик подчёркивал главную идею проекта: одна сессия — это охота на озере Crystal Lake, где один игрок управляет Джейсоном Вурхизом, а остальные пытаются дожить до рассвета.
К осени 2016 года игра уже прошла успешный Kickstarter и несколько публичных демо. Трейлер с PAX West выглядел как финальный аккорд перед релизом: детализированные модели, жестокие добивания и атмосфера классического слasher-хоррора. Сегодня, спустя годы после выхода, этот ролик остаётся удобной точкой отсчёта — через него видно, как создатели позиционировали проект до дебюта на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Ролик с выставки собрал воедино то, что раньше фанаты видели по отдельности: перемещение Джейсона по лесу, преследование через окна и двери, а также сцены с «финальными» убийствами в духе оригинальных фильмов. Gun Media не скрывала, что главный герой — не просто «быстрый боец», а сила природы: он слышит шаги, ломает баррикады и вынуждает выживших постоянно менять маршрут.
Для 2016 года это был редкий формат. Большинство хорроров делали упор на кооператив против ИИ или на одиночную кампанию. Здесь же стресс шёл от живого противника за маской Вурхиза. Именно эта асимметрия позже стала визитной карточкой игры и темой обсуждений на форумах и в материале об одобрении проекта сообществом.
Стандартный матч длится около 20 минут. Команда из шести или семи подростков-выживших исследует лагерь, ищет ключи, оружие и транспорт, пытаясь выполнить одно из условий победы: починить телефон и вызвать полицию, запустить лодку или дождаться рассвета. Джейсон же получает таймер и набор способностей, которые усиливаются по ходу раунда.
Выжившие не могут «перестрелять» убийцу в лоб — механика сознательно асимметрична. Их шанс — координация, ловушки, оглушение и потеря Джейсона в лесу. Один игрок может отвлекать маньяка, пока другой чинит генератор или собирает детали для побега. Ошибка в коммуникации превращается в короткую, но эффектную сцену гибели.
Роли распределяются случайно: шанс сыграть за Джейсона невелик, поэтому каждый матч воспринимается как лотерея. Когда вам достаётся Вурхиз, акцент смещается на давление и карту; когда вы в группе — на стелс и ресурсы. Именно это разнообразие удерживало аудиторию после релиза, несмотря на технические огрехи первых недель.
Проект анонсировали ещё в 2015 году, а финансирование через Kickstarter превысило первоначальную цель. Gun Media привлекла актёров из фильмов франшизы для озвучки и motion capture, что для фанатов стало отдельным аргументом «за». Первые геймплейные фрагменты публиковали задолго до PAX West — в том числе в новости о первом геймплейном видео, где уже была видна структура лагеря и базовые анимации.
Летом 2016 года создатели называли ориентир «октябрь 2016», однако полировка сетевого кода и контента заняла больше времени. Перенос на весну 2017 года вызвал раздражение части бэкеров, но команда объясняла это стабильностью онлайна и объёмом карт. Фактический релиз состоялся 26 мая 2017 года; в первые сутки серверы испытывали нагрузку, а патчи выходили еженедельно.
После релиза игра получила платные и бесплатные обновления: новые версии Джейсона из разных частей франшизы, дополнительные карты вроде Higgins Haven и наборы костюмов для выживших. Монетизация строилась вокруг DLC-персонажей, что для асимметричного проекта было привычной моделью середины 2010-х.
К 2019–2020 годам активность снизилась из-за судебных споров вокруг лицензии и планов на сиквел. Официальные серверы Gun Media закрыли в конце 2020 года; с тех пор мультиплеер возможен только через fan-серверы и частные сообщества. Сам проект, однако, остаётся заметной вехой: он показал, что нишевый slasher может собрать большую аудиторию, если дать игрокам роль культового злодея.
| Игра | Год | Формат | Особенность |
|---|---|---|---|
| Friday the 13th | 2017 | 7v1 | Лицензия фильмов, озвучка актёров |
| Dead by Daylight | 2016 | 4v1 | Кроссоверы, долгая поддержка |
| Evolve | 2015 | 4v1 | Охота на монстра в sci-fi сеттинге |
| Last Year | 2019 | 6v1 | Школьный хоррор с акцентом на стелс |
Friday the 13th проигрывал Dead by Daylight в длительности live-service, но выигрывал узнаваемостью персонажа и «киношной» подачей. Для фанатов именно сочетание Crystal Lake, маски и саундтрека было решающим — не абстрактный монстр, а конкретный Джейсон с вариациями из Part III, Part VII и других эпизодов.
Коммерческий релиз состоялся 26 мая 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. До этого игра несколько раз переносилась: на PAX West 2016 ещё называли ориентир «осень 2016», но команде потребовалось дополнительное время на сетевой код и контент.
Стандартный режим рассчитан на одного Джейсона и до семи выживших. Роли распределяются случайно перед стартом. Такая схема 7 против 1 делает каждый раунд напряжённым: большинство участников играют за лагерь, но все хотят хотя бы раз получить роль Вурхиза.
Официальные серверы разработчика отключены с конца 2020 года. Купить хоррор по лицензии можно в цифровых магазинах, но matchmaking через Gun Media недоступен. Сообщество поддерживает fan-серверы и приватные лobbies — стабильность зависит от конкретной группы и версии клиента.
На выставке показали более цельную картину финальной версии: улучшенное освещение лагеря, анимации убийств и монтаж под ключевые моменты матча. Если ранние демо акцентировали «сырой» геймплей, то ролик осени 2016 года выглядел как маркетинговый трейлер перед золотой версией.
Трейлер с PAX West 2016 запомнился как обещание «настоящего» Friday the 13th в мультиплеере — с узнаваемым Джейсоном, тактикой выживания и атмосферой фильмов. Игра вышла с задержкой, пережила взлёт популярности и спорный финал live-service, но для жанра slasher-мультиплеера осталась эталоном по лицензии и подаче. Если вы смотрите архивные ролики или думаете о возвращении в лагерь, начните с этого показа — он хорошо объясняет, чего ждали игроки накануне релиза.