На конференции Electronic Arts в рамках E3 2015 студия BioWare впервые показала публике Mass Effect Andromeda — новую главу культовой sci-fi RPG без прямого продолжения сюжета трилогии о командире Шепарде. Трейлер собран на ранних геймплейных кадрах, а разработчики подтвердили ключевые ориентиры: исследование галактики Андромeda, современная графика на Frostbite 3 и герой (или героиня) семьи Райдер.
Тогда же звучал ориентир «декабрь 2016» для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Фактический релиз состоялся 21 марта 2017 года — перенос связали с полировкой открытых миров и анимаций. Ниже — первые официальные подробности, которые BioWare озвучила на презентации, и контекст для тех, кто следил за серией с 2013 года.

Ещё в декабре 2013 года BioWare намекала на новую часть серии, тогда её условно называли Mass Effect 4. К 2015 году стало ясно: проект получил подзаголовок Andromeda и отправляет экспедицию в соседнюю галактику, минуя последствия финала оригинальной трилогии. Разработчики подчёркивали, что хотят сохранить дух исследования, диалогов и тактических боёв, но освободить сценаристов от жёсткой привязки к решениям игрока в Mass Effect 1–3.
Ранние материалы о преальфе и первых скриншотах мы собирали в отдельной публикации — см. новости о Mass Effect на стадии играбельной преальфы. Презентация на E3 2015 стала первым крупным публичным шагом после долгого молчания студии.

BioWare перевела флагманскую RPG на движок Frostbite 3, который EA использовала в Battlefield и DICE-проектах. На трейлере E3 2015 видны большие открытые локации, детализированные костюмы и освещение, недоступное движку серии на предыдущем поколении. Разработчики заявили, что показанное качество — ориентир для финальной версии, хотя часть аудитории опасалась «downgrade» под консоли — типичный спор 2010-х между PC и PS4/Xbox One.
Игрок выбирает Scott или Sara Ryder — одного из близнецов, чей отец Alec Ryder возглавляет инициативу Andromeda Initiative. Механика напоминает выбор пола Shepard, но с акцентом на семейную связь и смену ролей в ходе сюжета. Романтические отношения с членами команды сохранены: BioWare не отказывалась от фирменной «социальной» составляющей RPG.

Одно из главных обещаний E3 2015 — возвращение исследования поверхности планет на Mako, но с переработанным управлением и более плавной физикой по сравнению с первой Mass Effect. Игроки должны были исследовать несколько крупных миров в галактике Андромeda, строить форпосты и решать конфликты с местными фракциями и космической угрозой — позже её назвали Kett.
Корабль Tempest стал аналогом Normandy: компактный разведчик с командным мостиком, где можно общаться с спутниками. BioWare подчёркивала, что команда формируется постепенно, а диалоги влияют на лояльность и доступ к миссиям — классическая формула студии, адаптированная под открытые зоны.


Первый трейлер Mass Effect Andromeda демонстрировал прыжки на jetpack, стрельбу из omni-tool и короткие фрагменты исследования. BioWare обещала показать больше деталей ближе к концу 2015 года — позже последовали материалы с PlayStation Meeting 2016 и уточнения о системных требованиях на PC.
Перенос с декабря 2016 на весну 2017 позволил доработать анимации лиц и side-контент. После релиза Andromeda получила смешанные оценки: хвалят масштаб и боёвку, критикуют технические огрехи на старте и второстепенные квесты. EA позже приостановила развитие одиночной линии серии, сосредоточившись на Mass Effect Legendary Edition — ремастере трилогии. Тем не менее Andromeda остаётся самостоятельной точкой входа для новых игроков.


Нет. События разворачиваются в другой галактике, а экспедиция Andromeda Initiative уходит из Млечного Пути до финала Mass Effect 3. Отсылки к Шепарду есть в виде записей и артефактов, но основной сюжет не зависит от ваших решений в первых трёх играх.
Релиз состоялся 21 марта 2017 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. На E3 2015 анонсировали декабрь 2016, но студия перенесла дату ради доработки контента и технической стабильности.
Mass Effect Andromeda — одна из первых крупных RPG BioWare на Frostbite 3. Это обеспечило современное освещение и масштабные локации, но потребовало адаптации инструментов студии под движок, изначально заточенный под шутеры EA DICE.
На E3 2015 BioWare показала переработанный вездеход с более отзывчивым управлением. В финальной игре Mako нужен для исследования поверхности и части сюжетных миссий; критики отметили улучшение по сравнению с первой Mass Effect, хотя физика по-прежнему вызывала споры.
Mass Effect Andromeda начиналась как смелый эксперимент BioWare в новой галактике. Первые подробности с E3 2015 задали правильные ожидания: масштаб, Frostbite и знакомая формула RPG. Итоговый релиз оказался другим по качеству polish, но для фанатов sci-fi серия по-прежнему интересна как самостоятельное приключение — подробнее о поздних новостях см. материал о слухах и утечках EA.