Шутер Battlefield 1 от EA DICE стал одной из главных сенсаций E3 2016: студия перенесла серию в эпоху Первой мировой войны, показала танки Mark V, ранние истребители и химические атаки. Российские и французские игроки быстро заметили, что их страны не фигурируют среди playable фракций в материалах выставки. Тогда это выглядело как серьёзный пробел; позже история получила продолжение в виде платных дополнений.
Игра вышла 21 октября 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One и получила в целом высокие оценки за атмосферу и масштаб Operations. Сегодня материал актуален для тех, кто сравнивает базовый рoster стран с тем, что добавили в Season Pass, и хочет понять логику DICE на этапе анонса.
В базовой версии DICE сосредоточилась на западном и ближневосточном театрах. Игроки сражались за британскую империю, тройственный союз (Германия, Австро-Венгрия, Османская империя) и, в ряде режимов, за Италию и США. Каждая сторона получила уникальную элитную пехоту, технику и набор оружия эпохи 1914–1918 годов — от винтовок с треугольным штыком до первых штурмовых комплектов.
Отсутствие Франции выглядело особенно странно: именно на её территории шли ключевые битвы вроде Верденa. Российская империя тоже была одной из крупнейших участниц войны, но в маркeting-кампании 2016 года DICE делала акцент на Gallipoli, Sinai и западном фронте. Студия не комментировала пропуск напрямую, что подогревало слухи о будущих DLC.
Для локальных сообществ национальная идентичность в исторических играх — не косметика, а повод гордиться или критиковать дистрибьютора. Французские форумы и русскоязычные площадки в 2016 году заполнились скриншотами списка фракций и вопросами «где мы?». Часть игроков опасалась цензуры или политических ограничений, другие просто хотели играть за «своих» в Operations.
EA исторически продаёт расширения отдельно, поэтому многие предположили: Франция и Россия запланированы как платный контент. Спекуляции подтвердились — обе нации пришли в течение первого года после релиза, хотя в базовой коробке их действительно не было.
Дополнение They Shall Not Pass, вышедшее в марте 2017 года, вернуло Францию в серию: новые карты вроде Fort de Vaux, французская штурмовая пехота с Chauchat и кинematographic trailer с горящим Verdun. Пакет также расширил британский и немецкий контент и добавил режим Frontlines.
In the Name of the Tsar (декабрь 2017) представил Российскую империю и частично контент для белогвардейцев/красных в сюжете операций на Восточном фронте, карты вроде Albion и Tsaritsyn, кавалерию и зимнюю экипировку. Таким образом, опасения 2016 года закрылись, но за дополнительную плату или в составе Premium Pass.
До анонса часть аудитории считала WW1 «слишком медленной» для Battlefield. Трейлер E3 с Seven Nation Army подорвал скепсис: зрители увидели cavalry charge, zeppelin и хаос No Man's Land. DICE доказала, что даже болтовые винтовки и ранние ПП могут давать динамику, если правильно настроить time-to-kill и классы.
Исторический контекст — с 28 июля 1914 по 11 ноября 1918 года — подаётся через War Stories, однопользовательские главы за разных героев. Они короче классических кампаний Battlefield, зато показывают малоизвестные эпизоды: от Lawrence of Arabia до истории italian Arditi.
На E3 отдельно хвалили саундтрек reveal-трейлера — оркестровую аранжировку, собранную из мотивов, знакомых по поп-культуре. Внутри игры DICE записывала хлопки затворов, перезарядку и ricochet с реальных museum pieces, где это было возможно. Разработчики говорили о гравитации, сопротивлении воздуха и ветре для снарядов и пуль — не полный симулятор, но шаг к более правдоподобной стрельбе на дистанции.
Для игрока это означало более «весёлые» траектории у sniper rifles и ощутимый drop у medium machine guns. Звуковой дизайн стал одной из сильных сторон проекта и в дальнейшем повлиял на маркетинг Battlefield 1 и сиквелы серии.
На момент релиза ключевыми режимами были Conquest, Operations, Rush и Team Deathmatch. Operations — главная «фишка» — разбивала исторические кампании на несколько связанных раундов с переброской техники между этапами. Именно там национальный состав карт ощущался сильнее всего, и отсутствие France/Russia в 2016 году было особенно заметно.
После Season Pass DICE выпустила Turning Tides, Apocalypse и другие пакеты; серверы PC и консолей оставались активны несколько лет. Сегодня онлайн ниже пика, но Battlefield 1 остаётся эталоном «исторического» ответвления серии перед возвращением к современности и футуризму.
Нет. В версии 21 октября 2016 года playable фракции не включали Францию и Российскую империю. Обе страны добавили позже отдельными DLC: Франция — в They Shall Not Pass, Россия — в In the Name of the Tsar.
Британская империя, Германия, Австро-Венгрия, Османская империя, а также Италия и США в зависимости от режима и карты. Набор элитных классов и оружия отличался у каждой стороны.
Мировой релиз состоялся 21 октября 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Premium Pass и первые DLC стартовали в 2017 году, закрыв пробел с французским и русским контентом.
Критики и игроки в целом похвалили атмосферу, звук и масштаб Operations. Споры вызывали исторические упрощения и отсутствие ряда наций в базовой версии, но продажи и награды показали, что риск DICE окупился.
История с отсутствием России и Франции на E3 2016 — пример того, как AAA-проект сначала продаёт узкий набор фракций, а затем расширяет его монетизацией. Для современного игрока обе страны доступны, если купить соответствующие дополнения или издание с Season Pass; в базовой линейке 2016 года их действительно не было.