Battlefield 1: почему Россия и Франция не попали в базовую игру

1 574
0
24-06-2016, 19:50

Шутер Battlefield 1 от EA DICE стал одной из главных сенсаций E3 2016: студия перенесла серию в эпоху Первой мировой войны, показала танки Mark V, ранние истребители и химические атаки. Российские и французские игроки быстро заметили, что их страны не фигурируют среди playable фракций в материалах выставки. Тогда это выглядело как серьёзный пробел; позже история получила продолжение в виде платных дополнений.

Игра вышла 21 октября 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One и получила в целом высокие оценки за атмосферу и масштаб Operations. Сегодня материал актуален для тех, кто сравнивает базовый рoster стран с тем, что добавили в Season Pass, и хочет понять логику DICE на этапе анонса.

Кратко

  • На E3 2016 в промо Battlefield 1 не показывали Российскую империю и Францию как играble нации.
  • В релизе были Великобритания, Германия, Османская империя, Австро-Венгрия, Италия и США в разных режимах.
  • Франция вошла в дополнение They Shall Not Pass (март 2017), Россия — в In the Name of the Tsar (декабрь 2017).
  • DICE записывала звуки оружия с музейных образцов и усилила баллистику для реализма.
  • Сеттинг Первой мировой оказался редким для AAA-шутеров и выделил проект на фоне футуристических Battlefield.
Battlefield 1 — танк Mark V на поле боя Первой мировой

Какие фракции были в Battlefield 1 на старте

В базовой версии DICE сосредоточилась на западном и ближневосточном театрах. Игроки сражались за британскую империю, тройственный союз (Германия, Австро-Венгрия, Османская империя) и, в ряде режимов, за Италию и США. Каждая сторона получила уникальную элитную пехоту, технику и набор оружия эпохи 1914–1918 годов — от винтовок с треугольным штыком до первых штурмовых комплектов.

Отсутствие Франции выглядело особенно странно: именно на её территории шли ключевые битвы вроде Верденa. Российская империя тоже была одной из крупнейших участниц войны, но в маркeting-кампании 2016 года DICE делала акцент на Gallipoli, Sinai и западном фронте. Студия не комментировала пропуск напрямую, что подогревало слухи о будущих DLC.

Почему игроков из России и Франции разочаровал анонс

Для локальных сообществ национальная идентичность в исторических играх — не косметика, а повод гордиться или критиковать дистрибьютора. Французские форумы и русскоязычные площадки в 2016 году заполнились скриншотами списка фракций и вопросами «где мы?». Часть игроков опасалась цензуры или политических ограничений, другие просто хотели играть за «своих» в Operations.

EA исторически продаёт расширения отдельно, поэтому многие предположили: Франция и Россия запланированы как платный контент. Спекуляции подтвердились — обе нации пришли в течение первого года после релиза, хотя в базовой коробке их действительно не было.

Battlefield 1 — биplanes в воздушном бою над полем сражения

Что добавили дополнения They Shall Not Pass и In the Name of the Tsar

Дополнение They Shall Not Pass, вышедшее в марте 2017 года, вернуло Францию в серию: новые карты вроде Fort de Vaux, французская штурмовая пехота с Chauchat и кинematographic trailer с горящим Verdun. Пакет также расширил британский и немецкий контент и добавил режим Frontlines.

In the Name of the Tsar (декабрь 2017) представил Российскую империю и частично контент для белогвардейцев/красных в сюжете операций на Восточном фронте, карты вроде Albion и Tsaritsyn, кавалерию и зимнюю экипировку. Таким образом, опасения 2016 года закрылись, но за дополнительную плату или в составе Premium Pass.

Battlefield 1 — широкоформатный арт с солдатами эпохи WW1

Сеттинг Первой мировой: риск, который оправдался

До анонса часть аудитории считала WW1 «слишком медленной» для Battlefield. Трейлер E3 с Seven Nation Army подорвал скепсис: зрители увидели cavalry charge, zeppelin и хаос No Man's Land. DICE доказала, что даже болтовые винтовки и ранние ПП могут давать динамику, если правильно настроить time-to-kill и классы.

Исторический контекст — с 28 июля 1914 по 11 ноября 1918 года — подаётся через War Stories, однопользовательские главы за разных героев. Они короче классических кампаний Battlefield, зато показывают малоизвестные эпизоды: от Lawrence of Arabia до истории italian Arditi.

Battlefield 1 — игровой скриншот с пехотой в окопах

Звук, музыка и баллистика оружия

На E3 отдельно хвалили саундтрек reveal-трейлера — оркестровую аранжировку, собранную из мотивов, знакомых по поп-культуре. Внутри игры DICE записывала хлопки затворов, перезарядку и ricochet с реальных museum pieces, где это было возможно. Разработчики говорили о гравитации, сопротивлении воздуха и ветре для снарядов и пуль — не полный симулятор, но шаг к более правдоподобной стрельбе на дистанции.

Для игрока это означало более «весёлые» траектории у sniper rifles и ощутимый drop у medium machine guns. Звуковой дизайн стал одной из сильных сторон проекта и в дальнейшем повлиял на маркетинг Battlefield 1 и сиквелы серии.

Battlefield 1 — обложка шутера с солдатом и самолётами Battlefield 1 — промо-кадры с техникой и пехотой WW1

Мультиплеер и долгая поддержка

На момент релиза ключевыми режимами были Conquest, Operations, Rush и Team Deathmatch. Operations — главная «фишка» — разбивала исторические кампании на несколько связанных раундов с переброской техники между этапами. Именно там национальный состав карт ощущался сильнее всего, и отсутствие France/Russia в 2016 году было особенно заметно.

После Season Pass DICE выпустила Turning Tides, Apocalypse и другие пакеты; серверы PC и консолей оставались активны несколько лет. Сегодня онлайн ниже пика, но Battlefield 1 остаётся эталоном «исторического» ответвления серии перед возвращением к современности и футуризму.

FAQ

Были ли Россия и Франция в Battlefield 1 при релизе?

Нет. В версии 21 октября 2016 года playable фракции не включали Францию и Российскую империю. Обе страны добавили позже отдельными DLC: Франция — в They Shall Not Pass, Россия — в In the Name of the Tsar.

За какие страны можно было играть в базовой игре?

Британская империя, Германия, Австро-Венгрия, Османская империя, а также Италия и США в зависимости от режима и карты. Набор элитных классов и оружия отличался у каждой стороны.

Когда вышел Battlefield 1?

Мировой релиз состоялся 21 октября 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Premium Pass и первые DLC стартовали в 2017 году, закрыв пробел с французским и русским контентом.

Оправдал ли WW1-сеттинг ожидания?

Критики и игроки в целом похвалили атмосферу, звук и масштаб Operations. Споры вызывали исторические упрощения и отсутствие ряда наций в базовой версии, но продажи и награды показали, что риск DICE окупился.

История с отсутствием России и Франции на E3 2016 — пример того, как AAA-проект сначала продаёт узкий набор фракций, а затем расширяет его монетизацией. Для современного игрока обе страны доступны, если купить соответствующие дополнения или издание с Season Pass; в базовой линейке 2016 года их действительно не было.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьяи:
Похожие новости
Россия в Battlefield 1: утечка озвучки и выход фракции
Летом 2016 года в сеть утекли русскоязычные реплики солдат Battlefield 1 — и это стало главным намёком на Российскую империю в игре. Рассказываем, что подтвердилось после релиза и как фракция появилась в дополнении.
Трейлеры Battlefield 1 перед релизом: кампания и герои
Перед выходом Battlefield 1 студия DICE выпускала цепочку роликов о кампании War Stories и мультиплеере. Разбираем ключевой сюжетный трейлер, несколько героев и дату релиза — с учётом того, что игра уже давно в каталоге.
Симулятор снайпера - игра Sniper Elite 3 Afrika официально анонсирована
Rebellion и 505 Games официально представили Sniper Elite 3 с подзаголовком Afrika. В анонсе — кинематографичный тизер, сеттинг Второй мировой и ожидаемые платформы релиза.
Enemy Front: трейлер сюжета
Сюжетный трейлер шутера Enemy Front показывает путь американского корреспондента Роберта Хокинса рядом с бойцами Армии Крайовой. Ниже — разбор ролика, контекст релиза 2014 года и ссылки на смежные материалы о играх про Вторую мировую войну.
На скорый анонс Battlefield 5 намекают в ЕА
На The Game Awards 2015 финансовый директор Electronic Arts публично перечислил крупные проекты в воронке на финансовый год 2017, среди которых фигурировали Mass Effect Andromeda, Mirror’s Edge Catalyst и следующий полноформатный Battlefield от DICE — без отдельного трейлера, но с явным посылом инвесторам и игрокам.
Обсуждения Комментарии ВК Комментарии FB
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий
код комментариев вк
код комментариев fb