Ubisoft Montreal готовила Watch Dogs 2 как ответ критике первой части: вместо мрачного Чикагo — солнечный Сан-Francisco, вместо одиночки Эйдена Pearce — коллектив хакеров DedSec во главе с Marcus Holloway. На пресс-конференциях 2016 года команда подробно объяснила, что геймплей сиквела опирается на три стиля прохождения, и пообещала редкую для AAA свободу — включая возможность завершить историю, почти не трогая основной сюжет.
Игра вышла 15 ноября 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One в намеченную дату; перенос PC-версии, о котором тогда шутили поклонники Ubisoft, не понадобился. Ниже — разбор трёх подходов, pacifist-run и кооператива с учётом финальной версии.
Первый — классический action: Marcus идёт в лоб, использует автоматы, дробовики и взрывчатку, а смартphone остаётся вспомогательным инструментом. Такой путь знаком по первому Watch Dogs и GTA-подобным блокбастерам; он требует минимум планирования, но повышает шум и привлекает полицию.
Второй — гибрид. Игрок комбинирует взлом камер, перегрузку электрощитов, управление дронами-квадrocopter и точечную стрельбу. Это «фирменный» стиль сиквела: Marcus быстро переключается между физическим аватаром и RC-машинками, чтобы открыть двери, отвлечь охрану и neutralize цели на дистанции.
Третий — максимальный стелс. Ubisoft показывала миссии, где достаточно коптера и «мячика»-jammer, чтобы пройти объект, не показываясь врагам. Такой режим сложнее и дольше, но демонстрирует глубину sandbox-систем San Francisco Bay Area.
Представители студии заявляли, что при большом терпении можно пройти Watch Dogs 2, практически не убивая персонажей — используя taser, gas grenades, отвлекающие взломы и помощь напарников. На практике полностью non-lethal прохождение возможно, но отдельные миссии и автомобильные погони требуют аккуратности: случайный наезд или взрыв техники всё же засчитывается как lethal.
Сообщество позже документировало «pacifist» walkthrough на YouTube; они подтвердили, что Ubisoft не преувеличила, хотя игра всё равно рассчитана на смешанный подход. Для сравнения, в первом Watch Dogs non-lethal опций было заметно меньше.
Редкая для блокбастера механика — «финал» завязан на уровень влияния DedSec в соцсетях внутри игры. Основные сюжетные ветки дают большой прирост followers, но Ubisoft подчёркивала: нужное число можно набрать побочными активностями — взломами, фото-челленджами, гонками и кооперативными контрактами.
Это не означает, что сценарий пустой: история про корпорацию Blume и rival hacker group существует и хорошо смонтирована. Просто система прогресса позволяет отложить кампанию и исследовать Silicon Valley, Oakland и Marin County в своём темпе — полезно для тех, кто предпочитает sandbox до сюжетных кат-сцен.
Watch Dogs 2 поддерживает seamless co-op на двоих: второй игрок — другой член DedSec, которого можно призвать в любой момент открытого мира. Совместно проходят хакерские задания, raids на корпорации и случайные события вроде перехвата грузовиков.
Дополнительно работали режимы Bounty Hunter и другие асимметричные столкновения, где живые игроки вмешиваются в ваш single-player session. Функция не стала культурным феноменом вроде invasions в Dark Souls, но усилила ощущение «живого» города.
Marcus получает quadcopter, wheeled drone, 3D-printed pistol и набор приложений для взлома инфраструктуры. Можно перекрасить светофоры, вызвать blackout, подменить данные NPC — всё это создаёт цепочки emergent gameplay. Карта меньше, чем в некоторых Ubisoft open-world, зато плотнее на интерактивные объекты и шутки про стартап-культуру.
Технически игра работала на Dunia Engine 2; на PC версии присутствовали опции сверх 30 FPS, на консолях — стабильные 30 с динамическим разрешением. Скандалы с производительностью, как у первой части на PC, не повторились.
Ubisoft закрепила релиз на 15 ноября 2016 года для PC, PS4 и Xbox One и выдержала график. Игра получила в целом более тёплые отзывы, чем оригинальный Watch Dogs: хвалili юмор, разнообразие миссий и отказ от «серого» тона. Критиковали повторяемость некоторых side activities и упрощённый driving.
DLC Human Conditions и сезонный pass расширили историю; полноценный сиквел вышел как Watch Dogs: Legion с другим городом и механикой «играй за любого NPC». Второй Watch Dogs остаётся удобной точкой входа для тех, кто хочет лёгкий open-world про хакерство без обязательного linear-сюжета.
На PC Watch Dogs 2 потребовала quad-core процессор уровня Intel i5-2400, 6 ГБ RAM и видеокарту с 2 ГБ VRAM для минимальных настроек; для 1080p/30 fps на ultra рекомендовали GTX 970 или Radeon R9 390. Консольные версии предлагали HDR в обновлении для PS4 Pro и Xbox One S, что подчёркивало яркую палитру Сан-Francisco.
Ubisoft выпустила Standard, Gold и Deluxe издания: сезонный pass включал два сюжетных DLC и набор костюмов. Для новых игроков полное издание часто выгоднее, если интересны дополнительные операции DedSec после основной кампании.
Ubisoft официально выделяет три: прямой бой, комбинацию стрельбы и хакерства, а также стелс с дронами и ловушками без открытой конфронтации. Переключаться между ними можно от миссии к миссии.
Да, с оговорками. Non-lethal гаджеты и взломы позволяют neutralize большинство врагов, но нужна аккуратность в погонях и при использовании взрывной техники. Полностью pacifist-run документирован сообществом, хотя требует терпения.
Нет. Прогресс измеряется количеством последователей DedSec; их можно farmить побочными заданиями. Сюжетные миссии дают крупные награды, но не единственный путь к «завершению» кампании.
Мировой релиз состоялся 15 ноября 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Переносов на 2017 год не было, в отличие от некоторых других PC-портов Ubisoft того периода.
Watch Dogs 2 выполнила ключевые обещания 2016 года: три стиля, pacifist-опции, необязательный main story и кооператив в открытом мире. Если вам близка идея «свободы геймера», сиквел стоит попробовать — особенно в гибридном или стелс-формате с дронами.