Mad Max — однопользовательский action с открытым миром, который шведская студия Avalanche Studios (серия Just Cause) выпустила при поддержке Warner Bros. Interactive Entertainment. Игра Mad Max вышла 1 сентября 2015 года на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. Проект делит с фильмами вселенную «Безумного Макса» и героя-одиночку, но не повторяет сюжет ленты Mad Max: Дорога ярости (2015): это самостоятельная история в пустоши Австралии.
Изначально материал на 5game.su описывал пре-альфу и ожидание релиза в 2014-м. Сегодня можно оценить готовый продукт: гибрид пешего боя в духе Batman: Arkham, гонок на выживание и крафта из обломков. Ниже — что обещали разработчики, что получилось на деле и кому стоит вернуться к проекту спустя годы.
Лицензию George Miller’s Mad Max Warner Bros. закрепила ещё до выхода четвёртого фильма. Avalanche выбрала собственный сюжет: Макс помогает механику Чуму восстановить Magnum Opus и пробивается через владения вождей культа Скоттишта. Внешность героя и декорации отсылают к франшизе, но сцены Fury Road в игру не переносили — это важно для тех, кто ждал «игрового ремейка» дорожного блокбастера.
Зато пустыня, дефицит воды и топлива, культ «лучшего загона» и мародёрские конвои создают узнаваемый тон. По духу проект ближе к крупному action-релизу 2015 года в открытом мире, чем к линейному шутеру. Сравнить визуальный ряд до релиза можно с ранним геймплейным материалом по Mad Max на 5game.su — там видны те же песчаные бури и бронированные тараны.
Центральная идея, которую Avalanche озвучивала ещё на пре-альфе, — плавное переключение между пешим и автомобильным режимом. На практике цикл выглядит так: на машине вы срываете конвои и зачищаете лагеря банд, пешком добиваете элитных врагов и собираете болты, шестерни и куски кузова для крафта.
Пеший бой. Система ближнего боя с уклонениями, контратаками и добиваниями напоминает серию Batman: Arkham — неудивительно, ведь издатель тогда активно развивал эту линейку. Оружие ближнего боя и дробовики расходуют патроны, которых в пустоши мало; грамотный парирование экономит ресурсы.
Автомобильные бои. Magnum Opus — не просто транспорт, а платформа для погонь: гарпун срывает двери и башни с вражеских авто, пламенемет поджигает бензобаки, броня поглощает тараны. В оригинальных анонсах фигурировало около пятидесяти типов техники; в финале их меньше, но тюнинг и визуальные насадки остаются главным «крючком» прогрессии.
Исследование и крафт. Карта разбита на регионы с крепостями вождей. Захват башен снимает туман войны, открывает побочные миссии и улучшает лагерь. Собранный лом превращается в аптечки, патроны и детали для Opus — без глубины survival-симуляторов вроде Fallout 4, но с постоянным ощущением дефицита.
The Wasteland — вертикальная песчаная пустыня с каньонами, нефтяными полями и руинами. Погодные эффекты (песчаные бури, смена дня и ночи) влияют на видимость и настроение, хотя геймплейно мир остаётся ареной для зачисток. Вражеские лагеря, конвои и случайные столкновения заполняют паузы между сюжетными главами.
Критики отмечали однообразие некоторых активностей: штурм башен и подрыв укреплений повторяются по шаблону. Зато автомобильные эпизоды и кастомизация Opus удерживали внимание тех, кто пришёл за «безумными» погонями, а не за сюжетным романом. Для любителей постапокалиптики рядом по настроению — серия Metro, хотя там упор на линейные миссии и мрачные туннели, а не на свободные дюны.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Разработчик | Avalanche Studios |
| Издатель | Warner Bros. Interactive Entertainment |
| Дата выхода | 1 сентября 2015 |
| Платформы | PC, PS4, Xbox One; позже macOS, Linux |
| Движок | Apex (собственный Avalanche) |
| Режим | Одиночная кампания |
На PC игра вышла в Steam в день консольного релиза. Версии для macOS и Linux появились в 2016–2017 через Feral Interactive. Отдельного сиквела Avalanche не анонсировала: после Just Cause 3 студия сосредоточилась на других IP, а лицензия Mad Max в играх долго не использовалась.
Для современного PC проект тянет без напряжения: даже оригинальные требования (Core i5, 6 ГБ RAM, GeForce GTX 760) сегодня выглядят скромно. На консолях фиксировали стабильные 30 fps с редкими просадками в песчаных бурях. Патчи в первые недели исправляли вылеты и баланс дропа ресурсов; к осени 2015 игра воспринималась как законченный релиз, а не вечная пре-альфа из старых новостей.
Агрегаторы Metacritic показывают 73–74 балла на PS4 и Xbox One и около 66 на PC — разброс отзывов отражает сильные и слабые стороны. Хвалили визуал пустоши, звук двигателей, кастомизацию машины и зрелищные погони. Критиковали однотипные лагеря, слабый основной сюжет и редкие технические баги на старте.
В 2026 году Mad Max имеет смысл для фанатов франшизы и тех, кто пропустил релиз из-за конкуренции с Metal Gear Solid V и Until Dawn. Цена в распродажах Steam невысокая; за десяток часов можно «прокатиться» по главному сюжету, за тридцать — зачистить карту. Если нужен более свежий открытый мир с упором на транспорт, присмотритесь к гоночным action-проектам того же поколения — но атмосферу пустоши Mad Max они не копируют.
Нет. Общие вселенная, имя героя и эстетика ржавого металла, но сюжет игры оригинальный: помощь Чуму, Magnum Opus и войны вождей в пустоши. События Fury Road в кампанию не входят.
Одновременно 1 сентября 2015 на PC (Windows), PlayStation 4 и Xbox One. Позже Feral Interactive портирует игру на macOS и Linux; отдельной версии для PS3 и Xbox 360 не было.
Нет, только одиночная история. Avalanche делала упор на кинематографичные погони и зачистку баз ИИ, а не на сетевые рейды.
Основной сюжет занимает 15–20 часов; полная зачистка регионов, конвоев и улучшений Magnum Opus — 30–40 часов в зависимости от стиля исследования карты.
Не обязательно. Достаточно общего представления о мире после катастрофы. Просмотр классических фильмов или Fury Road добавит узнаваемых отсылок, но не влияет на понимание миссий.