Официальный Пятый Игровой Новости Mad Max: кровавый экшен в пустоши Австралии на PC и консолях

Mad Max: кровавый экшен в пустоши Австралии на PC и консолях

2 333
0
1-06-2014, 20:39

Mad Max — однопользовательский action с открытым миром, который шведская студия Avalanche Studios (серия Just Cause) выпустила при поддержке Warner Bros. Interactive Entertainment. Игра Mad Max вышла 1 сентября 2015 года на PC (Steam), PlayStation 4 и Xbox One. Проект делит с фильмами вселенную «Безумного Макса» и героя-одиночку, но не повторяет сюжет ленты Mad Max: Дорога ярости (2015): это самостоятельная история в пустоши Австралии.

Изначально материал на 5game.su описывал пре-альфу и ожидание релиза в 2014-м. Сегодня можно оценить готовый продукт: гибрид пешего боя в духе Batman: Arkham, гонок на выживание и крафта из обломков. Ниже — что обещали разработчики, что получилось на деле и кому стоит вернуться к проекту спустя годы.

Кратко

  • Релиз: 1 сентября 2015 — PC, PS4, Xbox One; позже порт на macOS и Linux (Feral Interactive).
  • Жанр: открытый мир, action, автомобильные бои, элементы выживания и прокачки.
  • Сеттинг: постапокалиптическая Австралия (The Wasteland), не киношный сюжет Fury Road.
  • Главная машина: Magnum Opus — кастомный броневик с гарпуном, пламенеметом и десятками апгрейдов.
  • Бой: контратаки и добивания в стиле Arkham на ногах; на колёсах — таран, оружие борта и погони по песку.
  • Оценки: Metacritic около 73–74 на консолях; критики хвалили автобои и атмосферу, спорили о повторяемости заданий.
Mad Max 2015 — обложка и пустошь Австралии в игре Avalanche Studios

Кто делал игру и чем она отличается от фильма

Лицензию George Miller’s Mad Max Warner Bros. закрепила ещё до выхода четвёртого фильма. Avalanche выбрала собственный сюжет: Макс помогает механику Чуму восстановить Magnum Opus и пробивается через владения вождей культа Скоттишта. Внешность героя и декорации отсылают к франшизе, но сцены Fury Road в игру не переносили — это важно для тех, кто ждал «игрового ремейка» дорожного блокбастера.

Зато пустыня, дефицит воды и топлива, культ «лучшего загона» и мародёрские конвои создают узнаваемый тон. По духу проект ближе к крупному action-релизу 2015 года в открытом мире, чем к линейному шутеру. Сравнить визуальный ряд до релиза можно с ранним геймплейным материалом по Mad Max на 5game.su — там видны те же песчаные бури и бронированные тараны.

Mad Max — скриншот пустоши и боевого конвоя в игре 2015

Геймплей: две скорости одного выживания

Центральная идея, которую Avalanche озвучивала ещё на пре-альфе, — плавное переключение между пешим и автомобильным режимом. На практике цикл выглядит так: на машине вы срываете конвои и зачищаете лагеря банд, пешком добиваете элитных врагов и собираете болты, шестерни и куски кузова для крафта.

Пеший бой. Система ближнего боя с уклонениями, контратаками и добиваниями напоминает серию Batman: Arkham — неудивительно, ведь издатель тогда активно развивал эту линейку. Оружие ближнего боя и дробовики расходуют патроны, которых в пустоши мало; грамотный парирование экономит ресурсы.

Автомобильные бои. Magnum Opus — не просто транспорт, а платформа для погонь: гарпун срывает двери и башни с вражеских авто, пламенемет поджигает бензобаки, броня поглощает тараны. В оригинальных анонсах фигурировало около пятидесяти типов техники; в финале их меньше, но тюнинг и визуальные насадки остаются главным «крючком» прогрессии.

Исследование и крафт. Карта разбита на регионы с крепостями вождей. Захват башен снимает туман войны, открывает побочные миссии и улучшает лагерь. Собранный лом превращается в аптечки, патроны и детали для Opus — без глубины survival-симуляторов вроде Fallout 4, но с постоянным ощущением дефицита.

Mad Max — персонажи и боевая сцена в пустоши

Открытый мир пустоши Австралии

The Wasteland — вертикальная песчаная пустыня с каньонами, нефтяными полями и руинами. Погодные эффекты (песчаные бури, смена дня и ночи) влияют на видимость и настроение, хотя геймплейно мир остаётся ареной для зачисток. Вражеские лагеря, конвои и случайные столкновения заполняют паузы между сюжетными главами.

Критики отмечали однообразие некоторых активностей: штурм башен и подрыв укреплений повторяются по шаблону. Зато автомобильные эпизоды и кастомизация Opus удерживали внимание тех, кто пришёл за «безумными» погонями, а не за сюжетным романом. Для любителей постапокалиптики рядом по настроению — серия Metro, хотя там упор на линейные миссии и мрачные туннели, а не на свободные дюны.

Mad Max — геймплей в открытом мире, погоня по пустоши
Mad Max (2015) — ключевые факты
ПараметрЗначение
РазработчикAvalanche Studios
ИздательWarner Bros. Interactive Entertainment
Дата выхода1 сентября 2015
ПлатформыPC, PS4, Xbox One; позже macOS, Linux
ДвижокApex (собственный Avalanche)
РежимОдиночная кампания

Платформы, системные требования и переиздания

На PC игра вышла в Steam в день консольного релиза. Версии для macOS и Linux появились в 2016–2017 через Feral Interactive. Отдельного сиквела Avalanche не анонсировала: после Just Cause 3 студия сосредоточилась на других IP, а лицензия Mad Max в играх долго не использовалась.

Для современного PC проект тянет без напряжения: даже оригинальные требования (Core i5, 6 ГБ RAM, GeForce GTX 760) сегодня выглядят скромно. На консолях фиксировали стабильные 30 fps с редкими просадками в песчаных бурях. Патчи в первые недели исправляли вылеты и баланс дропа ресурсов; к осени 2015 игра воспринималась как законченный релиз, а не вечная пре-альфа из старых новостей.

Mad Max — кадр автомобильного боя и оружия на борту Magnum Opus

Оценки прессы и стоит ли играть сейчас

Агрегаторы Metacritic показывают 73–74 балла на PS4 и Xbox One и около 66 на PC — разброс отзывов отражает сильные и слабые стороны. Хвалили визуал пустоши, звук двигателей, кастомизацию машины и зрелищные погони. Критиковали однотипные лагеря, слабый основной сюжет и редкие технические баги на старте.

В 2026 году Mad Max имеет смысл для фанатов франшизы и тех, кто пропустил релиз из-за конкуренции с Metal Gear Solid V и Until Dawn. Цена в распродажах Steam невысокая; за десяток часов можно «прокатиться» по главному сюжету, за тридцать — зачистить карту. Если нужен более свежий открытый мир с упором на транспорт, присмотритесь к гоночным action-проектам того же поколения — но атмосферу пустоши Mad Max они не копируют.

Mad Max 2015 — галерея скриншота с пустынным ландшафтом и техникой

Частые вопросы

Связана ли игра Mad Max с фильмом «Дорога ярости»?

Нет. Общие вселенная, имя героя и эстетика ржавого металла, но сюжет игры оригинальный: помощь Чуму, Magnum Opus и войны вождей в пустоши. События Fury Road в кампанию не входят.

На каких платформах вышла Mad Max в 2015 году?

Одновременно 1 сентября 2015 на PC (Windows), PlayStation 4 и Xbox One. Позже Feral Interactive портирует игру на macOS и Linux; отдельной версии для PS3 и Xbox 360 не было.

Есть ли в Mad Max многопользовательский режим?

Нет, только одиночная история. Avalanche делала упор на кинематографичные погони и зачистку баз ИИ, а не на сетевые рейды.

Сколько примерно длится прохождение?

Основной сюжет занимает 15–20 часов; полная зачистка регионов, конвоев и улучшений Magnum Opus — 30–40 часов в зависимости от стиля исследования карты.

Нужно ли играть в другие части франшизы?

Не обязательно. Достаточно общего представления о мире после катастрофы. Просмотр классических фильмов или Fury Road добавит узнаваемых отсылок, но не влияет на понимание миссий.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
+5
1
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Mad Max 2015: боевик в пустоши Австралии
Avalanche Studios собрала в Mad Max 2015 постапокалиптические гонки, кастомизацию боевой машины и пешие бои с элементами стелса. Разбираем баланс геймплея, открытый мир и релиз 4 сентября 2015 года.
Геймплей Mad Max: пустоши Австралии в демо E3 2015
Новое видео Mad Max от Avalanche Studios раскрывает боевую систему, кастомизацию Magnum Opus и исследование постапокалиптической пустоши. Разбираем геймплей с E3 2015.
Режимы Call of Duty Advanced Warfare: утечка трейлера Exo Zombies
В конце октября 2014 года в сеть попал короткий ролик с зомби в экзоскелетах для Call of Duty Advanced Warfare. Разбираем, какие режимы уже были в базовой игре, что намекало на Exo Zombies и как слух подтвердился официально.
The Crew — онлайн-гонки Ubisoft по США
Ubisoft, Ivory Tower и Ubisoft Reflections выпустили MMO-гонку The Crew с картой США и слиянием одиночной, кооперативной и сетевой игры. Релиз состоялся 2 декабря 2014 года; рассказываем о механиках, переносах и наследии серии.
Middle-earth: Тени Мордора — Nemesis, Talion и открытый Мордор
Monolith Productions выпустила экшен-RPG по вселенной Толкина 30 сентября 2014 года. Разбираем Nemesis System, связку Талиона с Келебримбором, открытый Мордор и место проекта среди фэнтезийных RPG в 2026 году.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий