Официальный Пятый Игровой Новости Mad Max 2015: боевик в пустоши Австралии

Mad Max 2015: боевик в пустоши Австралии

2 337
0
6-06-2015, 09:16

Mad Max 2015 — однопользовательский экшен с открытым миром от Avalanche Studios, авторов хаотичного Just Cause. Действие переносит в выжженную Австралию: здесь бензин дороже воды, а главный ресурс — скорость и броня на колёсах. Шведская команда с самого начала делала ставку на автомобиль как полноценную боевую единицу, а не просто средство передвижения между точками на карте.

К выходу 4 сентября 2015 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One игра обещала сочетать гонки на выживание, глубокий тюнинг и плотные перестрелки в лагерях рейдеров. Сегодня Mad Max воспринимают как крепкий средний блокбастер с сильной автомобильной физикой — и как редкий случай, когда лицензия фильма обросла собственным, а не киношным сюжетом.

Кратко

  • Релиз: 4 сентября 2015 года на PC, PS4 и Xbox One.
  • Около 60% кампании — бои и погони на машине, 40% — пешие миссии и исследование.
  • Главный транспорт Magnum Opus прокачивается через квесты, лут и побочные задания.
  • Рукопашный бой и стелс заимствуют ритм серии Batman Arkham.
  • Открытый мир реагирует на погоду: песчаные бури меняют видимость и рельеф.
Пеший бой Макса в Mad Max 2015

Баланс машины и пешего геймплея

Разработчики честно делили время игрока: примерно три пятых кампании проходят за рулём, остальное — в пеших сегментах. Это не означало, что пешие эпизоды второсортны. Avalanche перенесла в Mad Max отзывчивую рукопашку и стелс из Arkham: Макс подкрадывается к часовым, снимает врагов тихо или врывается в лагерь с дробовиком и самодельной дубиной.

Директор по дизайну Магнус Недфорс подчёркивал, что пешие сцены нужны для ритма: после долгой погони игроку дают краткую передышку в руинах, пещерах или на смотровых вышках, где можно собрать детали и спланировать следующий рейд на конвой.

Погоня на боевой машине в Mad Max

Magnum Opus и физика столкновений

Боевые машины — редкая специализация в AAA-экшенах, и студия сделала их ядром маркетинга. Физика Havok отвечает за столкновения, перевороты и отрыв бамперов. Гарпун цепляет вражеский кузов, нитро даёт рывок, и в итоге получается комбо из столкновения и разворота противника — зрелище, которое сложно повторить в обычном шутере.

Стартовый пикап Magnum Opus выглядит скромно, но к финалу превращается в бронированного монстра пустоши. Каждая деталь влияет на несколько параметров сразу: тяжёлая броня и пушки снижают скорость и управляемость, лёгкий кузов ускоряется, но рассыпается от первого попадания ракетницей. Игрок ищет компромисс под свой стиль — агрессивный таран или дистанционный бой с борта.

Кастомизация автомобилей в Mad Max 2015

Тюнинг, квесты и исследование

Улучшения открываются через сюжетные миссии, таблички достижений и побочные активности. В пустоши разбросаны лагеря рейдеров, конвои, воздушные заправки и руины с запчастями. Сбор ресурсов стимулирует ездить по карте, а не лететь от метки к метке только по сюжету.

Система ограничений не даёт прокачать всё на максимум: усиление одного параметра ослабляет другой. Так Avalanche удерживала выбор значимым до финальных миссий против кланов Gastown и Bullet Farm.

Геймплей Mad Max в открытом мире

Живой мир и погода

Пустошь не статична. Ветер поднимает песчаные бури, которые ухудшают обзор и меняют освещение локаций. Разработчики обещали, что при возвращении в знакомый регион погода может отличаться от прошлого визита — это добавляет непредсказуемости охоте на конвои.

На карте встречаются исторические реликвии, заброшенные мосты, нефтяные вышки и лагеря с уникальными лидерами. Каждый штурм можно провести громко — с тараном ворот — или тихо, выключив генераторы и перерезав патрули.

Пейзаж пустоши в игре Mad Max

Релиз и восприятие критикой

Дата выхода Mad Max на всех заявленных платформах совпала — 4 сентября 2015 года. На Metacritic средний балл версии для PC держится около 74 из 100: хвалили автомобильные бои и атмосферу, критиковали однообразие пеших локаций и повторяющиеся лагеря. Для поклонников франшизы фильмов игра стала удачным «симулятором дороги ярости», хотя сюжет не повторяет события конкретной картины.

Макс и Magnum Opus на фоне заката

[media=https://www.youtube.com/watch?v=_bvT1YOBP8o]

Боевая машина в пустыне Mad Max

Оружие и прокачка Макса

Помимо машины развивается и сам герой. Оружие ближнего и дальнего боя открывается по ходу сюжета: дробовик, винтовка, самодельные взрывчатые устройства. Каждый тип эффективен против определённых врагов — щитоносцев удобнее сбивать гарпуном с машины, снайперов на вышках — с укрытия. Так пешие миссии остаются разнообразными, несмотря на меньшую долю экранного времени.

FAQ

Когда вышла Mad Max 2015 на PC?

Релиз состоялся 4 сентября 2015 года одновременно на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Порт на Linux появился позже, в 2016 году. Сейчас игру можно купить в Steam и в консольных магазинах — серверы не требуются, это полностью офлайн-приключение.

Нужно ли знать фильмы перед игрой?

Нет. Сюжет оригинальный: Макс снова теряет всё и ищет месть в пустоши, но события не копируют Fury Road или классическую трилогию. Достаточно общего образа мира — бензин, рейдеры, пустыня.

Сколько времени занимает прохождение?

Основная кампания — около 30–40 часов с побочными активностями. Полная зачистка карты, прокачка Magnum Opus и сбор всех улучшений растягивают игру до 50+ часов. Повторяемость лагерей заметна, зато автомобильные миссии остаются разнообразными.

Чем Mad Max похожа на Just Cause?

Обе игры Avalanche дают свободу в открытом мире и зрелищную физику, но Mad Max темнее и компактнее. Нет крюка-кошки и парашюта Рико — вместо них гарпун, нитро и кастомизация машины. Тон ближе к выживанию, чем к комедийному хаосу.

Mad Max 2015 остаётся одним из лучших воплощений автомобильного боя в постапокалипсисе. Если вам нужны погони с физикой, осмысленный тюнинг и мрачная пустошь без мультиплеера — проект по-прежнему заслуживает места в библиотеке, особенно со скидкой в распродажах.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Геймплей Mad Max: пустоши Австралии в демо E3 2015
Новое видео Mad Max от Avalanche Studios раскрывает боевую систему, кастомизацию Magnum Opus и исследование постапокалиптической пустоши. Разбираем геймплей с E3 2015.
Mad Max: кровавый экшен в пустоши Австралии на PC и консолях
Mad Max (2015) от Avalanche Studios и Warner Bros. — открытый мир постапокалиптической Австралии, где пешие драки и автомобильные битвы сливаются в один цикл. Ниже — дата выхода, платформы, механики и связь с киновселенной без привязки к сюжету Fury Road.
Футбольный симулятор FIFA 15
Флагманский футбольный симулятор EA Sports осени 2014 года получил движок Ignite на новом поколении консолей. Разбираем даты релиза, ключевые новинки геймплея и место части в серии после переименования в EA Sports FC.
Список машин в демо Forza Horizon 3: что можно было опробовать
Microsoft открыла ознакомительную демо-версию Forza Horizon 3 ещё до релиза — с ограниченным гаражом и только на Xbox One. Ниже — полный разбор машин демки, сроков и отличий от полной игры.
Стало известно, когда выйдет демо версия FIFA 17
Electronic Arts назвала дату открытия пробной версии FIFA 17 и показала свежие скриншоты. Рассказываем, на каких платформах выйдет демо, чем оно отличается от прошлогоднего релиза и когда ждать полную игру.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий