Bloodborne — action-RPG студии FromSoftware, вышедшая эксклюзивом на PlayStation 4 в марте 2015 года. Игра переносит игрока в проклятый викторианский город Yharnam, где охота на чудовищ сменяет привычное «осторожное» прохождение souls-like: здесь награда за риск и быстрый натиск, а не за бесконечное отступление с щитом.
Герой прибывает в Yharnam в поисках исцеления от таинственной болезни — «кровавого проклятия». Город выглядит готическим и праздничным лишь с первого взгляда: за фасадами скрываются эpidemии, безумие и культы, а ночь превращает улицы в арену охоты. Атмосфера сознательно лишена «светлых» тонов: дождь, факелы, капюшоны и кровь задают тон с первых минут.
Yharnam — не «сказочное королевство с замком на горе», а урбанистический кошмар: узкие переулки, соборы, клиники и трущобы, где жители сами стали охотниками на чудовищ. Сюжет завязан на крови: местный ритуал «кровавого исцеления» обернулся эpidemии, превращающей людей в звероподобных тварей. Игрок — «Охотник», чья роль одновременно и спасение, и часть цикла насилия.
Визуальный язык сознательно уходит от классического средневекового фэнтези к готике XIX века: цилиндры, плащи, трансформаторы и пистолеты соседствуют с косами, копьями и оккультными символами. Это и есть «альтернативное Средневековье» из заголовка — не историческая реконструкция, а стилизованный мир, где религия, наука и ужас переплетаются.
Если сравнивать линейку FromSoftware с более ранними работами, главный контраст — темп. В Bloodborne нет привычного «блока щитом»: защита строится на уклонении, шаге в сторону и контратаке (Rally) — часть потерянного здоровья можно вернуть, если быстро ответить врагу. Оружие делится на «обычное» и трансформированное состояние: клинок может разложиться в длинное копьё или тяжёлую секиру, меняя дистанцию и комбо без смены предмета в инвентаре.
Огнестрел в левой руке — не автомат, а тактический инструмент: патроны ограничены, заряд выстрела тратит ресурс, зато parry pistol в нужный момент открывает visceral attack. Игра поощряет агрессию: чем дольше вы держитесь в бою, тем опаснее противники, но и тем быстрее заканчивается столкновение. Высокая сложность сохраняется, однако «стратегия терпения» уступает место ритму и чтению анимаций.
Команда FromSoftware уже доказала мастерство в жанре hardcore action-RPG серией Dark Souls: общие черты — фрагментированный лор, checkpoints-«фонари», потеря «душ» (здесь — крови) при смерти и боссы с запоминающимися паттернами. Bloodborne изначально задумывалась ближе к классической RPG, но в процессе разработки сместилась в сторону action/RPG с упором на скорость.
Интерфейс собран компактнее: шкалы здоровья, выносливости и патронов — в одном углу экрана. Вместо «фляжки с эстусом» — флакон с кровью (Blood Vials), а в быстрый слот можно положить и другой расходник — антидот или булаву для оглушения. Мир при этом менее открытый, чем в Dark Souls II того же периода: Yharnam и прилегающие локации связаны короткими переходами, что усиливает ощущение claustrophobic horror.
| Аспект | Bloodborne | Dark Souls (серия) |
|---|---|---|
| Защита | Уклонение, контратака | Щит, блок, poise |
| Темп боя | Быстрый, агрессивный | Медленнее, осторожнее |
| Сеттинг | Готический Yharnam | Тёмное фэнтези, руины |
| Платформа (2015) | Только PS4 | Multiplatform |
На момент релиза Sony позиционировала проект как эксклюзив PlayStation 4. Слухи о порте на PC сопровождали игру с первых трейлеров, но официального анонса так и не последовало. К 2026 году ситуация не изменилась: Bloodborne доступна на PS4 и через обратную совместимость на PS5 с режимом Boost (стабильнее 30 fps и более короткие загрузки), однако отдельного remaster или нативной версии для PC и Xbox по-прежнему нет.
Для новых игроков главный барьер — железо: без консоли Sony или PS Plus Premium (стриминг) пройти оригинал легально сложно. Фанаты периодически обсуждают патенты и утечки о возможном ремастере, но FromSoftware и Sony не подтверждали работу над PC-портом. Если интересует расширение сюжета, стоит сразу планировать покупку The Old Hunters — о дополнении и сроках выхода мы писали в отдельной новости.
Дополнение The Old Hunters вышло в ноябре 2015 года и переносит охотника в кошмарные версии знакомых районов Yharnam, добавляя оружие, боссов и фрагменты лора о первых охотниках. По объёму это полноценное расширение, а не набор костюмов: без него картина мира остаётся неполной. Бесплатные патчи принесли кооперативный «Hunter's Dream» и балансные правки PvP — типичный цикл поддержки для exclusives того поколения.
Спустя годы Bloodborne остаётся эталоном «быстрого souls-like» и одним из сильнейших аргументов в пользу PS4/PS5-каталога. Критики отмечали саундтрек, level design первого полугорода и финальных зон, а также смелость отказа от щита — решение, которое повлияло на последующие action-RPG, хотя прямого сиквела студия не анонсировала.
Международный релиз состоялся в марте 2015 года на PlayStation 4. Японская версия появилась несколькими неделями раньше. Других платформ на старте не было — проект задумывался как эксклюзив Sony.
Нет. Официального порта для Windows не выпускали. Играть можно на PS4, PS5 (с Boost) или через облачные сервисы Sony там, где доступен каталог. Любые «даты выхода на PC» без пресс-релиза Sony или FromSoftware остаются слухами.
Нет, сюжеты не связаны. Знание Dark Souls помогает привыкнуть к темпу и системе штрафа за смерть, но Bloodborne быстрее и наказывает за пассивную оборону сильнее, чем первая Souls.
Если материал на 5game.su про DLC Old Hunters уже читали — решение простое: дополнение даёт лучшие бои и ответы по лору. Без него основная кампания завершится, но часть секретов и альтернативных концовок останется недоступной.
Главное — скорость и риск: меньше блоков, больше уклонений, возврат HP через контратаку и трансформируемое оружие. Исследование компактнее, а атмосфера ближе к gothic horror, чем к эпическому фэнтези.