Компания Tripwire Interactive, известная по тактическим шутерам с упором на реализм, на выставке E3 2015 представила Rising Storm 2: Vietnam. Проект стал самостоятельным продолжением линейки, начатой Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad (2011) и расширением Rising Storm (2013). Для поклонников «красной оркестровки» анонс означал перенос формулы крупномасштабных командных боёв в джунгли и горные провинции Вьетнама.
На момент презентации разработчики говорили о релизе «до конца 2015 года» только на PC. Фактически игра вышла позже — в 2017-м, сначала в раннем доступе Steam, затем в полноценном релизе. Ниже — что было показано на E3, чем Vietnam отличается от Stalingrad и почему серия Tripwire сохранила нишу хардкорного мультиплеера.
Кратко
Чтобы понять место Vietnam, полезно вспомнить предыдущие релизы. Red Orchestra 2 переносил игроков в Сталинград: ближний бой, баллистика, ограниченный интерфейс и роли в отряде. Дополнение Rising Storm добавило Тихоокеанский театр Второй мировой с фланками через джунгли и новыми фракциями.
Rising Storm 2 не является «дополнением в привычном DLC-смысле» — это отдельная игра на обновлённом движке Unreal Engine 3 с 64 игроками на карте. Тем не менее дух серии сохранён: один выстрел может быть смертельным, а победа зависит от координации взвода и работы командира.
Tripwire Interactive сравнительно невелика по штату, но последовательно обслуживает свои проекты патчами и контентом. После Vietnam студия выпускала обновления карт, оружия и модов через Steam Workshop.
Пресс-конференция дала короткий, но ёмкий трейлер анонса. На кадрах — пехота в касках M1, залпы из автоматов AK и M16, артиллерийские удары и вертолёты в стиле Huey. Tripwire подчеркнула «огромное количество техники и вооружения» по сравнению с Stalingrad: миномёты, ПТУР, пулемёты на позициях.
Сюжетной кампании, как и в предыдущих частях, нет — это чистый мультипlayer с режимами Territory и другими вариантами захвата секторов. Атмосфера строится на звуке, дыме, ограниченной видимости в джунглях и необходимости слушать командира. Графика на трейлере E3 выглядела скромнее блокбастеров вроде Battlefield, но фанаты серии ценили не полигоны, а тактическую глубину.
Разработчики отметили доработку «атмосферности боя» — более плотные дымовые завесы, реагирующая растительность и акцент на засадах в туннелях Cu Chi. Именно асимметрия условий (США против сил Северного Вьетнама и Вьетконга) стала главным отличием от европейских карт RO2.
Rising Storm 2 наследует ключевые правила: нет прицелов «от бедра» в стиле аркад, важен контроль отдачи, а ранение снижает боеспособность. Роли в отряде распределены — командир, радист, сапёр, пулемётчик. Без связи и меток на карте продвижение превращается в хаос.
Вьетнамский сеттинг добавляет вертолётную поддержку, высаживающую десант, и партизанские тактики. Карты вроде Hue City и Jungle Screen воссоздают исторические локации с крупными пространствами для флангов. Оружие — от M16A1 и M14 до AK-47 и SKS — моделируется с упором на баллистику.
Для одиночника проект не подходит: максимум эмоций — в составе взвода с голосовым чатом. Именно поэтому Rising Storm 2 удерживает аудиторию годами, хотя не конкурирует с Call of Duty по числу игроков.
На E3 озвучивали ориентир «до конца 2015-го» для PC. Разработка затянулась — типичная история для нишевых проектов без издателя уровня EA. Ранний доступ в Steam стартовал в 2017 году; полноценный релиз состоялся 30 мая 2017 года.
Задержка позволила Tripwire отполировать сетевой код и баланс техники. Игра получила в целом положительные обзоры: журналисты отмечали напряжённые матчи и аутентичность, но критиковали баги на старте и кривую кривую обучения для новичков.
Консольных портов не выходило — только Windows через Steam. Это сознательный выбор аудитории PC, где живёт ядро серии Red Orchestra.
На фоне Battlefield и Arma серия Tripwire занимает средний сегмент: проще вход, чем в Arma 3, но жёстче и медленнее, чем mainstream-FPS. Vietnam заполнил пробел после отсутствия крупных проектов о войне во Вьетнаме в мультиплеере.
Steam Workshop расширил долговечность: моды добавляли карты, режимы и косметику. Поддержка официальных серверов и обновлений античита сохраняла онлайн даже спустя годы после релиза.
Rising Storm 2: Vietnam — самостоятельный продукт, духовное продолжение Rising Storm 2013 года. Покупка RO2 не требуется; используется обновлённая версия движка и отдельный клиент в Steam.
Только PC (Windows) через Steam. На E3 2015 консоли не анонсировали, и порты так и не появились. Для игры нужен аккаунт Steam и стабильное сетевое соединение.
Нет. Rising Storm 2 — мультиплеерный шутер с командными режимами. Сюжет подаётся через описание карт и исторический контекст, но миссий для одного игрока нет.
Полный релиз состоялся 30 мая 2017 года после периода раннего доступа. Изначальные планы «до конца 2015-го», озвученные на E3, сдвинулись из-за длительной разработки и полировки сетевых режимов.
Если вам близки тактические перестрелки без «супергеройского» баланса, Rising Storm 2: Vietnam остаётся одним из лучших вариантов про Вьетнамскую войну в мультиплеере. Анонс на E3 2015 заложил основу — а финальная версия оправдала ожидания фанатов Red Orchestra.