Компания Blizzard завершила задуманную трилогию StarCraft 2 дополнением Legacy of the Void — кампанией протоссов под предводительством иерарха Артаниса. Весной и летом 2015 года на пресс-конференциях, включая E3, студия говорила о закрытом бета-тесте и не называла точную дату релиза, откладывая объявление до результатов ЗБТ. Уже после выхода стало ясно: финал вышел 10 ноября 2015 года на PC и стал одним из крупнейших релизов года в жанре RTS.
Legacy of the Void — это не только сюжетная глава, но и крупное обновление мультиплеера: новые юниты для всех трёх рас, переработанные режимы и архивные миссии. Ниже — что было известно на момент анонсов 2015 года и как сложилась судьба проекта спустя годы.

На выставке E3 2015 Blizzard не посвящала отдельную пресс-конференцию только StarCraft, но в рамках общих анонсов подтвердила статус Legacy of the Void как завершения сюжетной арки, начатой в Wings of Liberty и продолженной в Heart of the Swarm. Разработчики напомнили о трейлере «Legacy of the Void», опубликованном осенью 2014 года, и о том, что команда переходит к закрытому тестированию.
Ключевое сообщение для фанатов звучало так: релиз состоится после ЗБТ, а точный день будет назван ближе к финальной полировке баланса и сюжетных миссий. Такой подход типичен для Blizzard — студия редко фиксирует дату, пока не уверена в качестве сетевой части. Для сравнения с прологом кампании см. материал о мини-дополнении Whispers of Oblivion, вышедшем перед основным релизом.

Кампания Legacy of the Void рассказывает о возвращении протоссов на родной мир Айур, захваченный зергами после событий первой StarCraft. Иерарх Артанис собирает флот и ведёт расселённый народ к реваншу. Параллельно на горизонте — древнее зло Амон, способное погубить все расы сектора Копрула, если протоссы не объединятся.
Игрок управляет не только армией, но и политическими выборами: разные секты и племена предлагают уникальных бойцов, улучшения и стиль боя. Решения влияют на состав войск и тактику в последующих миссиях — механика «Раса протоссов» стала одной из отличительных черт финала трилогии.
Флагман Копьё Адуна служит базой между миссиями: здесь Артанис советуется с союзниками, получает новые задания и наблюдает за развитием флота. Эта «хаб-механика» напоминает корабль в Mass Effect, но заточена под масштаб космической RTS — игрок видит карту сектора и готовится к следующему удару по зергам или культистам Амона.

Blizzard добавила в Legacy of the Void юнитов для протоссов, терranov и зергов, изменив мета-игру в сетевых режимах. Среди заметных нововведений — архон с новой механикой, улучшенный банши, луркер зергов и многое другое. Архивные миссии позволили переиграть ключевые сюжетные эпизоды предыдущих кампаний с обновлённой графикой и балансом.
Режим Allied Commanders (кооператив с прокачкой командиров) расширил аудиторию за пределы классического ладдера. Для киберспортивной сцены дополнение стало поворотной точкой: профессиональные матчи StarCraft II после 2015 года строились уже на обновлённом пуле юнитов. Любители стратегий получили и одиночную кампанию на десятки часов, и долгоживущий мультиплеер — редкое сочетание для RTS того поколения.


Закрытое бета-тестирование стартовало в июле 2015 года для владельцев купленных копий StarCraft II и участников программы Blizzard. Тестировщики проверяли баланс новых юнитов, стабильность сетевых матчей и отдельные сюжетные миссии. После нескольких месяцев полировки Blizzard назначила релиз на 10 ноября 2015 — в преддверии праздничного сезона и турниров по StarCraft.
Спустя годы Legacy of the Void остаётся финальной точкой основной истории StarCraft II. В 2017–2020 годах игра перешла на модель free-to-play для мультиплеера, а кампании стали доступны по отдельности или в пакете. Blizzard также выпустила командирские наборы и кооперативные миссии, продлив жизнь проекта. Для фанатов жанра RTS это один из последних крупных релизов классической стратегии от AAA-студии.

Дополнение вышло 10 ноября 2015 года на PC. До этого с июля 2015 проходило закрытое бета-тестирование. На E3 2015 Blizzard подтвердила ЗБТ, но точную дату анонсировала только осенью, когда баланс и кампания были готовы к золотому мастеру.
Сюжет Legacy of the Void логически завершает трилогию, поэтому знакомство с предыдущими кампаниями сильно улучшает понимание мотивов персонажей. Технически дополнение можно купить отдельно, но Blizzard не раз заявляла, что полный опыт рассчитан на последовательное прохождение трёх глав.
Whispers of Oblivion — короткий пролог из трёх миссий, где протосс Рохана раскрывает заговор внутри своего народа. События напрямую подводят к кампании Артаниса. Подробнее о прологе — в нашей статье о Whispers of Oblivion.
Новых playable-рас не появилось: по-прежнему терраны, зерги и протоссы. Зато каждая фракция получила новых юнитов и изменения в мультиплеере, а кампания протоссов принесла уникальные механики выбора племени и развития флота на борту Копья Адуна.
Legacy of the Void закрыл многолетнюю сагу StarCraft II достойным финалом для протоссов и оставил после себя одну из самых живучих сетевых RTS 2010-х. Если вы пропустили релиз — кампания по-прежнему доступна в цифровых магазинах и в составе полного издания трилогии.