Официальный Пятый Игровой Игровые трейлеры В Dishonored 2 геймплей за Корво Аттано опубликован

В Dishonored 2 геймплей за Корво Аттано опубликован

Bethesda Softworks и студия Arkane Studios выпустили новый ролик по Dishonored 2, в котором показан геймплей за Корво Аттано — одного из двух главных героев сиквела. Материал появился в преддверии релиза на PC, PlayStation 4 и Xbox One и призван показать, как знакомый протагонист первой части чувствует себя в обновлённой механике и на новых локациях.

Корво по-прежнему ассоциируется со скрытным прохождением и точечным устранением целей, однако во второй игре его арсенал и взаимодействие с миром получили развитие. Ниже — что именно демонстрирует ролик, чем кампания за императора-убийцу отличается от ветки Эмили Колдуин и какие ожидания у сообщества были на финишной прямой разработки.

Кратко

  • Опубликован геймплейный трейлер Dishonored 2 с Корво Аттано: стелс, способности и уличные сцены в Карнаке.
  • Релиз состоялся 11 ноября 2016 года на PC, PS4 и Xbox One; к моменту публикации ролика игра находилась на стадии полировки.
  • За Корво и за Эмили доступны разные наборы навыков — прохождения заметно расходятся по тактике.
  • Arkane делала акцент на читаемости районов города, атмосфере и деталях окружения, а не только на боевых сценах.
  • На E3 2016 отдельно анонсировали дату выхода — см. материал с выставки.

Корво Аттано в Dishonored 2 на фоне Карнака

Что показывает ролик с Корво

На опубликованном видео (в оригинальной новости встроен плеер YouTube с геймплеем за Корво) видны типичные для серии сцены: герой перемещается по крышам и улицам, избегает прямого столкновения с патрулями, использует сверхъестественные приёмы и при необходимости вступает в бой. Карнак выглядит плотным и многослойным — архитектура, освещение и толпа NPC подчёркивают сеттинг «империи в упадке», который Arkane закладывала ещё в первой Dishonored.

Для игроков, прошедших оригинал 2012 года, важен именно характер Корво: меньше «церемонии» вокруг трона, больше опыта ветерана, привыкшего действовать в тени. Разработчики ранее подчёркивали, что сюжетная линия сиквела длиннее первой части, а выбор между Корво и Эмили влияет не только на кат-сцены, но и на набор доступных способностей — отсюда и разный ритм боя и разведки.

Стелс-прохождение Dishonored 2 в геймплейном ролике

Стелс, способности и отличие от прохождения за Эмили

Серия Dishonored исторически поощряет незаметное прохождение: меньше хаоса на улицах — спокойнее финал в городе. Во второй части система хаоса сохранена, а дерево навыков переработано. За Корво доступны приёмы, связанные с его прошлым и ролью телохранителя/убийцы; за молодую императрицу Эмили — другой набор, включая уникальные варианты контроля поля боя.

На практике это означает: один и тот же уровень можно пройти «по-корвовски» — выжидать, метить цели с возвышенности, комбинировать Blink и мощные умения — или играть за Эмили с иным темпом и акцентами. Показанный Bethesda ролик как раз напоминает, что ветка Корво остаётся эталоном классического стелс-экшена Arkane, без упрощения до чистого слэшера.

Противники и охрана в Dishonored 2 при атаке Корво

Карнак, детализация и заявления с E3 2016

На E3 2016 представители Bethesda и Arkane неоднократно говорили о «читаемости» города: по визуальным маркерам, звуку и плотности NPC игрок должен понимать, в каком квартале он находится — богатый район, доки, промзона. В ролике с Корво это читается в вертикали уровней (крыши, балконы, каналы) и в плотности декораций.

Отдельно продвигали идею, что кухня, музыка и бытовые детали меняются от района к району — редкий для жанра уровень world-building в миссиях с фиксированной картой. Для сравнения с другими анонсами того лета полезен наш репортаж о дате релиза с E3: там же подтвердили 11 ноября 2016 года.

Панорама города Карнак в Dishonored 2

Контекст релиза и наследие первой части

К моменту выхода ролика Dishonored 2 уже воспринимали как один из главных релизов осени 2016 года. Первая игра зарекомендовала Arkane как мастеров иммерсивных симов с упором на свободу решений; сиквел обещал удержать эту формулу и расширить масштаб — второй город, два протагониста, глубже кастомизация способностей.

Игровая пресса и сообщество сравнивали ожидания с другими крупными стелс-проектами того сезона, но для фанатов франшизы ключевым оставался вопрос: насколько «тот самый» Корво в новом движке. Показанный геймплей ответил: модель движения, камера и читаемость угроз на экране выглядят уверенно, без радикального отхода от ДНК серии.

После релиза игра получила сильные оценки критиков и коммерческий старт; позже франшизу развивали дополнением Death of the Outsider, а слухи о продолжении периодически всплывают в индустрии — в том числе в связи с утечками вроде Darkness of Tyvia, которые мы разбирали отдельно.

Интерьер и освещение уровня Dishonored 2

Технические платформы и кому стоит смотреть ролик

Анонсированные платформы — Windows, PlayStation 4 и Xbox One. На PC проект поддерживал современные на тот момент видеокарты; на консолях упор делали на стабильный кадр в сложных сценах с множеством эффектов способностей. Сам ролик с Корво полезен тем, кто выбирает, с какого героя начать кампанию, и тем, кто возвращается к серии после паузы.

Атмосферный кадр Dishonored 2 с Корво и огнями Карнака

Частые вопросы

Когда вышла Dishonored 2?

Международный релиз состоялся 11 ноября 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. К моменту публикации геймплейного ролика за Корво игра уже проходила финальную полировку, а дата неоднократно подтверждалась на презентациях Bethesda, включая E3 2016.

Чем прохождение за Корво отличается от Эмили?

У каждого протагониста свой набор способностей и акценты в бою: Корво ближе к образу опытного ассасина из первой части, Эмили получает уникальные умения, меняющие тактику на уровнях. Сюжетные ветки пересекаются, но темп и «характер» насилия на миссиях ощущаются по-разному — имеет смысл пройти игру дважды или хотя бы сравнить начальные главы.

Нужно ли играть в первую Dishonored перед второй?

Желательно, но не обязательно: сюжет второй части понятен и новичкам, а ключевые персонажи кратко вводятся в кат-сценах. Знание первой части помогает оценить мотивацию Корво, хаос в Данволле и роль Крысиного Короля; для чистого стелс-опыта достаточно понимать базовые правила серии — стелс, нон-летал и влияние хаоса на финал.

Где посмотреть геймплей за Корво?

Оригинальная публикация сопровождалась встраиваемым роликом на YouTube (официальный канал Bethesda / Arkane). На странице новости плеер остаётся основным источником динамики; статичные кадры в статье иллюстрируют стелс, героев и город, но не заменяют видео.

Есть ли продолжение после Dishonored 2?

В 2017 году вышло самостоятельное дополнение Dishonored: Death of the Outsider. Полноценный третий номерной части на момент публикации этой новости не анонсировали; тем не менее фанаты периодически обсуждают утечки и слухи о новых проектах во вселенной — следите за разделом новостей, если интересует будущее IP.

Итог: ролик с геймплеем Dishonored 2 за Корво зафиксировал финальный этап маркетинговой кампании сиквела — стелс, способности и Карнак выглядели так, как и обещала Arkane. Для поклонников первой части это был сигнал, что любимый герой вернулся без компромиссов в пользу чистого экшена; для новичков — наглядное введение в то, почему осенний релиз 2016 года считали одним из самых атмосферных в жанре.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
0
0
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Dishonored 2: дата выхода и анонс на E3 2016
Bethesda на E3 2016 подтвердила Dishonored 2 и назвала релиз — 11 ноября 2016 на PC, PS4 и Xbox One. Играть можно за Корво или Эмили Колдуин в городе Карнака.
Сюжет Dishonored 2: длиннее первой части — обещания Arkane и итог
Креативная команда Arkane Studios в 2016 году пообещала, что кампания Dishonored 2 займёт заметно больше времени, чем оригинал. Рассказываем, откуда взялась цифра 12–20 часов, как это связано с Эмили и Корво и чем история отличается от первой части.
Слух об анонсе Dishonored 2 на VGA 2014: Darkness of Tyvia
За две недели до The Game Awards 2014 в сети заговорили об анонсе Dishonored 2 с подзаголовком Darkness of Tyvia. Bethesda молчала, слухи подогревали вакансии Arkane — но официального названия у сиквела так и не было.
Утечка анонса Dishonored 2 на E3 2015: что случилось
Перед E3 2015 на трансляции Bethesda Softworks в сеть попала запись разговора о Dishonored 2. Разбираем, как произошла утечка и чем закончилась история с рабочим названием Darkness of Tyvia.
Новости о Fallout 4, игры от Bethesda SoftWorks
В середине десятых годов вокруг **Bethesda Game Studios** и вселенной **Fallout** крутились десятки сигналов: от шуток в соцсетях до целых веб-страниц с азбукой Морзе. Ниже — аккуратная выжимка того, что обсуждали до официального показа **четвёртой части**, с разделением на **подтверждённые факты** и **фанатские постановки**, чтобы не путать маркетинг издателя с чужими играми.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий