На конференции Bethesda Softworks в рамках E3 2016 официально подтвердили продолжение стелс-экшена Arkane Studios. Стало известно, когда выйдет Dishonored 2: релиз на PC, PlayStation 4 и Xbox One запланирован на 11 ноября 2016 года — одновременно на всех трёх платформах.
Анонс снял месяцы спекуляций после ранних утечек и слухов. Презентация показала геймплей, новых врагов и способности императрицы Эмили Колдуин — наследницы Джессамины, которую игроки помнят по первой части.
Демонстрация длилась около двенадцати минут и сфокусировалась на вертикальном уровне в богатом квартале Карнаки. Эмили использует телекинез, короткие телепорты и связку врагов заклинанием «Домино»: урон по одной цели распространяется на связанную группу. Так Arkane подчёркивает, что сиквел не просто увеличивает масштаб, а расширяет набор тактических решений.
Отдельно показали классический стелс: укрытия, высокие точки, нелетальные и летальные подходы. Освещение и плотность NPC создают ощущение живого города — от трущоб до дворцовых интерьеров.
При старте игрок выбирает между Корво и Эмили. Решение влияет на доступные сверхспособности, озвучку и часть сцен. Корво сохраняет знакомый арсенал из первой части — «Вселение», «Размытие», «Теневой шаг» — но в усиленном виде с деревом модификаций.
Эмили получает уникальный набор: «Гипноз» временно выводит из строя нескольких стражников, «Лёгкая тень» мгновенно сокращает дистанцию до цели, «Домино» связывает группу противников. Разработчики обещали, что миссии одинаковы по структуре, но проходятся по-разному в зависимости от героя и моральных решений.
Если Dunwall был промышленным портом с чумой и китовым маслом, то Карнака — солнечный прибрежный мегаполис с колониальной архитектурой. На презентации подчёркивали детализацию: растительность, погоду, музыку улиц, кухню и социальное расслоение районов.
Такой контраст позволяет визуально отделить сиквел от оригинала 2012 года, не ломая узнаваемую эстетику «whalepunk». Игрок сразу считывает, что империя шире, чем показала первая игра.
| Платформа | Дата релиза |
|---|---|
| PC | 11 ноября 2016 |
| PlayStation 4 | 11 ноября 2016 |
| Xbox One | 11 ноября 2016 |
Параллельный релиз на трёх системах был важен для Bethesda: франшиза уже имела аудиторию на PC, а консольное поколение PS4 и Xbox One к 2016 году стало основной массой рынка. Отсутствие разнесённых дат снижало риск спойлеров и пиратских «ранних» версий.
Студия сохранила формулу «immersive sim»: большие уровни с множеством маршрутов, минимум скриптовых коридоров, системная реакция мира на хаос или скрытность. На E3 показали, как комбинация способностей позволяет пройти бой без прямого столкновения — или, наоборот, устроить короткую резню с телекинезом.
Фанаты первой части обратили внимание на улучшенный ИИ стражников и новые типы врагов — китобойные машины, охотники за ведьмами и элитные офицеры с защитой от магии. Каждый класс требует иного подхода.
Дополнительный ролик с конференции Bethesda демонстрирует двенадцатиминутный фрагмент миссии — удобный ориентир для тех, кто оценивает темп и уровень сложности перед покупкой.
Dishonored (2012) закрепил за Arkane репутацию мастеров нелинейного дизайна. Сиквел пришёл в насыщенный год: рядом выходили крупные экшены вроде Quantum Break и story-driven проекты. Dishonored 2 делал ставку на свободу игрока, а не на киношный монтаж — для аудитории, которая ценит повторное прохождение и «призрачные» забеги.
Релиз в середине ноября поставил Dishonored 2 в конкуренцию с другими крупными тайтлами осеннего сезона 2016 года. Для Bethesda это типичное «окно» перед праздниками: аудитория уже купила консоли нового поколения и ищет глубокие однопользовательские кампании. Одновременный старт на PC и консолях помог удержать сообщество в одном информационном поле — без разнесённых спойлеров и разной скорости прохождения.
Arkane к тому моменту имела за плечами Prey (в разработке) и опыт первой части Dishonored. Анонс на E3 показал, что студия не упростила формулу ради массового рынка: уровни остаются просторными, а система хаоса по-прежнему реагирует на жестокость игрока.
На стенде Bethesda демонстрировали кастомизацию рун и улучшений — прогрессию, знакомую по оригиналу, но с новыми ветками для Эмили. Журналисты отмечали читаемость интерфейса и более плавную анимацию паркура. Отдельно анонсировали коллекционные издания с artbook и фигуркой Корво — стандартный набор для фанатов immersive sim.
К концу конференции у фанатов сложилась полная картина: дата 11 ноября 2016, два героя, новый город, расширенный набор способностей и акцент на нелинейность. Для тех, кто следил за утечками, E3 стал официальным подтверждением того, что уже обсуждалось в сообществе — но с качественным геймплейным материалом, а не только тизером.
Bethesda назвала дату 11 ноября 2016 года для PC, PS4 и Xbox One.
За одно прохождение доступен один выбранный протагонист. Чтобы увидеть обе линии способностей, нужен второй проход или отдельное сохранение с другим выбором.
Не обязательно: сюжет понятен новичкам, но знание событий Dishonored обогащает мотивацию Эмили и Корво.
В городе Карнака и окрестностях — визуально и климатически контрастном с Dunwall из оригинала.