Robinson: The Journey — приключение от немецкой студии Crytek, созданное с упором на полное погружение в виртуальную реальность. Анонс пришёлся на период, когда PlayStation VR готовился к запуску; релиз состоялся 10 ноября 2016 года на PS4 с шлемом PS VR. Позже игра вышла на PC — 7 февраля 2017 года в Steam, уже без обязательного VR-оборудования.

Crytek давно ассоциируется с технологичной графикой — от Crysis до Ryse. Robinson стала демонстрацией возможностей CryEngine в VR: детализированные джунгли, гигантские динозавры и ощущение масштаба, которое в мониторе передать сложнее. Именно поэтому проект часто вспоминают среди игр с полным погружением в виртуальную реальность первой волны PS VR.
Главный герой — юноша по имени Робин, единственный выживший после крушения космического корабля. Его спутник — робот HIGS (Human Interactive Guidance System), который комментирует происходящее и помогает в головоломках. Планета населена динозаврами: от мирных травоядных до опасных хищников, и каждая встреча подчёркивает хрупкость человека в дикой природе.

Разработчики говорили, что на атмосферу повлияли публикации NASA о Марсе и исследовательский настрой космических миссий. В Robinson нет прямого сеттинга «Марс», зато есть ощущение чужой планеты, которую нужно изучать осторожно — как в документальных роликах о далёких мирах.
На PlayStation VR игра использует DualShock 4 и камеру PS4: перемещение по локациям, взаимодействие с объектами и решение физических головоломок. Акцент сделан на созерцании и исследовании, а не на экшене — это прогулка по опасному миру с элементами survival-horror, когда рядом пролетает птерозавр.

Позже Crytek добавила поддержку PlayStation Move и улучшила комфорт VR. На PC версия позволяет играть с геймпадом без шлема — удобно тем, у кого нет VR-устройства, хотя «вау-эффект» заметно слабее, чем в PS VR.
CryEngine обеспечил плотную растительность, реалистичное освещение и анимации крупных существ. Именно визуальный уровень отличал Robinson от многих мобильных и упрощённых VR-демо того времени. При этом проект требовал мощного железа: на PS4 Pro картинка стабильнее, на базовой консоли возможны просадки FPS в густых сценах.

| Платформа | Дата | Особенности |
|---|---|---|
| PS4 + PS VR | 10.11.2016 | Основная VR-версия, эксклюзивность на старте |
| PC (Steam) | 07.02.2017 | Без обязательного VR, управление геймпадом |
Изначально Crytek намекала на порты для других платформ, но полноценный релиз вне Sony и PC так и не получил широкого распространения. Для истории VR Robinson остаётся важной вехой в портфолио студии наряду с Ryse и другими проектами Crytek.
Критики хвалили визуал и масштаб динозавров, но отмечали короткую кампанию (5–7 часов) и ограниченную свободу. Для 2016 года это типичный компромисс первых AAA-подобных VR-игр. Сегодня Robinson интересна коллекционерам PS VR и тем, кто изучает эволюцию эксклюзивов консольного поколения.

На PS4 — да, для оригинального VR-режима нужен шлем PS VR и камера. На PC в Steam игра запускается без VR: управление геймпадом, камера от третьего лица. Это разные по ощущениям версии одного проекта.
Это не хоррор, но напряжённые встречи с хищниками в VR могут пугать. Игра рассчитана на подростков 12+; чувствительным игрокам стоит включить комфортные настройки VR и делать перерывы.
Нет, Robinson — строго одиночная история без кооператива. Реплейность ограничена коллекционными объектами и желанием заново увидеть ключевые сцены с динозаврами — для многих этого достаточно.
Это приключение-исследование, а не шутер в духе The Climb или Crysis Wars. Crytek сделала ставку на атмосферу и «зоопарк в VR», а не на соревновательный геймплей — редкий формат для студии, известной экшеном.
Robinson: The Journey — наглядный пример того, как Crytek перенесла технологичный визуал в виртуальную реальность. Если ищете VR-опыт с динозаврами и сильной графикой — проект по-прежнему стоит в списке классики PlayStation VR.