Crossout — free-to-play MMO про сборку боевых машин из обломков постапокалипсиса. Российская компания Gaijin Entertainment (известная по War Thunder) совместно с Targem Games создала проект как духовного наследника Ex Machina (2005) — игры про дальнобойщика в разрушенном мире. В 2016 году игра готовилась к широкому тестированию, и студии активно набирали игроков на закрытую beta.
Тогда же представители Gaijin подробно объяснили, как попасть на ЗБТ Crossout: через официальный сайт, форму заявки и повышенные шансы при активном участии в сообществе. С тех пор игра вышла в релиз, получила сотни обновлений — но история первого массового набора остаётся полезной для понимания, как устроен проект.
Игроки собирают бронемобили, грузовики и экзотические платформы из модульных деталей: рамы, двигатели, орудия, броня. Физика учитывает распределение массы — неудачная сборка опрокидывается на повороте. Бои проходят в PvP и PvE-режимах: «Конвой», «Набег», «Бrawl» и сезонные события.
Интерфейс и прогрессия сознательно перекликаются с War Thunder: деревья исследований, премиум-аккаунт, ежедневные задания. Но акцент на творчестве — каждый противник может приехать на уникальной конструкции. Targem перенесла опыт Ex Machina в онлайн-формат, а Gaijin обеспечила инфраструктуру и издательство.
Зимой 2016 года разработчики объявили расширенный набор тестеров. Причина — внедрение фракций: игрокам нужно было проверять баланс чертежей, миссий и экономику крафта. На официальном сайте crossout.net разместили форму заявки; регистрация через неё «сильно повышала шансы» попасть в следующую волну приглашений, по словам Gaijin.
Дедлайн первой массовой кампании — 7 февраля 2016 года — уже давно прошёл. Сегодня игра в открытом доступе: достаточно создать аккаунт Gaijin.Net и скачать клиент. ЗБТ как этап завершилось с релизом в 2017 году, но принцип остался: новые режимы и сезоны по-прежнему тестируют на PTS (Public Test Server) для желающих.
На этапе ЗБТ анонсировали четыре фракции — позже они получили узнаваемые названия в релизе:
Репутация с фракцией открывает уникальные детали: генераторы «Аврora», пушки «Tsunami», броня «Humpback». В 2016 году именно эта система потребовала расширения пула тестеров — слишком много комбинаций для внутренней QA-команды.
Матч длится 3–10 минут: команды из 8–16 игроков выполняют задачу — уничтожить врага, удержать точку или сопроводить груз. Энергетический лимит не даёт ставить десять пушек на лёгкую раму: каждая деталь требует «генераторных» очков. Опытные игроки строят «скрытые» схемы — снаружи грузовик, внутри — скрытая ракетная установка.
PvE-«Набеги» и «Приключения» добавили кооператив против ботов. Сезонный «Battle Pass» приносит декоративные наклейки и рамки, не ломая баланс. Для фанатов техники Gaijin периодически проводит кроссоверы с War Thunder — логичное соседство в портфеле издателя.
Crossout доступна бесплатно на PC через лаунчер Gaijin.Net, а также на PlayStation 4 и Xbox One. Кросс-платформенной синхронизации между консолями и PC нет — отдельные серверные экосистемы. Системные требования на PC умеренные: интегрированная графика тянет на низких, для высоких FPS нужна дискретная видеокарта.
Русскоязычное сообщество активно: официальный форум, Discord и группы в соцсетях помогают новичкам с первыми билдами. Если вы пропустили ЗБТ 2016 года — ничего страшного: открытый доступ даёт тот же контент, плюс годы обновлений после релиза.
Gaijin применила опыт live-service из War Thunder: регулярные патчи, ивенты к праздникам, esports-турниры. Targem же принесла DNA Ex Machina — атмосферу одинокой дороги и кастомизацию транспорта. Crossout объединил оба подхода в PvP-песочнице. Подробнее об обновлениях «старшего брата» читайте в материале про War Thunder 1.55.
Начните с кампании «Просыпание»: она обучает редактору сборки и базовым режимам. Не тратьте ресурсы на экзотические детали до 10 уровня — сначала откройте второй слот для машины. Следите за лимитом энергии: двигатель и генератор должны покрывать потребление орудий, иначе в бою останетесь без хода.
Изучайте чужие билды после поражений: в Crossout можно осмотреть конструкцию победителя и понять слабые места своей схемы. Сообщество публикует готовые «мета»-сборки на форуме, но эксперимент с собственным дизайном — главное удовольствие, унаследованное ещё от Ex Machina.
Массовый закрытый тест завершён с релизом 2017 года. Новые функции тестируют на PTS — доступ открывают периодически для зарегистрированных аккаунтов через сайт игры.
Нет, базовая игра бесплатна. Есть внутриигровой магазин: премиум-аккаунт ускоряет прогресс, наборы ресурсов и косметика. Собрать боеспособную машину можно без доната, но grind длиннее.
Интерфейс локализован на русский, английский и другие языки. Русская озвучка отсутствует, но тексты квестов и описания деталей переведены полностью.
Отдельной мобильной версии Crossout нет. Gaijin выпускала другие проекты для Android, но этот MMO рассчитан на PC и консоли из-за сложности редактора сборки.
История набора на ЗБТ Crossout — напоминание о том, как амбициозный русский MMO вырос из нишевой Ex Machina в многопользовательский хит. Сегодня достаточно скачать клиент и собрать первую бронемашину — без ожидания приглашения и дедлайнов февраля 2016 года.