Весной 2016 года Bethesda Softworks и id Software вывели на финишную прямую перезапуск легендарной серии — коммерчески игру назвали просто DOOM, хотя в прессе её ещё часто называли Doom 4. Издательство выпустило кинематографичный трейлер, а параллельно открыло закрытое бета-тестирование Doom для ограниченного круга игроков: приглашения ушли на электронную почту, а в письме фигурировало окно с 31 марта по 3 апреля включительно.
Для читателя архива важно разделять маркетинговое имя «Doom 4» и фактический релиз: шутер вышел 13 мая 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One, получил сильные оценки критиков и позже породил дополнение Doom Eternal. Ниже — что именно обещали в приглашении, зачем продлевали короткий тест и какие режимы сети показывали в роликах того периода.
Кратко:

Закрытый тест — стандартный этап перед релизом крупного AAA-шутера: студия собирает краши, лаги матчмейкинга, баланс оружия и поведение античита, не открывая билд всему интернету. В случае Doom приглашения разослали «счастливчикам» из числа тех, кто ранее оформил предзаказ Wolfenstein: The New Order — так Bethesda Softworks закрыла маркетинговое обещание и одновременно получила лояльную аудиторию, уже знакомую с шутерами от того же издателя.
NDA и ограниченный срок (несколько дней) типичны для таких окон: игроки успевают пройти обучение, сыграть несколько матчей и отправить отчёты, но утечки всё равно случались — в сеть попали монтажи мультиплеера, о которых писали в отдельной новости с геймплеем. Для истории индустрии это полезный маркер: команда id Software к весне 2016 года уже демонстрировала уверенный темп стрельбы и арену, а не «сырой» прототип бесконечной разработки.

Четырёхдневное окно выглядит коротким, но для инженеров достаточно, чтобы снять пики онлайна в вечерние часы по США и Европе, поймать редкие десинхронизации и собрать статистику по картам. В приглашении прямо указывали, что бета-тест Doom продлится до 3 апреля — формулировка из исходной новости сайта; позже, уже после релиза, Bethesda проводила другие этапы (открытые выходные, исправления мультиплеера), о чём напоминает материал о возвращении сетевого режима в ЗБТ.
Если вы перечитываете архив в 2020-х, не путайте это весеннее окно 2016 года с поздними открытыми тестами других издателей: у Doom тогда речь шла именно о закрытой волне с кодами и почтовыми рассылками, а не о свободной регистрации всем желающим.
В тексте исходной публикации перечисляли режимы, которые ждали игроков в сетевой части в день релиза: Жатва душ, Салки, Тропа войны, Клановая арена, Превосходство и Командный бой. Названия локализации могут немного отличаться в разных билдах, но суть ясна — Bethesda хотела продавать не только агрессивную кампанию от первого лица, но и соревновательный слой с объектами на карте и командными столкновениями.
Уже после выхода игры в сеть обсуждали баланс демонов-игроков, скорость передвижения и читаемость UI — часть претензий закрывали патчами. Для сравнения с более ранним этапом разработки смотрите анонс трейлера к E3 2015: там акцент был на первом публичном показе, а не на стабильности матчмейкинга.

Параллельно с рассылкой приглашений издательство продвигало «кинематографичный» ролик — классический приём для возрождения старого IP: сначала эмоция и демоны, потом геймплейные цифры. Ниже — встроенное видео с YouTube в том же ключе, что и в оригинальной заметке на портале.
Отдельно гуляли монтажи мультиплеера — зрители оценивали читаемость перестрелок, дизайн лифтов и плотность эффектов. Для архива полезно помнить: визуал беты не всегда совпадает с финальным освещением и постобработкой релиза, хотя темп стрельбы у id Software уже тогда выглядел фирменным.

В блоке «дата выхода» того периода фигурировало 13 мая 2016 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игра действительно вышла в эти сроки и позже получила режим SnapMap, дополнения Unto the Evil и другие пакеты контента. Если вам нужна сводка слухов о переносах и прогнозах ритейлеров до официального анонса, загляните в материал о дате релиза.



Нет: закрытое окно 31 марта — 3 апреля 2016 года давно завершено. Сегодня доступны только релизные версии, распродажи и, при желании, сюжетные моды в рамках политики платформ. Для ретроспективы остаются видео, скриншоты и архивные заметки вроде этой.
В 2014–2016 годах пресса привыкла называть перезапуск «четвёркой» из-за отменённого предыдущего проекта. На коробке и в цифровых магазинах закрепилось имя DOOM без номера, с указанием года в подзаголовках магазинов.
Шесть перечисленных выше режимов — от объектных «Жатвы душ» до командного боя. Позже Bethesda добавляла контент и правила матчмейкинга; часть обсуждений ЗБТ отражена в отдельной новости о возвращении сети в тестовый билд.
Именно эта группа получила приглашения в описанной волне. Это не единственный способ когда-либо поиграть до релиза — позже были другие акции, но в тексте исходной новости акцент на владельцах предзаказа The New Order.
На YouTube сохранились монтажи игроков и официальные ролики Bethesda; на портале есть разбор геймплея закрытого теста с встроенным видео. Сверяйте картинку с финальным релизом — настройки графики могли отличаться.
Материал обновлён для архива: уточнён фактический релиз 13 мая 2016 года, сохранены исходные ролики, иллюстрации относятся к DOOM (2016) от id Software и Bethesda Softworks.