Официальный Пятый Игровой Новости Закрытое бета-тестирование Doom (2016): сроки до 3 апреля

Закрытое бета-тестирование Doom (2016): сроки до 3 апреля

Весной 2016 года Bethesda Softworks и id Software вывели на финишную прямую перезапуск легендарной серии — коммерчески игру назвали просто DOOM, хотя в прессе её ещё часто называли Doom 4. Издательство выпустило кинематографичный трейлер, а параллельно открыло закрытое бета-тестирование Doom для ограниченного круга игроков: приглашения ушли на электронную почту, а в письме фигурировало окно с 31 марта по 3 апреля включительно.

Для читателя архива важно разделять маркетинговое имя «Doom 4» и фактический релиз: шутер вышел 13 мая 2016 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One, получил сильные оценки критиков и позже породил дополнение Doom Eternal. Ниже — что именно обещали в приглашении, зачем продлевали короткий тест и какие режимы сети показывали в роликах того периода.

Кратко:

  • Доступ к закрытой бете получили владельцы предзаказа Wolfenstein: The New Order — издательство выполнило обещание из ранних акций.
  • Окно теста в письме: 31.03–03.04.2016; цель — телеметрия, отчёты об ошибках и нагрузка на серверы.
  • На старте релиза анонсировали шесть мультиплеерных режимов; позже список расширяли патчами и DLC.
  • Коммерческий релиз состоялся 13 мая 2016 на трёх платформах — это ключевая поправка к любым старым справкам «скоро выйдет».
  • Контекст альфы, геймплея ЗБТ и даты релиза на портале — в материалах про альфа-тест, о геймплее закрытой беты и о дате выхода.

Скриншоты перезапуска Doom 2016 от id Software

Кто попал в закрытую бета и зачем такой формат

Закрытый тест — стандартный этап перед релизом крупного AAA-шутера: студия собирает краши, лаги матчмейкинга, баланс оружия и поведение античита, не открывая билд всему интернету. В случае Doom приглашения разослали «счастливчикам» из числа тех, кто ранее оформил предзаказ Wolfenstein: The New Order — так Bethesda Softworks закрыла маркетинговое обещание и одновременно получила лояльную аудиторию, уже знакомую с шутерами от того же издателя.

NDA и ограниченный срок (несколько дней) типичны для таких окон: игроки успевают пройти обучение, сыграть несколько матчей и отправить отчёты, но утечки всё равно случались — в сеть попали монтажи мультиплеера, о которых писали в отдельной новости с геймплеем. Для истории индустрии это полезный маркер: команда id Software к весне 2016 года уже демонстрировала уверенный темп стрельбы и арену, а не «сырой» прототип бесконечной разработки.

Иллюстрации к Doom 2016 в период бета-теста

Сроки 31 марта — 3 апреля: что успевали проверить

Четырёхдневное окно выглядит коротким, но для инженеров достаточно, чтобы снять пики онлайна в вечерние часы по США и Европе, поймать редкие десинхронизации и собрать статистику по картам. В приглашении прямо указывали, что бета-тест Doom продлится до 3 апреля — формулировка из исходной новости сайта; позже, уже после релиза, Bethesda проводила другие этапы (открытые выходные, исправления мультиплеера), о чём напоминает материал о возвращении сетевого режима в ЗБТ.

Если вы перечитываете архив в 2020-х, не путайте это весеннее окно 2016 года с поздними открытыми тестами других издателей: у Doom тогда речь шла именно о закрытой волне с кодами и почтовыми рассылками, а не о свободной регистрации всем желающим.

Мультиплеер на старте: шесть режимов и планы на поддержку

В тексте исходной публикации перечисляли режимы, которые ждали игроков в сетевой части в день релиза: Жатва душ, Салки, Тропа войны, Клановая арена, Превосходство и Командный бой. Названия локализации могут немного отличаться в разных билдах, но суть ясна — Bethesda хотела продавать не только агрессивную кампанию от первого лица, но и соревновательный слой с объектами на карте и командными столкновениями.

Уже после выхода игры в сеть обсуждали баланс демонов-игроков, скорость передвижения и читаемость UI — часть претензий закрывали патчами. Для сравнения с более ранним этапом разработки смотрите анонс трейлера к E3 2015: там акцент был на первом публичном показе, а не на стабильности матчмейкинга.

Промо-кадр Doom 2016 перед релизом в мае

Кинематографичный трейлер и утечки геймплея

Параллельно с рассылкой приглашений издательство продвигало «кинематографичный» ролик — классический приём для возрождения старого IP: сначала эмоция и демоны, потом геймплейные цифры. Ниже — встроенное видео с YouTube в том же ключе, что и в оригинальной заметке на портале.

Отдельно гуляли монтажи мультиплеера — зрители оценивали читаемость перестрелок, дизайн лифтов и плотность эффектов. Для архива полезно помнить: визуал беты не всегда совпадает с финальным освещением и постобработкой релиза, хотя темп стрельбы у id Software уже тогда выглядел фирменным.

Графика и демоны в маркетинге Doom 2016

Дата выхода и платформы

В блоке «дата выхода» того периода фигурировало 13 мая 2016 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игра действительно вышла в эти сроки и позже получила режим SnapMap, дополнения Unto the Evil и другие пакеты контента. Если вам нужна сводка слухов о переносах и прогнозах ритейлеров до официального анонса, загляните в материал о дате релиза.

Мультиплеерная арена Doom 2016 в закрытой бете

Мультиплеерный ролик из исходной публикации

Перестрелка в сетевом режиме Doom 2016

Оружие и демоны в сетевом матче Doom 2016

Частые вопросы

Можно ли сейчас попасть в ту же бета?

Нет: закрытое окно 31 марта — 3 апреля 2016 года давно завершено. Сегодня доступны только релизные версии, распродажи и, при желании, сюжетные моды в рамках политики платформ. Для ретроспективы остаются видео, скриншоты и архивные заметки вроде этой.

Почему пишут Doom 4, если игра называется DOOM?

В 2014–2016 годах пресса привыкла называть перезапуск «четвёркой» из-за отменённого предыдущего проекта. На коробке и в цифровых магазинах закрепилось имя DOOM без номера, с указанием года в подзаголовках магазинов.

Какие режимы мультиплеера обещали на старте?

Шесть перечисленных выше режимов — от объектных «Жатвы душ» до командного боя. Позже Bethesda добавляла контент и правила матчмейкинга; часть обсуждений ЗБТ отражена в отдельной новости о возвращении сети в тестовый билд.

Нужен ли был предзаказ Wolfenstein?

Именно эта группа получила приглашения в описанной волне. Это не единственный способ когда-либо поиграть до релиза — позже были другие акции, но в тексте исходной новости акцент на владельцах предзаказа The New Order.

Где посмотреть геймплей той беты сегодня?

На YouTube сохранились монтажи игроков и официальные ролики Bethesda; на портале есть разбор геймплея закрытого теста с встроенным видео. Сверяйте картинку с финальным релизом — настройки графики могли отличаться.

Материал обновлён для архива: уточнён фактический релиз 13 мая 2016 года, сохранены исходные ролики, иллюстрации относятся к DOOM (2016) от id Software и Bethesda Softworks.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
+1
1
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

DOOM (2016): вторая волна закрытого бета-теста мультиплеера
Bethesda открыла вторую волну closed beta мультипlayer DOOM 4–6 декабря 2015 для владельцев предзаказа Wolfenstein. Что тестировали и как вышла игра.
Закрытое альфа-тестирование Doom (2016): регистрация и сроки
Bethesda Softworks принимала заявки на закрытое альфа-тестирование перезапуска серии Doom ещё до релиза в 2016 году. Разбираем условия доступа, содержание теста и то, как анонс соотносится с финальной версией шутера.
Геймплей DOOM 2016 с закрытого бета-тестирования
Закрытая мультиплеерная альфа DOOM 2016 завершилась, а Bethesda опубликовала официальный геймплейный ролик. Разбираем, что показали разработчики id Software и чего ждать от релиза.
DOOM 2016 — дата выхода и что получила серия
Bethesda и id Software назвали дату DOOM 2016 — 13 мая. Смотрим, как reboot оправдал ожидания и где игра доступна сейчас.
The Division — официальный beta-тест перед релизом
Ubisoft объявила closed и open beta The Division перед мартовским релизом 2016. Разбираем этапы теста и итоги для игроков.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий