Total War: Warhammer от Creative Assembly и SEGA вышла в мае 2016 года и быстро стала одной из самых заметных стратегий года. Уже через два месяца после релиза издатель назвал дату первого крупного DLC — Call of the Beastmen, которое добавило в игру фракцию зверолюдов из вселенной Warhammer Fantasy. Сегодня, с учётом выхода трилогии и десятков дополнений, этот релиз выглядит отправной точкой длинной линейки контента, но для игроков 2016 года вопрос «когда выйдет новая раса» был главным.
Платное дополнение с фракцией зверолюдов вышло 28 июля 2016 года в Steam для PC. Разработчики заранее пообещали регулярно расширять список фракций — и Beastmen стали первым платным дополнением после стартового набора рас Empire, Dwarfs, Greenskins и Vampire Counts.
Call of the Beastmen — это дополнение, которое переносит в Total War: Warhammer одну из самых агрессивных фракций Old World. Зверолюды — хаотичные существа с рогами и копытами, поклоняющиеся тёмным богам; в стратегии они играют роль «ударного клинка», который вырывает врага из обороны и давит массой дешёвых, но яростных отрядов.
Creative Assembly не ограничилась только юнитами. В DLC появились уникальные механики фракции: особенности кампании на глобальной карте, специфические постройки, герои вроде Khazrak the One-Eye и другие лидеры с собственными деревьями навыков. Для фанатов лора Warhammer это был редкий случай, когда «звери леса» получили полноценную кампанию, а не роль случайного вторжения.
SEGA выбрала необычную схему монетизации. Любой владелец базовой игры мог бесплатно сражаться против зверолюдов под управлением компьютерного противника — в одиночных битвах и кампаниях, где Beastmen выступали соперником. Чтобы вести зверолюдов самостоятельно в Grand Campaign и мультиплеере, нужно было купить DLC за $9,99.
Такой подход позволил «примерить» стиль фракции без риска: зверолюды отличаются от имперцев или гномов темпом и тактикой — упор на засады, скрытных рейдов и быстрые налёты. Если геймплей зашёл, покупка открывала полный доступ; если нет — игрок всё равно получал нового сильного противника в одиночной кампании. Для 2016 года это выглядело щадящее решение по сравнению с дополнениями, которые сразу требовали полной оплаты.
Напомним: фракцию Хаоса (Warriors of Chaos) на старте продаж могли получить только те, кто оформил предзаказ — подробнее об этом в материале с анонсами Total War: Warhammer с E3.
Помимо кампании Beastmen, Call of the Beastmen включало:
Для сравнения с другими расами первой части полезно заглянуть в обзор сильных сторон фракции орков — Greenskins и Beastmen обе строятся на давлении, но зверолюды сильнее в скрытности и моральных дебаффах.
Beastmen — раса для игроков, которые любят агрессию с первых ходов. Их армии дешевле в содержании, чем элитные отряды Empire, зато слабее в длительной осаде укреплённых городов. Ключевые юниты — Minotaur, Centigors, Harpies и разнообразные «первобытные» отряды с высоким уроном и низкой дисциплиной.
На стратегической карте зверолюды получают бонусы к скрытности и разрушению инфраструктуры противника. Кампания строится вокруг накопления «уродства» (Hidden traits фракции) и выбора между несколькими легендарными лордами. В схватках главное — не дать врагу выстроить линию: Centigors обходят фланги, Minotaurs прорывают центр, а лёгкая пехота отвлекает артиллерию.
После выхода DLC сообщество быстро оценило Beastmen как одну из самых «хаотичных» и зрелищных фракций — особенно в раннем геймплее, когда противник ещё не успел построить стены и элитную пехоту.
Creative Assembly выпустила отдельный анонсирующий ролик и полноценный геймплейный walkthrough кампании Beastmen. Оба видео наглядно показывают масштаб сражений и стиль фракции:
Трейлер Call of the Beastmen
Геймплей кампании Beastmen
После Beastmen линейка DLC первой части продолжилась дополнениями Wood Elves, The Grim and the Grave, King and the Warlord, Realm of the Wood Elves (переименования и порядок в Steam могут отличаться в разных регионах), а затем вышла Total War: Warhammer II и позже третья часть с финалом сюжетной дуги End Times.
Call of the Beastmen сегодня — часть истории, а не «ожидаемый релиз». Купить его можно в составе пакетов или отдельно в Steam; цена со временем менялась во время распродаж. Для новых игроков, которые начинают с трилогии, первую часть и её DLC всё ещё имеет смысл брать, если интересует полный проход кампаний Old World — многие механики и фракции здесь проще, чем в Warhammer III.
Если вы только знакомитесь с серией, начните с первого трейлера Total War: Warhammer — он хорошо передаёт масштаб, который Creative Assembly заложила в движок Total War.
DLC вышло 28 июля 2016 года на PC через Steam. Анонс с датой и ценой появился за несколько недель до релиза — SEGA и Creative Assembly успели показать трейлер и геймплей кампании зверолюдов.
Рекомендованная цена составляла $9,99. Играть против зверолюдов под управлением ИИ можно было бесплатно; покупка открывала полноценную кампанию за Beastmen и доступ к фракции в мультиплеере.
В пакет вошли кампания Beastmen, новые лорды и юниты, четыре карты для схваток, изменения баланса базовых рас, улучшения мультиплеера и исправления ошибок. Полный список правок публиковался в патч-ноутах на сайте Creative Assembly.
Да. Call of the Beastmen — дополнение, а не самостоятельная игра. Без оригинальной стратегии 2016 года контент не запускается; в Steam DLC отображается как требующий основную версию.
Для прохождения кампаний первой части и коллекционирования фракций Old World — да. Графика и часть механик уступают третьей части, но Beastmen остаются одной из запоминающихся рас именно в контексте первой части трилогии.
Call of the Beastmen закрепило за серией репутацию игры с регулярными и содержательными дополнениями. Дата 28 июля 2016 года стала первой в длинном календаре релизов Creative Assembly — от Wood Elves до финала трилогии. Если вы ищете агрессивную фракцию с уникальной кампанией в первой части, зверолюды по-прежнему один из л strongest выборов в каталоге Steam.