Официальный Пятый Игровой Новости Escape from Tarkov: как проходило закрытое альфа-тестирование

Escape from Tarkov: как проходило закрытое альфа-тестирование

Российская студия Battlestate Games ещё до массового релиза показала амбициозный замысел: хардкорный онлайн-шутер с элементами RPG, где каждый рейд может закончиться потерей всего снаряжения. В августе 2016 года стартовало закрытое альфа-тестирование Escape from Tarkov — первый крупный этап проверки локаций, баланса оружия и боевой модели.

На момент публикации исходной новости игра оставалась в разработке, а доступ к тестам получали в основном покупатели пакетов раннего доступа. С тех пор проект вышел в полноценный релиз, получил дополнения вроде Arena и продолжает развиваться, но логика ранних этапов тестирования по-прежнему объясняет, почему у Tarkov такая лояльная, но требовательная аудитория.

Кратко

  • Альфа Escape from Tarkov стартовала 4 августа 2016 года.
  • Тестировали карты, оружие, выживание, торговлю и погодные эффекты на Unity 5.
  • Доступ к ранним этапам давали через официальные пакеты на сайте Battlestate Games.
  • Игра вышла на PC; консольные версии обсуждались, но не стали приоритетом на старте.
  • К 2026 году Tarkov — зрелый extraction-shooter с регулярными патчами и отдельным режимом Arena.
Скриншоты Escape from Tarkov на этапе альфа-тестирования

Что проверяли на альфа-тесте

Главная задача закрытого этапа — не «показать трейлер», а собрать данные о том, как ведут себя системы в реальных сессиях. Разработчики отрабатывали игровые локации, сверяли урон и отдачу стволов, тестировали модификацию оружия и взаимодействие с торговцами. Отдельное внимание уделяли влиянию ранений, усталости и болезней на темп боя — механикам, которые и сегодня отличают Tarkov от классических аркадных шутеров.

На Unity 5 команда экспериментировала с динамической погодой, освещением и звуковой картой: шаги, дождь и гроза должны были помогать ориентироваться на карте, а не служить декорацией. Именно на таких тестах выявляли «узкие места» — перекосы в экономике лута, неочевидные простреливаемые зоны и слишком жёсткие штрафы за смерть.

Карта Interchange в Escape from Tarkov

Как попасть на тест и что входило в пакеты

В 2016 году Battlestate Games продавала несколько уровней предзаказа на официальном сайте. Старший пакет раннего доступа стоил около 4 999 рублей и обещал полный доступ к этапам закрытого тестирования, финальную версию игры и бонусы внутри аккаунта. Более дешёвые уровни — примерно за 3 600, 2 600 и 1 600 рублей — отличались набором привилегий.

Важный нюанс: владельцы самого бюджетного предзаказа на альфа-тест не попадали — их ждал следующий этап, закрытое бета-тестирование. Такая схема типична для нишевых проектов: студия ограничивает число тестеров, чтобы не перегрузить серверы и успеть исправить критические баги до расширения аудитории.

Уровни раннего доступа Escape from Tarkov (2016)
УровеньОриентир ценыДоступ к альфа-тесту
Старший пакет~4 999 ₽Да, с бонусами и финальной версией
Средние пакеты~3 600 / 2 600 ₽Зависит от комплектации
Базовый предзаказ~1 600 ₽Альфа — нет, ожидание ЗБТ
Геймплей Escape from Tarkov — перестрелка на локации

Сеттинг и ключевые особенности проекта

Действие разворачивается в вымышленном районе Tarkov — городе, погружённом в хаос после политического и военного кризиса. Игрок выбирает сторону частных военных компаний (BEAR или USEC) и выходит в рейды за ресурсами, сочетая тактику, экономику и риск потери экипировки при гибели персонажа.

Критики и сообщество часто сравнивали атмосferu Tarkov с S.T.A.L.K.E.R. и The Division: мрачный постсоветский антураж, акцент на выживании и жёсткая цена ошибки. Battlestate позиционировала игру как «симулятор боевых действий», где важны не только меткость, но и маршрут, страховка экипировки и знание карты.

Разработчики заявляли релиз на PC в 2016 году, однако фактический выход основной версии сместился — типичная история для амбициозных онлайн-проектов. Порты на Xbox One и PlayStation 4 обсуждались как возможное развитие после PC, но приоритетом оставалась стабильная PC-версия.

Боевая сцена Escape from Tarkov в городской локации

Геймплейное видео с альфа-сборки

Студия публиковала ролики с закрытых сессий, демонстрируя стрельбу, лут, взаимодействие с контейнерами и перемещение между точками экстракции. Такие материалы помогали будущим игрокам понять темп рейда: Tarkov редко поощряет лобовую перестрелку без подготовки.

Логотип и символика Escape from Tarkov

Что изменилось к 2026 году

После многолетней разработки Escape from Tarkov получил полноценный релиз на PC, регулярные сезонные события, переработку отдельных карт и ответвление Escape from Tarkov: Arena — тактический PvP-режим. Экономика, баллистика и модификация оружия остаются ядром, но интерфейс, античит и сетевые инструменты эволюционировали.

Для новичков проект по-прежнему требует времени на обучение: карты вроде Interchange, Customs или Shoreline лучше изучать постепенно, а не бросаться в рейды с дорогим снаряжением. Официальный сайт Battlestate Games и клиент игры — единственный легальный способ покупки и обновлений; сторонние «распаковки» и читы несут риск блокировки аккаунта.

FAQ

Когда началось альфа-тестирование Escape from Tarkov?

Закрытая альфа стартовала 4 августа 2016 года. На этом этапе Battlestate Games проверяла карты, баланс оружия, систему выживания и сетевую стабильность. Доступ получали владельцы старших пакетов раннего доступа, купленных на официальном сайте. Более поздние этапы тестирования постепенно расширяли аудиторию.

Можно ли было купить доступ к альфа-тесту?

Да, через официальные пакеты предзаказа на сайте разработчика. Старший комплект включал участие в альфа-сессиях и будущую полную версию. Бюджетные уровни часто давали только финальную игру без раннего входа — их тестирование начиналось позже, на этапе закрытой беты.

Вышла ли игра на консоли?

На момент ранних анонсов консольные версии рассматривались как перспектива после PC-релиза. Фокус Battlestate Games долгое время оставался на персональных компьютерах из-за сложности управления, интерфейса и сетевых требований extraction-shooter жанра.

Чем Tarkov отличается от обычного шутера?

Ключевое отличие — цикл «рейд → добыча → риск потери». Снаряжение не сохраняется автоматически после гибели, а экономика построена вокруг лута, крафта и торговцев. Игрок планирует маршрут, точки выхода и страховку, а не просто ищет фраги на арене.

Escape from Tarkov прошёл длинный путь от закрытой альфы 2016 года до зрелого онлайн-проекта с преданным комьюнити. Если вас интересует эволюция жанра extraction-shooter и история российской разработки, материалы о раннем доступе и патчах помогут понять, почему игра до сих пор остаётся заметной на PC-рынке.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
+1
1
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Закрытое альфа-тестирование Doom (2016): регистрация и сроки
Bethesda Softworks принимала заявки на закрытое альфа-тестирование перезапуска серии Doom ещё до релиза в 2016 году. Разбираем условия доступа, содержание теста и то, как анонс соотносится с финальной версией шутера.
The Division — официальный beta-тест перед релизом
Ubisoft объявила closed и open beta The Division перед мартовским релизом 2016. Разбираем этапы теста и итоги для игроков.
Paragon — онлайн-игра в жанре MOBA от Epic Games
Epic Games представила Paragon как MOBA с видом от третьего лица и еженедельными анонсами героев. Смотрим, как игра выглядела на старте и чем закончилась история проекта.
DayZ в Steam: ранний доступ, цена и история выхода
Bohemia Interactive вывела DayZ Standalone в Steam с ранним доступом и локализованной ценой для России. Рассказываем, почему релиз сдвигали, что получил игрок в alpha и как проект дошёл от мода до самостоятельной survival-игры.
Titanfall 2: итоги закрытой беты и что изменилось перед релизом
Закрытая бета Titanfall 2 на Xbox One и PS4 показала три мультиплеерных режима и новую логику появления титанов. Respawn довольна стабильностью и готовит релиз на всех платформах.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий