Официальный Пятый Игровой Новости Штат Bungie, разработчиков игры Destiny увеличился до 500 человек

Штат Bungie, разработчиков игры Destiny увеличился до 500 человек

2 530
0
12-01-2014, 10:00

Студия Bungie, создавшая Halo и перешедшая к новому проекту после расставания с Microsoft, сообщила о заметном расширении производства: над Destiny трудится около 500 специалистов. Для индустрии середины 2010-х это один из крупнейших штатов на одну игру — сопоставимый с блокбастерами вроде MMO и annualized-франшиз, но редкий для новой IP без готовой базы фанатов.

Destiny задумывался как MMOFPS — онлайн-шутер от первого лица с элементами RPG, кооперативом и постоянным «живым» сервисом. Такой формат требует одновременно сильного синглового сеттинга, сетевой инфраструктуры и регулярного контента. Пятисот человек на одном тайтле — сигнал, что Activision и Bungie закладывали в проект многолетнюю поддержку, а не разовый релиз на две недели в чартах.

Главное:

  • Bungie довела команду Destiny до 500 сотрудников — рекордный для студии масштаб на момент анонса.
  • Игра — научно-фантастический MMOFPS: Земля XXVIII века, «Странник» и осадный Последний Город.
  • Целевые платформы: PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One; релиз назначен на 9 сентября 2014 года.
  • Издатель — Activision; заявлена 10-летняя дорожная карта обновлений и расширений.
  • Версия для PC официально не анонсировалась, но представители Bungie не исключали её в публичных комментариях.
Обложка Destiny — шутер Bungie в sci-fi сеттинге

Почему для Destiny нужна команда в 500 человек

Shared-world шутер сочетает задачи, которые в классическом FPS решает команда в десятки раз меньше. Нужны авторы миссий и рейдов, баланс PvE и PvP, экономика лута, серверная архитектура, локализация, QA на четырёх платформах и art pipeline под открытые локации. Bungie уже имела опыт масштабных кампаний по Halo, но Destiny выводил жанр в сторону persistent online — ближе к MMO, чем к линейному шутеру.

Сравнение с другими онлайн-FPS того периода наглядное: Call of Duty: Advanced Warfare и Star Wars: Battlefront от DICE тоже тянули огромные бюджеты, однако Destiny позиционировался как платформа на годы, а не сезонный пакет карт. Отсюда и штат: постоянная команда live-ops, сезонные ивенты и крупные дополнения закладывались в модель с самого начала.

Геймплей Destiny — бой стражей на фоне инопланетных руин

Сеттинг: Странник, катастрофа и Последний Город

События Destiny разворачиваются на Земле в XXVIII веке. Человечество пережило глобальную катастрофу; выжившие нашли убежище под сферой неизвестного происхождения — в игре её называют «Странник» (The Traveler). Под его защитой вырос Последний Город — единственный крупный оплот цивилизации. За стенами — враги: падшие, кабалы, упыри и другие фракции, стремящиеся уничтожить остатки людей.

Игроки берут роль Стражей (Guardians) — воскрешённых героев, получивших Свет от Странника. Классы Тitan, Hunter и Warlock, кооперативные рейды и открытые патрульные зоны стали визитной карточкой серии. Сеттинг сознательно смешивает space opera и постапокалиптику: знакомые локации (Земля, Луна, Венера) поданы через призму «золотого века» человечества, который уже прошёл.

Пейзаж Destiny — исследование планет солнечной системы

Хронология анонсов и платформы

Первые слухи о новой игре Bungie появились в сети в ноябре 2012 года. Изначально проект ассоциировали с PlayStation 3 и Xbox 360; летом 2013-го на E3 подтвердили версии для PlayStation 4 и Xbox One. Короткий дебютный ролик показал масштаб визуала — открытые пространства, космические корабли и характерный «светящийся» UI, ставший узнаваемым брендом франшизы.

Дата выхода была обозначена как 9 сентября 2014 года для всех четырёх консолей. Вокруг PC-версии долго шли дискуссии: Bungie говорила, что «любит платформу и хочет быть там, где играют геймеры», но на старте анонсировала только консоли. Позже PC-релиз состоялся — уже для Destiny 2 в 2017 году; оригинальная часть так и осталась консольной на момент первых лет жизни серии.

ПлатформаСтатус на момент анонсаДата релиза (план)
PlayStation 3Подтверждена9 сентября 2014
PlayStation 4Подтверждена9 сентября 2014
Xbox 360Подтверждена9 сентября 2014
Xbox OneПодтверждена9 сентября 2014
PCНе анонсирована
Персонаж Destiny в броне — класс стража в бою

Технологии и художественный подход

Bungie делала ставку на визуальную щедрость: для растительности использовали SpeedTree, чтобы трава и деревья реагировали на ветер и освещение естественно. Студия обещала сопоставимое качество картинки на PS3/Xbox 360 и версиях нового поколения — амбициозная цель для кросс-gen эпохи, когда «базовые» консоли уже упирались в лимиты железа.

Интересная деталь производства: сценаристы и narrative-дизайнеры черпали вдохновение не только из блокбастеров, но и из сериалов — формат длинных арок и «эпизодной» подачи ближе к live-сервису, чем двухчасовой фильм. Это перекликается с десятилетним планом: история должна развиваться сезонами, а не закрываться финальными титрами.

Логотип Destiny — бренд онлайн-шутера Bungie

Activision, издатель и долгосрочные планы

Издателем выступала Activision — компания с сильными позициями на PC благодаря Call of Duty и Battle.net-проектам. Партнёрство Bungie + Activision стало одним из громких сделок после ухода студии от Microsoft: Bungie сохраняла творческую автономию, а издатель обеспечивал маркетинг и дистрибуцию.

Представители Bungie публично говорили о 10-летней перспективе поддержки Destiny — редкая для 2013–2014 годов открытость. На практике серия получила крупные дополнения (The Dark Below, House of Wolves, The Taken King), а затем полноценное продолжение. В 2019 году Bungie выкупила права на IP у Activision и с тех пор самостоятельно ведёт live-сервис — но на момент новости о 500 сотрудниках модель «студия + крупный издатель» выглядела основой всей стратегии.

Конкурентный фон того сезона усиливал ожидания: рядом в календаре стояли Watch Dogs, GTA 5 на PC и десятки других AAA-релизов. Destiny выделялся именно онлайн-ядром и обещанием «игры на годы», а не разовой кампанией на 8–10 часов.

Логотип Destiny 2 — продолжение франшизы Bungie

Частые вопросы

Сколько человек работало над Destiny в Bungie?

На пике подготовки к релизу Bungie называла цифру около 500 сотрудников, задействованных в производстве Destiny. Для студии, ранее известной по серии Halo, это качественный скачок масштаба: одновременно велись контент, инструменты, сеть и маркетинг. После запуска часть команды переключилась на live-ops, но ядро оставалось крупным по меркам индustry.

Когда вышла первая Destiny и на каких платформах?

Оригинальная Destiny вышла 9 сентября 2014 года на PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. PC-версия первой части так и не появилась; на персональных компьютерах серия стартовала с Destiny 2 в 2017 году. Кросс-платформенность и кросс-сейв стали стандартом уже в эпоху второй игры.

Что такое MMOFPS и чем Destiny отличалась от обычного шутера?

MMOFPS объединяет шутер от первого лица с persistent-миром: постоянный прогресс, лут, кооперативные активности и социальные хабы. Destiny добавила RPG-слой (уровни, редкость оружия, билды классов) и регулярные сезоны контента. В отличие от матчмейкинговых FPS вроде ранних частей Call of Duty, акцент — на исследовании зон и повторяемых PvE/PvP-активностях с друзьями.

Оправдался ли 10-летний план Bungie?

Долгосрочная поддержка действительно стала ядром бренда: дополнения, сезоны и переход к Destiny 2 подтвердили модель live-сервиса. Политическая часть изменилась — Bungie отделилась от Activision и позже вошла в состав Sony — но IP продолжает развиваться. Сам факт расширения штада до 500 человек на старте хорошо коррелирует с тем, что проект задумывался как многолетняя платформа, а не разовый диск.

Новость о 500 разработчиках на Destiny — не просто статистика HR-отчёта. Она отражает ставку Bungie и Activision на жанр shared-world шутера в момент, когда индустрия искала следующий «хит после Halo». Релиз состоялся в сентябре 2014-го, франшиза пережила смену издателя и поколений консолей, а масштаб команды на старте объясняет, почему от игры ждали не одного сезона, а целое десятилетие контента.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
+5
1
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьям:

Похожие новости

Обои Warface скачать изображения HD качества
Подборка изображений по MMOFPS Warface для оформления рабочего стола: кадры с 5game.su из этого материала и смежных новостей, советы по разрешению и авторским правам.
MMOFPS Warface: CryEngine 3, релиз 2012 и режимы PvP/PvE
Warface вышла в открытую бету на PC 12 апреля 2012 года и остаётся бесплатным MMOFPS с упором на команду, четыре класса и регулярные обновления от издателя в России. Ниже — хронология, экономика, режимы и что изменилось к 2026 году.
Костюм Crysis в Warface: обновление августа 2016
26 августа 2016 патч вывел на серверы Warface легендарные нано-костюмы из серии Crysis — отдельный вариант для каждого боевого класса. В том же обновлении появились две связанные PvE-миссии в Африке и пара новых стволов.
Ожидаемые новинки игр 2014 года — кадры 42 крупных релизов
Материал собирает кадры из видеоподборки зарубежных изданий о самых громких релизах 2014 года. Рядом с коллажем — краткий разбор итогов 2013-го и список проектов, которые тогда обсуждали чаще всего.
Картинки GTA 5 скачать на рабочий стол
Подборка обоев Grand Theft Auto V для монитора и ноутбука: официальные кадры, виды Лос-Сантоса и персонажи. Рассказываем, как выбрать разрешение, куда сохранить файлы и что учесть перед установкой фона.
Обсуждения
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий