Dark Souls 2 — анонс хардкорной RPG от From Software

2 621
0
17-01-2014, 18:18

Dark Souls 2 — продолжение культовой RPG от From Software. Студия редко выводит японские проекты на мировой рынок, но после успеха первой Dark Souls сиквел стал одним из самых ожидаемых релизов начала 2010-х. Обзор на 5game.su собран по пресс-релизам и интервью периода анонса: что обещали создатели, как изменили геймплей и когда игра должна была выйти на консолях и PC.

Для фанатов жанра soulslike это был ответ на запрос к сложным RPG, где каждый шаг стоит жизни персонажа, а не казуальному «фарму» врагов пачками. Ниже — факты без маркетинговой воды: даты, механики, локализация и позиция студии по DLC.

Кратко

  • Разработчик: From Software; продолжение линейки после DLC к первой части.
  • Стиль: мрачная фэнтези-RPG с минимумом диалогов и акцентом на атмосферу.
  • Новое: более связный открытый мир, штраф к здоровью после смерти, обновлённая графика.
  • Релиз (2014): PS3 и Xbox 360 — 11–14 марта по регионам; PC — позже, с отдельным анонсом.
  • Политика монетизации: без доната в PvP и без планов на платные DLC на старте разработки.
Официальный кадр с анонса сиквела From Software

Что обещали после первой Dark Souls

Руководство From Software подчёркивало: визуально и по духу проект останется наследником оригинала. Гейм-директор Yui Tanimura (на этапе активной разработки сиквела) говорил, что разветвлённые диалоги с десятками реплик не планировались — герой по-прежнему отвечает скупо, в духе «да» и «нет», а смысл сцен игрок достраивает сам. Такой приём уже работал в первой игре и закреплял ощущение одиночества.

Сюжет снова строится вокруг проклятых странников: они ищут способ снять проклятие, проходя через враждебные земли. Исследование локаций рассчитано на десятки часов; разработчики хотели передать безысходность — лекарство от проклятия не даётся за один квест.

Персонаж и окружение сиквела на скриншоте

Механика проклятия и сложность

Ключевое геймплейное нововведение анонса — убывание максимального запаса здоровья после каждой смерти главного героя. Потеря могла дойти до 50% от исходного максимума, пока игрок не найдёт способ снять штраф (в релизной версии роль играли человеческие статуи и связанные предметы). Идея усилила давление soulslike: ошибка бьёт не только по прогрессу уровня, но и по «потолку» выживаемости.

Параллельно команда обещала более плавное обучение базовым приёмам, чтобы новички не отваливались в первых часах — при этом общая жёсткость боя сохранялась. Для сравнения с другими тяжёлыми RPG того же поколения смотрите материалы о Bloodborne и Ведьмак 3.

Бой и локация сиквела на игровом кадре

Открытый мир и свобода маршрутов

На анонсе активно обсуждали переход к более связному open world: игрок может идти к многим целям без цепочки «загадка → ключ → новая зона». Несколько маршрутов к одной точке повышают реиграбельность — важный аргумент для хардкорной RPG, где повторное прохождение — норма, а не исключение.

Карта Drangleic в итоге осталась хабовой структурой с ветвлением, а не единым непрерывным полем, как в современных AAA-open world, но по сравнению с первой частью свобода перемещения выросла. Позже студия развила идею связности в третьей части серии.

Пейзаж и архитектура мира Drangleic

Графика и технический базис

Для сиквела использовали обновлённый движок: больше деталей в освещении, текстурах и мелочах окружения. Разработчики честно предупреждали — это не симулятор «фотореализма» с мимикой под ветерок, а стилизованная мрачная эстетика, где атмосфера важнее пиксельного перфекционизма.

Версия для PC вышла позже консольной — студия объясняла это дополнительной полировкой управления, разрешений и стабильности. Финальный релиз на PC состоялся 24 апреля 2014 года; консоли получили игру в марте того же года.

Освещение и детали окружения в Drangleic

Даты выхода и локализация в СНГ

Ориентиры релиза Dark Souls II (по данным анонса 2014)
ПлатформаРегион / примечаниеДата
PS3, Xbox 360США11 марта 2014
PS3, Xbox 360Япония13 марта 2014
PS3, Xbox 360Европа и Россия14 марта 2014
PCМировой релиз24 апреля 2014

На территории СНГ издателем выступала : русские субтитры, озвучка — японская или английская на выбор. Для сравнения с эволюцией франшизы спустя годы полезен обзор серии Dark Souls и новости о дополнении Ashes of Ariandel к третьей части.

Сцена из трейлера сиквела Dark Souls — Drangleic

DLC, мультиплеер и честная монетизация

На этапе анонса продюсер заявлял, что команда не хочет продавать «полуфабрикат» с обязательными платными дополнениями — цель была цельная кампания в коробке. Исторически позже вышло издание Scholar of the First Sin с дополнительным контентом, но изначальный посыл отличался от практики сезонных pass в других AAA.

В PvP обещали отсутствие доната: нельзя купить преимущество в снаряжении за реальные деньги. Для кооператива и вторжений это укрепляло идею честного soulslike-опыта.

Видео с анонса

Кинематический трейлер

[media=https://www.youtube.com/watch?v=PRf4s0UroHk]

Геймплейный ролик

[media=https://www.youtube.com/watch?v=H8qZ-xJ5Gv4]

Частые вопросы

Когда вышла Dark Souls 2 на консолях и PC?

Консольные версии для PS3 и Xbox 360 вышли 11–14 марта 2014 года в зависимости от региона. Порт на PC задержали до 24 апреля 2014 года, чтобы доработать настройки и стабильность. Эти даты совпадают с финальным календарём Bandai Namco, хотя в ранних черновиках новостей иногда путали месяцы — ориентируйтесь на март–апрель 2014.

Чем сиквел отличался от первой Dark Souls?

Главные заявленные отличия — более связные маршруты между зонами, штраф к максимальному HP после смерти, обновлённая графика и чуть более доступное обучение. Сюжетная подача и скупые реплики героя сохранились. Босс-дизайн и мультиплеерные «призраки» остались в ДНК серии.

Была ли русская локализация?

Для России и СНГ 1С выпускала версию с русскими субтитрами. Полная русская озвучка на момент релиза не анонсировалась — типичный компромисс для японских RPG того периода. Английская дорожка часто шла как альтернатива оригинальной японской.

Правда ли, что DLC не планировали?

На стадии активной разработки продюсер говорил об отказе от модели «игра + обязательные дополнения». Позже история серии усложнилась изданием Scholar of the First Sin и дополнениями к третьей части, но изначальный месседж был про цельный продукт в одной покупке.

Сегодня вторая часть серии воспринимают как спорный, но важный шаг между культовым оригиналом и более отполированной третьей частью. Если вы только знакомитесь с линейкой, начните с первой игры или сравните темп и стиль с Bloodborne — так проще понять, за что серию ценят за пределами хайпа.

из 10
нравится голосов:
не очень голосов:
+5
1
Понравилась статья?
Расскажи о ней друзьяи:
Похожие новости
Серия Dark Souls гигант хардкорных РПГ прекращает свое существование
Руководство From Software сообщило, что серия игр Dark Souls - гигант хардкорных РПГ, прекращает свое существование
У Dark Souls 3 дата выхода на ПК и прочие платформы перенесена
From Software подтвердила новую дату: Dark Souls III выходит **12 апреля 2016 года** на PC, PlayStation 4 и Xbox One — сдвиг относительно мартовских слухов около трёх недель. Вместе с анонсом студия выпустила свежий трейлер и геймплейный фрагмент; у рядовых ритейлеров предзаказ в тот момент ещё не активировали.
Дата выхода DLC Ashes of Ariandel для Dark Souls III
Bandai Namco и FromSoftware подтвердили релиз первого крупного дополнения к Dark Souls III на 25 октября 2016 года и показали геймплей заснеженного мира. Ниже — что обещали разработчики и как сложилась судьба DLC спустя годы.
Get Even: скриншоты, технологии The Farm 51 и дата выхода
Польская студия The Farm 51 показала ранние скриншоты Get Even и рассказала о технологии 3D-сканирования локаций, необычном мультиплеере и сроках релиза. Собрали факты, кадры с 5game.su и ответы на частые вопросы об экшен-триллере.
Lords of the Fallen игра от продюсера игры Ведьмак 2 Убийцы Королей
Томаш Гоп, бывший старший продюсер «Ведьмака 2: Убийцы королей», перешёл в CI Games и возглавил разработку action-RPG с тяжёлым ближним боем. Рассказываем, как Deck13 и CI Games готовили проект на CryEngine 3 и чем он запомнился игрокам после релиза в 2014 году.
Обсуждения Комментарии ВК Комментарии FB
Комментариев пока нет, Вы можете стать первым!
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.
Добавить комментарий
код комментариев вк
код комментариев fb