DOOM 2016 — возрождение культовой серии от id Software под издательством Bethesda Softworks. В конце 2015 года студия провела короткую закрытую мультиплеерную альфу: отобранные тестеры несколько дней пробовали режимы на базе движка id Tech 6. После NDA-периода Bethesda выпустила официальный ролик с геймплеем — редкий случай, когда публика видит материал сразу после закрытого теста.
Речь идёт о reboot, который в прессе называли «Doom 4»: проект пережил перезапуск, отказавшись от мрачного сценария в пользу скоростного арены-шутера. Закрытая альфа касалась только сетевых режимов; кампания тогда оставалась под завесой. Тем не менее ролик дал понять, куда id Software движет франшизу.
Кратко:
Bethesda открыла набор на мультиплеерную альфу через сайт Slayer Club. Участники подписывали соглашение о неразглашении, поэтому подробные впечатления появились только после снятия ограничений. Тест длился считанные дни — типичная практика для проверки сетевого кода и баланса оружия до публичной беты.
Разработчики не публиковали метрики производительности и статистику багов: это внутренние данные QA. Зато официальный геймплей стал единственным легальным источником для тех, кто не попал в список. По анонсу набора на альфу видно, что интерес к проекту был высоким ещё до показа.
На записи — классические режимы «убийство подтверждено» и командный deathmatch на компактных аренах. Персонажи прыгают высоко, подбирают health-паки и переключаются между дробовиком, плазменной винтовкой и ракетницей. Темп напоминает Quake и старый DOOM, а не cover-shooter эпохи 2010-х — создатели сознательно вернулись к аркадной философии.
Локации выглядят читаемо: коридоры и открытые площадки без лишнего визуального шума. Некоторые комментаторы отмечали, что детализация скромнее современных AAA-блокбастеров, но id Software предупреждала: билд ранний, финальная кампания получит больше эффектов и демонов. Системные требования итоговой версии оказались умеренными для PC среднего класса.
Финальный DOOM 2016 прославился однопользовательской кампанией без укрытий: «беги, стреляй, Glory Kill». Мультиплеер альфы показал другую грань — чистую арену. После релиза добавили SnapMap для пользовательских карт, но сетевые режимы так и не стали главным фокусом сообщества. Большинство игроков помнят reboot именно за сюжетный режим и саундтрек.
Закрытая альфа тем не менее доказала: id Tech 6 выдерживает хаотичные перестрелки с десятком участников. Для 2015 года это важный технический сигнал. Оптимизация на консолях PlayStation 4 и Xbox One держала стабильные 60 fps в кампании — редкость для того поколения.
После альфы Bethesda назначила релиз на второй квартал 2016 года. Игра вышла 13 мая и получила восторженные отзывы: Metacritic на PC около 85 баллов. Продолжение DOOM Eternal (2020) развило механику платформинга и ресурсов, но именно 2016-й вернул бренд в mainstream.
Для истории жанра закрытая альфа — пример прозрачной коммуникации: студия не утекала материалы сама, но быстро показала легальный геймплей, сняв напряжение после долгой разработки. Сегодня DOOM 2016 доступен в Game Pass и часто продаётся со скидкой.
Финальная кампания DOOM 2016 получила glory kill, chainsaw и платформенные секции, которых не было в мультиплеерной альфе. SnapMap позволил community создавать карты — инструмент отсутствовал в закрытом тесте. Саундтрек Mick Gordon стал отдельным продуктом и усилил восприятие скоростного геймплея.
На консолях id Software добилась 60 fps в single-player — для PS4 и Xbox One это был сильный аргумент. PC-версия поддерживает uncapped framerate и широкий спектр настроек. Vulkan-рендерер добавили позже патчем, улучив производительность на AMD.
Если вы ищете именно тот мультиплеерный опыт с альфы, учтите: population режимов снизился, зато кампания и кооп через SnapMap остаются доступны офлайн и в лобби друзей.
Закрытая альфа также проверила anti-cheat и netcode на читеров — Bethesda не раскрывала детали, но после релиза PC-версия получила регулярные security patches. Для одиночного прохождения это не критично, зато ranked-сессии мультиплеера оставались playable первые месяцы.
Закрытая альфа была invite-only и короче по срокам. Открытая beta для кампании проходила позже, уже в 2016 году, перед релизом. Мультиплеерные режимы тестировали отдельно, без доступа к сюжету.
Официальный ролик Bethesda остаётся на YouTube. Геймплей финальной версии богаче эффектами, но структура арен и оружия совпадает с альфой. Моды и приватные серверы не воспроизводят NDA-билд один в один.
PC, PlayStation 4 и Xbox One в мае 2016 года. Позже вышел порт на Nintendo Switch. На PC рекомендуется геймпад или мышь с высоким DPI для комфортного aim.
В 2026 году онлайн-активность ниже пика, но локальные матчи и SnapMap живут. Основная ценность — кампания и саундтрек. Мультиплеер — приятное дополнение, а не главная причина покупки.
Геймплей DOOM 2016 с закрытой альфы показал, что id Software вернулась к корням: скорость, арсенал и арены без лишнего реализма. Если вы пропустили reboot, начните с кампании — а мультиплеерный ролик поможет понять, откуда выросла механика Eternal.