Легендарная серия DOOM вернулась в центр внимания весной 2015 года: издатель Bethesda Softworks подтвердил, что на E3 2015 покажут перезапущенный проект id Software — тогда его ещё называли DOOM 4. Короткий тизер стал первым официальным кадром после многолетней разработки и громкой отмены старой версии.

История новой части началась ещё на QuakeCon 2007, когда id Software анонсировала DOOM 4. За восемь лет команда сменила направление, столкнулась с критикой внутренних билдов и в итоге перезапустила production с нуля. К маю 2015 года Bethesda решила напомнить о франшизе перед главной игровой выставкой года.

В 2012 году в сеть утекли материалы версии, которую позже закрыли. По описаниям журналистов и бывших сотрудников, это был постапокалиптический шутер с упором на сюжет и cover-based стрельбу — далёкий от темпа оригинала 1993 года. Сравнивали проект с Call of Duty, Gears of War и Fallout 3, и фанаты не узнавали в нём DOOM.
Bethesda публично объяснила решение просто: игра не соответствовала духу серии. id Software получила указание пересобрать концепцию. Новая команда вернулась к быстрому movement shooter с акцентом на арены, демонов и brutality — тому, за что полюбили первые части.

В мае 2015 Bethesda опубликовала тизер-трейлер длительностью около дюжины секунд. В кадре — рога классического демона, красная палитра и знакомый шрифт логотипа. Никакого геймплея: студия сознательно подогрела интерес и перенаправила аудиторию на июньскую презентацию.
Официальное обещание звучало так: 14 июня 2015 года на E3 покажут первый полноценный трейлер и раскроют детали. Для серии, молчавшей с периода отменённого билда, это был культурный момент — возвращение одного из родоначальников жанра FPS.

Сообщество формировало чек-лист ожиданий: скорость передвижения без привязки к укрытиям, iconic weapons (shotgun, chainsaw, BFG), дизайн демонов в духе Adrian Carmack и John Romero, саундтрек в стиле Mick Gordon (имя композитора тогда ещё не афишировали). Любой откат к «военному реализму» восприняли бы как провал.

После E3 проект закрепился под названием просто DOOM (без «4»). Одиночная кампания вернула миссионную структуру с exploration и mod-friendly уровнями на движке id Tech 6. Мультиплеер и режим SnapMap появились позже в маркетинговых материалах — в тизере 2015 о них говорили лишь вскользь.
| Этап | Год | Статус |
|---|---|---|
| Первый анонс DOOM 4 | 2007 | QuakeCon |
| Отмена старой версии | 2012–2013 | Рестарт разработки |
| Тизер и E3 | 2015 | Первый публичный показ |
| Релиз DOOM | 2016 | PC, PS4, Xbox One |

Подробнее о финальной дате выхода читайте в материале когда выйдет DOOM 2016. Альфа-тестирование и первые впечатления прессы описаны в заметках про альфа-тест DOOM и геймплей закрытой беты.
К 2015 году рынок FPS доминировали military и sci-fi blockbusters с упором на мультиплеер-as-a-service. Возвращение DOOM с single-player кампанией и arcade pacing стало контрапунктом тренду. Успех финального релиза (средний балл Metacritic около 85) подтвердил: аудитория готова платить за «коридорный» шутер, если он честен к наследию.
Bethesda провела пресс-конференцию 14 июня 2015 года в рамках E3 в Лос-Анджелесе. Там же дебютировал геймплейный ролик перезапущенного проекта.
Маркетинг выбрал короткое DOOM как reboot: новый движок, новая команда и отказ от сюжета отменённой версии. Цифра «4» исчезла из официальных материалов ещё до релиза.
Да. Уже в ранних интервью 2015 года id Software упоминала сетевые режимы, хотя акцент презентации сделали на кампании и скорости.
Финальный DOOM (2016) вышел на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Позже проект получил обновления и DLC вроде Unto the Evil.
E3 2015 стала точкой, где DOOM перестал быть «вечным мемом отменённой разработки» и снова стал реальным продуктом id Software — с трейлером, датой и обещанием вернуть hell on Earth в правильном темпе.